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如今,很難想像沒有隱形元素的頂級RPG或動作遊戲。但這並非總是如此,甚至在20年前,大多數這類游戲都歸結為“殺死所有人”。因此,我們決定向您介紹PC上的Thief系列,該系列多年來不僅在隱身動作類型中而且在許多其他類型代表的隱身機制中都設置了時尚。

該系列的故事始於1996年,當時作家兼遊戲設計師Ken Levin開始從事一個新項目的工作,該項目的靈感來自Castle Wolfenstein和Diablo,並被認為是動作RPG類型的新詞。遊戲宇宙的第一個概念是冷戰開始時蘇聯的殭屍啟示錄。逐漸地,這個想法在《黑暗的卡米洛特》中發生了變化-顛覆了關於亞瑟的神話,在那兒,莫德雷德被認為是主要人物,亞瑟是一個渴望權力的暴君,而梅林則是一個精神病患者。1997年,該項目的工作名稱更改為《黑暗項目》,遊戲重心逐漸從動作轉向秘密。設置也發生了變化-從卡梅洛特的傳說開始,遊戲逐漸走向了帶有蒸汽朋克元素的黑暗幻想。在開發遊戲時,由於財務問題,一位主要的程序員Warren Spector離開了Looking Glass Studios。這導致了AI開發方面的嚴重問題,由於該問題,該項目近一年沒有從死胡同中撤離。幸運的是,開發人員已逐漸設法將他們的創造力帶入一個可玩的狀態。

盜賊:黑暗計劃(1998)

如果Looking Glass Studios著急並在六個月前發布他們的項目,那麼Thief將是歷史上第一款隱形動作遊戲。不幸的是,這並沒有發生(儘管遊戲的發布與原計劃相去甚遠,並且發布的內容被刪減了很多),所以“小偷”與幾個月前發布的忍者有著同等的風格,現在已經被遺忘了一半模擬器Tenchu和傳奇的Metal Gear Solid。至少Thief是這一類型的第一款PC遊戲。但是,儘管有如此強大的競爭對手存在,該遊戲還是在當時成為了革命性的東西,並且從今天起,它在隱身遊戲,動作遊戲和RPG中得到了許多發展。小偷是第一個使用專有陰影機制的遊戲,在該遊戲中,主角可以躲避追捕他的敵人。也是在這裡,動作遊戲歷史上的聲音第一次在隱身機制中起著重要作用-敵人可以聽到加勒特的腳步聲(這是該系列所有部分中主角的名字),我們自己不僅可以從聲音中猜測敵人的接近方式,甚至可以估計出多少他們在哪裡百家樂預測他們走在什麼表面上,因為石頭,木頭和其他材料的腳步聲是不同的。

遊戲從主角開始,他是一個扒手男孩,試圖搶劫神秘的《衛報》成員。當然,他被抓住了,但監護人對他的技能感百家樂攻略到驚訝,他提出加入該組織,學習如何躲在陰影中並使用當地的魔法。逐漸地,舊習慣取代了我們,我們的英雄在大大提高了盜賊的技能之後,離開了該組織並重返犯罪活動。但是有一天,他必須與當地的盜賊工會的代表進行對抗,這對我們(反)英雄的單身生涯不滿意,並希望引起他的興趣。在隨後的事件中,加勒特將不得不面對強大的貴族,犯罪集團老闆,亡靈,神秘的信徒,古代文物,甚至是神靈的化身。當情況看起來絕望時,那些同樣的監護人來營救,並感謝加勒特的拯救,並承諾在時機成熟時幫助該組織…主角的這種“灰色道德”與那個時代的大多數遊戲形成了鮮明的對比,當時情節的本質被簡化為“善與惡”的對決。此外,遊戲還具有精心設計的情節,非常黑暗的氛圍以及與敵人的艱苦戰鬥。但是Garrett可以以隱藏的方式躲避他們,尋找解決方法,分散他們的注意力,並以創造性的方式消滅對手,例如種植地雷,設置陷阱或使用各種重的和/或尖銳的環境物體。

在當時,該遊戲還以精心設計的,儘管腳本化的對手AI而著稱-他們知道如何發出警報,彼此互動以及組織複雜的巡邏系統。儘管偏向於隱身,但是第一個“小偷”也有一個非常出色的格鬥遊戲,它沒有歸結為召喚敵人,而是被迫招架了敵人的打擊並仔細考慮了自己的攻擊。

在兩年內,該遊戲已售出了100萬張,按當時的標準來說還算不錯,評論家給予它平均評級為9/10並好評如潮,其中指出了革命性的機制,出色的故事情節,遊戲的一般氛圍以及創新的難度管理方法-增加難度後,敵人的韌性並沒有改變,但任務的目標卻發生了變化,在最大難度下,有必要完全殺死敵人而完成關卡)。要充分享受遊戲的樂趣,值得下載1999版的Thief Gold,在該版本中,開發人員將所有剪切的內容返還給了遊戲。購買賊金

盜賊II:金屬時代(2000)

原著的結尾不僅暗示了續集,甚至暗示了它的名字,因為監護人答應在“金屬時代”到來時給加勒特打電話。它在2000年發布了Thief系列遊戲的第二部分。再次,遊戲不得不九州百家樂ptt為了加速發展-獨家發行商Eidos要求工作室盡快發行它,因為他開始遇到財務問題。同時,遊戲預算一直被削減。因此,儘管圖形方面有了顯著改善,但續集的概念,遊戲玩法和概念與原始版本幾乎沒有什麼不同。除非環境從陰鬱的哥特式轉變為完全的蒸汽朋克,否則不死的成群生物將被無處不在的警衛和危險的自動機所取代(儘管在幾個地方殭屍仍在爬行)。但是新時代的來臨對加勒特本人產生了良好的影響-多虧了Order,他獲得了一個蒸汽朋克生物植入物,可以用作雙筒望遠鏡和視頻監控系統的混合物。

總的來說,遊戲變得更簡單了(現在不需要完全清除關卡並從中刪除所有價值了,戰鬥變得比原來更容易了),這並不是所有粉絲都喜歡的。但是續集的銷量仍然比第一部分差一些,批評者將“金屬時代”的評分範圍從8.5降至9(滿分10分)。儘管該遊戲取得了成功,但由於另一起金融危機席捲了Eidos Interactive,Looking Glass Studios在發行後幾個月就關閉了(這場危機的主要原因之一是John Romero的無數資金投入和他瘋狂的長期建設)。購買Thief II:金屬時代

小偷:致命陰影(2004)

Eidos不僅設法度過了導致Looking Glass滅亡的麻煩,而且還保留了Thief系列遊戲的權利。帶翅台中百家樂ptt相對而言,發行商將系列的下一部分開發工作委託給Ion Storm工作室,當時它是最受熱捧的工作室,因為它是由《毀滅戰士》和《雷神之鎚》系列之父之一約翰·羅梅羅本人創立的。此外,在2000年,該公司發布了邪教動作RPG Deus Ex,其中隱身部分是遊戲中最重要的部分之一。因此,出版商毫不懷疑“離子風暴”將能夠應對諸如Thief之類的複雜材料。不幸的是,當時並不是所有的事情對開發人員來說都很順利-2000年問世的長期建設Daikatana根本沒有達到期望,並且明顯削弱了工作室的財務狀況,因此,位於Dal的自負辦公室dg百家樂ptt拉薩不得不關閉,羅梅羅和一些領先的開發商離開了公司。至少最初的《盜賊》傳記的創造者之一沃倫·斯佩克托(Warren Spector)留在了團隊中,因此工作室有充分的理由指望成功。這次,我們的英雄將犯罪事業與一個良好的目標結合在一起-試圖阻止先知所承諾的黑暗時代的到來,並阻止Gamalla-一個很早以前是監護註冊送點數人勳章的創始人之一的女巫,現在變成了一個瘋狂的女巫,她想讓世界陷入混亂

工業上的不死生物重新回到遊戲中,加勒特學會了使用龐大的彈藥庫(從裝有安眠藥的炸彈到瓶裝聖水)。聲音傳播系統已得到改進,燈光系統也已在遊戲中完全重做。此外,各種強盜派係出現在“致命陰影”中,從而完成了征募盟友參加與城市警衛隊戰鬥的任務。最終,這是該系列中的第一次,可以切換到第三人稱視角(在前兩個部分中,我們看到了第一人稱視角中的所有事件)。評論家和粉絲都對系列的複興充滿熱情,評論中第三部分的平均評分為8.5 / 10。不幸的是,該遊戲的銷量明顯低於其創造者的預期。當然,她多次償還了開發的費用-但她未能通過工作室的銷售來償還工作室的債務。奇蹟沒有奏效,遊戲發行幾個月後,沃倫·斯佩克托(Warren Spector)離開了工作室Ion Storm,並於2005年2月關閉。系列的歷史再次中斷-這次長達10年。購買小偷:致命陰影

小偷(2014)

這些年來,遊戲世界的權利始終掌握在Eidos Interactive手中。重新啟動的開發工作始於2009年,由EidosMontréal委託進行。這次開發團隊的核心不是前三部分的創建者,而是來自育碧蒙特利爾的人,他們之前曾從事刺客信條系列的工作。根據該圖,紐約市在技術發展方面正經歷著另一次飛躍,因此,重新啟動時出現了諸如電力和印刷之類的原始物。自從第一部分發生以來,已經過去了幾個世紀,所以主要角色也發生了變化。順便說一句,他的名字也是Garrett,並且他也從事專業盜竊交易。在過去的幾個世紀中,《監護人勳章》,《哈默爾組織》以及《異教徒》的崇拜,乃至古老的神靈都不再對遊戲世界產生如此明顯的影響。現在,世界由技術和原始控制,這是一種新型的魔術,它使人們能夠以失去一部分思想和靈魂的代價來獲得超級大國。遊戲的通過比以前的部分變得容易得多。 Focus極大地促進了這一點-一種法律作弊,可以向我們的英雄展示對情節重要的事情,並允許歐博百家樂ptt它可以包括與特別危險的對手攤牌的子彈時間的類似物。

在遊戲的開發過程中,Eidos再次遇到財務問題,因此Thief的重新發布因一系列錯誤和缺點(例如,原則上有多個無法逾越的任務)而發布。此外,十年來等待忠實支持者的沉重負擔為該項目開了一個殘酷的玩笑-本身並不是一場非常糟糕的比賽,重新開始明顯少於系列賽的前三場比賽。結果,評論家對他的平均評分為6.5 / 10,而在粉絲中,重新開始是該系列中表現最差的部分,因此贏得了良好的聲譽。大部分投訴是由更換為加勒特配音的演員,大多數樓層的走廊,紐約市略顯荒謬的佈局,過於依賴超自然力量的沉悶故事情節,對手的AI薄弱以及主角可用武器的選擇不足引起的。當然,這款遊戲並沒有因此而失敗,但是也沒有引起轟動。購買小偷

下一步是什麼?

顯然,Eidos希望從傳奇系列的重新開始中獲得更多收益,因此很長一段時間以來,他們都沒有對續集的任何評論。最終,2017年5月15日,蒙特利爾Eidos負責人David Anfossi發了一條推文:“顯然,我們正在開發Thief 5!所以我們有一個名字。剩下的就是召集一個團隊並尋找預算……算了!”因此,儘管該系列電影的版權仍歸Eidos擁有(或在Anfossi領導該系列電影時),但無需等待繼續。但是,《小偷》系列遊戲的歷史表明,與主角一樣,她經常設法使自己擺脫絕對絕望的境地-這意味著希望不會丟失。自2014年以來,還一直在開發針對遊戲世界的電影改編。該工作室正在拍攝Straight Up Films,但到目前為止,尚未發布任何有關預計上映日期的消息。最初,該電影的發行計劃與Thief 5的發行同時進行,但鑑於Eidos的位置,該電影似乎也將很快發行。

結論

Thief系列是一個很好的例子,說明製作高質量遊戲還不足以在視頻遊戲行業中取得成功;您還需要知道如何出售它們。同時,不要捲入可疑的發行商,並仔細計算自己的錢。至少該系列的遊戲足夠好,並且擁有強大的粉絲群,這使其可以像鳳凰城一樣一遍又一遍地從灰燼中崛起。的確,每次重生都花費越來越多的時間,而且我們是否會在2025年之前看到下一個“小偷”。

露琳·萊

遊戲和書籍是我一生中幾種生活的方式。我的童年是在一個已經成為不朽經典的作品出現的時代:力量與魔法英雄,暗黑破壞神,魔獸爭霸等。從那以後,對這個行業的興趣就不可能消失。

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