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自從X-Com系列的第一款遊戲發布以來的26年中,我們看到了所有人。在專營權,第三人稱射擊遊戲和宇宙遊戲中都有成功與失敗的例子。甚至是電子郵件遊戲形式的流產!直到今天,X-Com仍然是我們熱愛的東西:一個與回合外星人戰鬥的聰明回合製策略遊戲。

運輸坐在破碎的“盤子”上。國家是否將繼續為X-COM供資,還是我們將簽署完全無用的合同,而地球的盡頭將到來,取決於這項任務的結果。霧消失了,我可以看見外星人。為時已晚,我已經採取了行動。我的一名士兵去世,但其餘士兵設法在絞肉機中存活下來並成功完成了任務。勝利的辛酸。我靠在椅子上,評估我的資源儲備,並意識到這是一個接縫問題。至少在這次勝利中,我讓自己保持了幾天的平靜,在此期間,我將不得不最終確定自己的策略,並為下次入侵者做準備。
這就是我記得1993年玩原始X-Com時的第一次經歷,當時在當地和歐洲以UFO:Enemy Unknown出售。已經過去了二十五年半,但是那場比賽對我來說仍然是最好的比賽之一。

幾年前,我聽說重塑了這個傳奇頭銜,我想知道,這值得嗎?儘管具有懷舊色彩和玫瑰色眼鏡,但專營權的第一部分是一款出色的遊戲,不容易擊敗。幸運的是,2012年的敵人未知結局百家樂贏錢公式 精彩的比賽。說實話,甚至比我最初所深愛的更好。遺憾的是,並非該系列中的所有遊戲都像那樣,而是其中有足夠的敗類。最後,我列出了X-Com系列中的所有遊戲,並按發布順序對其進行排名,而不必擔心受歡迎程度。但是我們已經知道哪個漂亮,哪個值得忘卻了,對嗎?

X-COM:不明飛行物防禦(不明飛行物:未知敵人)

發行:1993
原版的。傳說開始了一切。而且您知道,她的年齡看起來不錯。你知道裡面還有什麼美麗嗎?實際上,在UFO中有多達兩場比賽,那在當時是非常罕見的(記住,當時的80年代僅僅過去了三年)。第一:Geoscape模式,其藝術和力學遠遠領先於他們的時代。是的,它今天看起來不是最好的,但是仍然可以很好地工作。相比2012年的翻拍,這種管理策略可能更多。

將您的第一家基地設在北美與歐洲完全不同。但是,要了解原因,您需要閱讀該遊戲的手冊,因此請繼續搜索它!最重要的是,糟糕的開局可能會使您的整個遊戲更接近中間位置,這對您來說將是非常不愉快的驚喜。想像一下,您曾經像我一樣,在互聯網時代之前就玩過它。如果您被困在某個地方,則不能只用谷歌找到解決方案。不,您必須在許多遊戲雜誌中寫一封信(紙上!),並等待一個月以獲取最新版本,希望能得到答复。或者等幾年,直到發明搜索引擎。甚至在您將運輸發送到被擊倒的UFO之前,就開始了樂趣。例如,如果您忘記裝載士兵的武器,那麼您可以立即撤離。空砲不能打太多。當然,您可以直接從2012年翻拍的系列開始冒險,但我仍然建議您盡可能嘗試這款經典遊戲。儘管年紀老邁,她還是能給您帶來許多愉快的時光。

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X-COM:恐怖 百家樂預測程式從深處

發行:1995
《來自深淵的恐怖》是同一隻不明飛行物,只是在水下,而且複雜得多。我直到最近才意識到原因:第一部分的太多粉絲抱怨缺乏難度。然後為時已晚。專營權的第二場比賽看上去更漂亮,但在新形勢下,同樣的AI和同樣的敵人也獲得了重新包裝。這充分說明了手榴彈在水下以與地面上相同的距離飛行的事實。事實證明,這款遊戲更加大氣,更加黑暗和局促。這是合乎邏輯的,因為該行動發生在海底。而且仍然是2合1,Geoscape和戰術部分同樣出色。購買

X-COM:啟示錄

發行:1997
-讓我們讓X-COM不在全球範圍內,而是在一個城市中嗎?讓我們將管理模式稱為Cityscape。我們稱它為城市Mega Primus,這仍然是未來!你喜歡嗎?-酷!讓我們做吧,只需添加實時戰鬥!他們就是這樣做的。第三場比賽是該系列多年以來的最後一場好比賽。實時戰鬥為《啟示錄》增添了個性,並成功地刷新了特許經營權。此外,玩家可以選擇分步進行或以新模式進行戰鬥,可以暫停並向其戰鬥機下達命令。出現了一個全新的外星人種族,試圖控制城市的半犯罪派係是一場噩夢。

有必要考慮到您在敵對行動中對城市造成的附帶損害。如果您給其中一個派繫帶來極大的不便,那麼它們不僅會停止為您提供資金,而且最終會引起您的注意。如果他們只要求退錢,那就很好。否則,您將不得不像血腥的外星人一樣與他們作戰。從管理的角度來看,《啟示錄》與X-COM系列中的其他遊戲類似,也許實時不同。她度過了一段美好的時光,儘管與幫派和軍火商之間的經濟關係有些奇怪,但這種流線上娛樂城派幾乎成為一種啟示。購買

X-COM:攔截器

發行日期:1998
別乞求 百家樂預測來自不同國家的資金,我們進入太空。戰略部分已經到位,但已大大簡化,不再逐步進行。相反,您可以像在Wing Commander或X-Wing vs Tie Fighter中一樣駕駛太空戰鬥機。唯一可惜的是,攔截器既不是一個也不是另一個。坦白說,我很期待這場比賽。以它自己的方式,這是非常創新的,但是任務很快變成了例行程序,沒有辦法錯過它們。我不得不一次又一次地重複執行相同的任務…多人遊戲也提出了問題,因為只能與其他玩家戰鬥。攔截器具有積極的特徵,但總體而言令人失望和沮喪。可惜我們沒有看到它可能是偉大的遊戲。可能導致整個特許經營方向分離的巨大潛力不可挽回地被破壞了。抱歉。購買

X-COM:首次外星入侵

發行:1999
如果您從未聽說過這款遊戲,那麼您並不孤單。我非常懷疑,即使有機會,您是否也會玩。我還沒有機會自己嘗試一下,但是從我讀到的《外星入侵》一書來看,我很幸運。是的,它是X-COM。是的,它必須通過電子郵件播放。想到電子郵件吧!即使在1999年,這個想法也是如此。但是,它仍然比Uwe Boll的電影更好。要得出有關遊戲質量的結論,只需知道一個簡單的事實就足夠了:找到有關該文章的常規屏幕截圖並不容易。遊戲不適用於PC數字服務

X-COM:執行者

發行:2001
開發人員(或發布者)想要X-COM宇宙中的第三人稱射擊遊戲的那一刻。玩起來就像一個沒腦子的遊戲,我對不起,這是一個街機遊戲,它不僅懶惰,甚至無法正確測試。想像一下一個射手,每一次(每次!)您都會自動切換到從地面撿起的武器。不管你喜不喜歡。不是說遊戲很糟糕,不是。相反,沒什麼。沒有任何東西值得您的關注。如果您正在尋找復古風格的東西,請自己購買PS1。購買

XCOM:未知的敵人

發行日期:2012
Oldfugs可能會註冊送點數辯稱,在此遊戲中,微管理並不能與老式的UFO對抗,但事實仍然存在:這是21世紀遊戲玩家的遊戲,它完美地體現了原始遊戲的精神。我真的很喜歡基地管理的實施,這是在資助研究還是在武器和設備上花錢之間進行選擇的艱難過程,但正是這場戰鬥使《未知敵人》成為了一款出色的遊戲。XCOM從來沒有看起來或玩過那麼好。圖形看起來很棒,位置的可破壞性令人讚嘆。但是這裡也有多人遊戲,既快速又生氣,不像其他許多策略。您需要收集一定數量的分數作為小隊(如在《全面戰爭》中一樣),然後嘗試消滅敵人。當我上網時,我通常會大跌眼鏡,但它是如此有趣,以至於結果通常不會讓我感到不安。

這正是我們的遊戲dg百家樂ptt是在1997年《天啟》之後給出的,這是值得的。購買

XCOM:內部敵人(附加)

發行日期:2013
玩過《敵人未知》之後,在購買《敵人內部》之前,我絲毫沒有猶豫。新機制很棒。如果您從未使用過基因改良的士兵在戰場上製造外星人地獄,請務必嘗試一下。一個受歡迎的創新是秘密的人類團體EXALT,其追求的目標與XCOM的計劃和入侵者的意圖背道而馳。有時,您最好將自己的男人開槍,而不是另一個綠血的類人動物。在多人遊戲方面,《敵人之內》進一步發展,添加了40張(四十個!)具有精美3D佈局的精美新地圖。實際上,這就是補充的本質:更多的卡片,更多的腎上腺素,更多的死亡。購買

局:XCOM解密

發行日期:2013
局與六十年代的美國B電影非常相似。它的外觀和播放都很棒,動畫流暢且清晰,拍攝時非常令人愉悅。這就是要注意的問題:將XCOM排除在標題之外,它很快就會變成中等水平的第三人稱射擊遊戲。必須遵循您的命令並共同行動的AI同伴有時會像卑鄙的人一樣,試圖英勇犧牲。在兩次槍戰之間,玩家在自己的總部徘徊,與試圖增加當地管理層深度的角色聊天,但又一次因他們的痴迷而煩惱。遊戲中也有一流的時刻,但是不幸的是,在它們之間,存在著很多並非最令人興奮的遊戲玩法。購買

XCOM 2

發行日期:2016
20年來,外星人一直統治著地球,摧毀了所有持異議的人,並建立了他們獨自認識的“光明的未來”。以前的XCOM代理商正試圖復興他們的組織並與侵略者作戰,將他們趕出自己的星球。XCOM再次發生了變化,但仍保持不變。翻拍的第二部分介紹了設計和機械方面的許多創新,將玩家從大型官方組織的指揮官轉變為游擊隊領袖,並帶來了所有隨之而來的後果。在發行後的一年內,該遊戲立即獲得了兩個主要的補充,即沉氏的《最後的禮物》和《選擇的戰爭》,這進一步豐富了遊戲玩法,並獲得了“年度最佳遊戲”和“最佳戰略”的榮譽稱號。購買資料來源:gamersdecide.com