百家樂| Lu百家樂程式ptt頂級俄羅斯遊戲開發商

俄羅斯遊戲開發人員具備什麼能力?在本文中,您將了解我們在遊戲行業中的成就-值得誇耀。

在提到“俄羅斯”一詞時,許多人具有消極的聯想-這很矛盾,但是對外國事物的信任遠高於對他們所做的事情的信任。是的,這在一定程度上是對的,但有時我們的驚喜令我們感到驚訝。本文將重點關注俄羅斯遊戲開發商-我們沒有類似的Rockstar Games,CD Projekt RED或Ubisoft,但我們的公司也為遊戲產業的發展做出了貢獻,並發布了許多仍被認為是最受歡迎的項目,甚至在國外也是如此。

Softlab-NSK(1988)

1988年,來自俄羅斯科學院自動化與電化技術研究所的科學家創建了SoftLab-NSK公司-儘管公司成立了,但它並未被視為遊戲開發領域的先驅。這是因為最初將工作人員的精力投入到用於宇航員,鐵路工作人員等的虛擬模擬器的開發中。Softlab-NSK設法與NASA和俄羅斯公司合作,為其發布了Teleoperator,VIN,Sorting Hill和其他模擬器。 1994年,科學家開始玩電子遊戲,並在1997年基於神經生理學控制向公眾展示了心靈飛行,Fib和MindSkier。

心靈飛行

他們因發展卡車司機系列(1998-2009)而名聲大噪,該系列包括三個部分。你們中的許多人可能在童年時期就玩過,或者至少聽說過。即使第三部分不是最愉快的結局九州百家樂ptt內基,她仍然被認為是邪教。

卡車司機3(2009)

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尼基塔在線(1991)

Nikita被認為是第一家俄羅斯遊戲公司:從旅程開始到今天,它只專注於遊戲開發。自1991年成立以來,她一直在為兒童以及在國外居住的人們開發教育遊戲。他們的遊戲開始在許多幼兒園中使用,但這並沒有結束-1997年的Nikita重新定位到娛樂領域,尤其是網絡遊戲,並把在線這個大詞歸功於標題。在Nikita Online的主持下,發行了許多遊戲(超過一百種),其中包括第一款俄羅斯MMO Sphere:重生(2007年)和第一款俄羅斯太空模擬器Parkan(1996年)。還有“ Full Pi”(2011年),4Story(2011年),Karos Online(2011年),“ I,Feudal”(2011年),龍之世界(2012年),“ Sphere 3”(2015年)……公司所有項目的觀眾總數超過1100萬用戶。

球形3(2015)

Nikita Online不僅開發遊戲,而且還發布它們,並與Mail.Ru Games和Innova這樣的巨頭競爭。但同樣,“壓迫百家樂賺錢我沒有這種感覺,因為在她的手中曾經並保持著強大的王牌,這種王牌如今很流行。Nikita Online當前已重命名為GameXP官方網站

阿奎拉(1993-2012)

俄羅斯的私人公司Akella在我們的收藏中可被認為是最醜的-在進入正式市場之前,她設法作為“海盜”發行商(被稱為“ Fargus”)工作,並且其附屬工作室之一從事色情遊戲和“無盡”(色情動漫)的製作。她的故事也以令人不快的結尾告終-2012年,該公司因巨額債務而破產。但是,正是阿奎拉為我們提供了一系列有關海盜“海盜船”(2000-2007年)的遊戲,這種遊戲廣受歡迎。這些冒險仍然深深地存在於遊戲玩家的心中,並且經常出現在各自的頂端。 Akella還發布了Postal III(2011年),但最好不要記住她。

海盜3(2005)

該公司還設法充當本地化人員,使波斯王子系列,刺客信條,醜陋的Postal II和其他可供俄羅斯遊戲玩家使用的項目。

K-D實驗室(1995)

加里寧格勒工作室K-D LAB從事超現實遊戲世界的開發,這些遊戲不遵守塵世規律。他們的第一個主要遊戲是策略遊戲Vangers(1998),該遊戲因其原始的故事情節和遊戲玩法而贏得了許多獎項,並獲得了遊戲玩家的好評。在決定進一步征服這個利基市場之後,K-D LAB推出了一些類似的策略-這就是《周界二部曲》(2004-2008年)和《漩渦》(2007年)。值得注意的是,“周界”的動作與“ Vangers”在同一宇宙中展開。

周界2(2008)

K-D LAB還負責開發一系列有趣的卡通任務“ Pilot Brothers 3D”(2004-2005年)。儘管公眾和項目批評家的喜愛,該公司再也沒有發布遊戲。

飛行員兄弟3D-2(2005)

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1C遊戲工作室(1996)

總的來說,1C的歷史始於1991年,但視頻遊戲遠非唯一的方向。 1C Games Studios的遊戲部門成立於1996年-從事開發和發行。作為發行商,1C(更確切地說是1C的一部分,SoftKlab)更廣為人知,因為它曾參與過“太空巡遊者”,“敵後”,“卡車司機”,並在俄羅斯發行了這些重要版本,例如Red Dead Redemption 2,Prey(2017),Final Fantasy XV等。至於發展,在公司的領導下有傳奇的飛行模擬器“ IL-2 Sturmovik”(2001年),多人射擊遊戲“ Caliber”(2019年),軍事動作遊戲《戰爭男人2:競技場》(2020年),舞蹈MMO靈魂舞會(2020年) )和續集《國王的賞金》(2020)。

IL-2 Sturmovik(2001)

往績不高,但從撰寫本文之時(2020年末)正在開發《國王的恩賜II》,《戰地風雲2:競技場》和《靈魂舞派對》的事實來看,作為開發商的1C Games Studios才獲得發展動力。鑑於公司的悠久歷史,這當然很有趣。官方網站

納瓦爾(1996)

Nival是俄羅斯最受歡迎和最古老的遊戲開發公司之一-其創建者最初設定的目標是徹底改變傳統遊戲玩法的觀念。 1998年,Nival通過向世界開放一系列Allods(帶有策略元素的RPG)而聞名。精確地走向世界,因為她的名聲遠遠超出了我們國家的範圍。但這還不是全部-創作了《半神半人》(2001-2003),《守望先鋒》(2006),《守望先鋒》(2005),《國王的賞金:軍團》(2011)和《 Prime World》系列(2012-2016)也值得Nival。順便說一句,後者破壞了許多獎項,成為發行時最好的國產遊戲之一。

黃金世界(2012)

該公司最著名的遊戲之一是與育碧合作開發的《英雄與魔法V》(2006年)。是的,同樣的“英雄”照亮了許多球員的童年。

魔法門之英雄無敵5(2006)

Nival也對軍事主題感興趣-在其發展中還包括《閃電戰》三部曲(2003-2017)和《寂靜的風暴》(2003)。官方網站

阿拉瓦(1999)

阿拉瓦(Alawar)可能是休閒瀏覽器遊戲的開發商,而它確實是該公司最古老的業務之一。她總共有500多個“難題”和“時間管理”類型的項目,可在不同操作系統的計算機和瀏覽器中使用。

小鎮恐怖:利文斯頓(2016)

但是Alawar的起源遠不止於休閒遊戲-該工作室還對發布中核遊戲(即,比AAA規模稍小)感興趣。其中最受歡迎的是政治策略傳記《 Beholder》(2016-2018),《恐怖Distruct》(2017),偷窺模擬器《 Do Not Feed The Monkeys》(2018)。

情人(2016)

沒有Alawar的活動,移動市場也不是沒有。在這方面,他們不必重新發明輪子-大量移植了休閒遊戲。但也有一些原創項目,例如《瘋狂農場》,《蒙特祖瑪閃電戰》等。該公司在移植到各種遊戲機領域的成就以及VR領域的發展也眾所周知(他們的第一款遊戲Sammy在2017年成為最受歡迎的遊戲之一)。官方網站

元素遊戲(1999-2015)

Elemental Games存在的事實證明,來自俄羅斯各地的人們都可以玩gamedev,因為該公司起源於符拉迪沃斯托克(Vladivostok)。它的創造者決定征服太空遊戲的方向-該公司的第一個項目是回合製策略“ General”(1999年),它既有明顯的優勢也有劣勢。突破之處在於發布了基於回合的RPG太空巡遊者(2002-2007),該遊戲成長為大規模的傳記,成為公司的王牌。該遊戲不僅在俄羅斯變得非常流行,而且在今天的主題收藏中不斷閃耀。她對生活世界,智能AI,有趣的文字搜索和街機格鬥感到高興。

太空別動隊2:統治者(2004)

不幸的是,太空巡遊者仍然是該公司的亮點,並於2015年關閉。

Sabre Interactive(2001)

Sabre Interactive是一家國際公司,起源時有一個美國人和兩個俄羅斯人。公司的成功不久就到了,因為育碧已經在2003年發布了射擊遊戲Will Rock的第一款遊戲。這個方向已成為工作室的定義,從那一刻開始,它本身一直在發展和繁榮。

威爾·洛克(2003)

然後工作室為我們提供了出色的TimeShift(2007年),設法處理了Halo系列(2011-2015年)中的遊戲,並允許玩家在Inversion(2012年)中玩重力遊戲。 Sabre軍人還為《雷神之鎚》(Quake Champions)(2017)做出了貢獻,並發布了合作殭屍射擊遊戲《 World War Z》(2019)。

時移(2007)

該公司繼續發展-截至撰寫本文時,它屬於Embarcer集團的一部分,該集團擁有THQ Nordic Deep Silver。到2020年中,Sabre在其“贊助人”的幫助下接管了4A遊戲工作室,這為我們帶來了地鐵系列-很容易猜到這是什麼意思。官方網站

冰挑小屋(2002)

Ice-Pick Lodge被譽為創建非常不尋常的項目的公司。它很小-它的員工只有24人(2018年數據),因此遊戲在現代圖形上並不引人注目,但在所有其他方面都很出色。該工作室的第一款遊戲是動作冒險片《 Mor(Utopia)》(2005年),在發行的那一年,它獲得了“最佳定制項目”獎。接下來是同樣屢獲殊榮的原創項目“ Turgor”(2008-2009年)。 “ Mora”的續集僅在14年後的2019年發布,開發人員並沒有因此而變形。

Mor 2(2019)

該公司還以有趣的拼圖“ Eureka!”而聞名。 (2011)和相當大氣的平台遊戲風格的《敲敲敲敲》(2013),最好不要在深夜獨自玩。

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外傳娛樂(2002)

Gaijin Entertainment是著名的,因為在軍事模擬器War Thunder(2012)的推動下,Gaijin Entertainment在世界範圍內廣受歡迎。但這不是公司唯一的成就-自2002年以來,它一直定期開發和發行各種遊戲。在旅程的開始,她從事了著名電影的改編工作,例如“迴旋鏢”(2003),“第78段”(2007),並發行了基於“指環王”的漫畫遊戲:“兄弟與指環”(2006)和“兩個《 Torn Down Towers》(2009年)。

《兄弟會與指環》(2006年)

在備受矚目的項目中,還可以注意到Apache戰鬥直升機模擬器:空中突擊(2010),飛行模擬器Birds of Steel(2012)和動作冒險片Blades of Time(2012)。

時間之刃(2012)

隨著《戰爭雷霆》的發行,該公司的方式發生了變化-工作室已經“提高了水平”,並且已經開始以自己的身份開發遊戲,而不再是發行商。例如,《 Gaijin》的創作者出版了MMO空間成像《星球大戰》(Star Conflict)(2012)和世界末日後的動作電影Crossout(2017),順便說一下,這也是由Targem Games的俄羅斯開發人員親手創作的。官方網站

Targem Games(2002)

Targem Games成立於葉卡捷琳堡,在成立期間,該工作室設法以各種類型的作品開展工作,例如策略(包括回合製),RPG,賽車,第三人稱射擊等。第一個項目是戰略“戰爭魔術:主的影子”(2003年),該戰略由布卡本身出版。隨後,發布了12款遊戲,其中包括汽車模擬器Ex Machina(2005-2007),Sledgehammer(2008),射擊遊戲“ Symbiont”(2010),Insane 2(2011),太空戰略Planets Attacks Attack(2012),手機RPG星球大戰英雄(2017)。之前提到的MMO項目(Star Conflict和Crossout)給她帶來了熱潮,直到今天,該公司仍在從事這些項目。

星際衝突(2012)

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Nevosoft(2002年)

Nevosoft是與Alawar最接近的競爭對手,因為該公司還生產休閒遊戲。但是,與同一個Alawar不同,她沒有試圖跳到頭頂上-她像這樣生活,為各種平台(包括社交網絡)發布休閒遊戲。

超級牛(2014)

最受歡迎的項目是“我的公主王國”,“ Evocraft”,“ Super Cow”,DreamLand,Pioneer Lands,Land Grabbers等系列。 Nevosoft還充當發行商的角色,通過其網站發行PC遊戲。順便說一句,您可以在那裡下載傳說中的“如何獲得鄰居”。官方網站

西格瑪團隊(2003)

Sigma Team幾乎不能稱為公司,因為其員工甚至不到10人。但是另一方面,由於自2003年以來一直在發展的自上而下的射擊遊戲《異形射擊》系列,這幾位工匠得以在全世界聞名。可以肯定地稱呼這款遊戲,即使不是最好的遊戲,也至少可以稱得上是該類型遊戲的最佳代表之一,而正是她由她來推廣。

外星人射手(2020)

Sigma團隊還發布了其他項目,例如These修斯-英雄歸來(2004),我是武器(2012),殭屍射手傳記(2015),但它們都是與外星人射擊遊戲或與意識形態相關的遊戲-陣容中有19場比賽,最後一個出現在2020年。它們可在PC和Android移動平台上使用 百家樂預測和iOS。官方網站

Katauri Interactive(2004)

Katauri Interactive於2004年在符拉迪沃斯托克(Vladivostok)成立,並將其與Elemental Games的結合遠不止於某個地點,因為它包括後者的前僱員。Katauri Interactive的成就非常微不足道,其發展包括國王賞金系列的三款遊戲,遊戲名稱分別為“騎士傳奇”(2008年),“裝甲公主”(2009年)和“世界穿越”(2010年)。公司的座右銘應該是“數量並不總是意味著質量”,因為這些遊戲足以使工作室流行。根據國內外出版物,《騎士傳奇》在2008年成為一個非常光明的事件,打亂了許多提名的獎項。

國王的賞金:騎士傳說(2008)

工作室的第四場也是最後一場比賽是MMORPG Royal Quest(2012),該公司至今仍在支持該遊戲。

皇家探索(2012)

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Playrix(2004)

伊戈爾(Igor)和德米特里·布克曼(Dmitry Bukhman)兄弟於2001年開始開發電腦休閒遊戲,當這些項目開始帶來可觀的收入時,Playrix公司就誕生了。自2011年以來,重點已轉移到免費手機遊戲市場。兄弟倆沒有輸,因為這給他們帶來了巨大的名聲,當然還有金錢-在2019年初,他們被列入彭博社的億萬富翁榜單,而競選活動本身截至2020年在俄羅斯主要城市擁有200多名員工

園林風光(2016)

Fishdom(2008),“以國王的名義”(2010),Township(2013),Gardenscapes(2016),Homescapes(2017)-Playrix遊戲不僅在Android和iOS上廣受歡迎,而且還贏得了許多聲望很高的獎項。它們很簡單,具有吸引人的圖形和原始創意-誰推出它們都可能會失去大部分空閒時間。官方網站

ZeptoLab(2008)

國際工作室,包括國內和英國開發商。成立後的第二年便開始流行,當時休閒拼圖《割繩子》(Cut the Rope(2010))在移動平台上發布,並贏得了著名的外國獎項(BAFTA,IGN,Apple設計獎)。

割繩子(2010)

此後再過4年,ZeptoLab將果汁從Cut the Rope中擠出來,發布了許多主題內容和完整的第二部分,但還有其他項目值得誇耀。例如,《 Tamagotchi My Om Nom》(2014年),《盜賊之王》(2015年),動作C.A.T.S.:《Crash Arena Turbo Stars》(2017年)以及相對較新的團隊射擊遊戲Bullet Echo(2020年)。順便說一句,ZeptoLab甚至都沒有想過退出移動市場。官方網站

蘇聯運動會(2013)

蘇聯遊戲公司是一家相對年輕的國內游戲開發工作室,其所有名聲都以動畫小說《無盡的夏日》(2013年)的視覺小說著稱。順便說一下,它可以在Steam上免費下載。這款遊戲已經融入了包括外國玩家在內的許多遊戲玩家的靈魂,可以放心地將其稱為同類游戲中最好的代表之一。

無盡的夏日(2013)

僅在2020年,該工作室就表現出生命的跡象,並發行了下一部視覺小說《愛情,金錢和搖滾》的演示版。一切都在八十年代,具有相似的視覺風格和遊戲玩法,但已經具有搖滾音樂的浪漫色彩。我們希望蘇聯遊戲會更多地發布自己的遊戲,因為玩遊戲是一種樂趣。官方網站

索巴卡工作室(〜2014)

Sobaka Studio是我們選擇的最年輕,最有前途的工作室之一。她的團隊只有5個人,他們通過對BattleToads,TMNT和Mortal Kombat等遊戲的熱愛而團結在一起。顯然,他們的熱情反映在發展中。迄今為止,Sobaka Studio已發布了Beat’em’up風格的酷酷,血腥的自上而下的動作遊戲Redeemer(2017),以及同類型的遊戲《少林9猴》(2020),玩家必須在遊戲中擊敗所有人。

救贖主(2017)

很明顯,工作室正在開發中,很高興看到它的項目在俄羅斯和西方都受到關注。官方網站

高個子男孩

與Sobaka Studio一樣,高個子男孩很小(只有5個人在工作,甚至他們都可以遠程工作),而且很有前途。在撰寫本文時,他們的往績包括超現實和大氣的前期項目,例如Stepa驚悚片《 Militsioner》(強烈推薦)和第一人稱冒險片《 The Clouds End》。他們還在Pandemic Express-Zombie Escape(2019)上與tinyBuild合作。

截止到2020年,軍方才剛剛起步,我們希望全世界都能了解Stepa叔叔以及該公司的其他有趣構想。官方網站

莫特什卡

莫特什卡是一家位於彼爾姆的小型獨立工作室(是的,您沒看錯),她的第一個項目是大氣冒險遊戲The Mooseman,於2017年問世。他收集了少量評論,但是幾乎所有評論都是“非常積極的”。開發人員在其項目中結合了神話,歷史事實和民俗作品。

麋鹿(2017)

莫特什卡的下一個發行版本將是《 Black Book》(2021年),該書基於強大而痛苦的斯拉夫神話。這種類型是紙牌RPG和經典冒險的混合,而故事的中心人物是年輕的女巫。在遊戲中,期望引用俄羅斯童話,但氣氛遠非神話般。

黑皮書(2021)

官方網站

值得關注

在本節中,我們放置了僅發布了一個項目的俄羅斯開發人員,這些項目設法“射擊”並贏得了各大洲的粉絲。同時,成功並沒有促使這些工作室進一步征服國產遊戲開發商,但他們再次設法證明俄羅斯遊戲產業具有強大的實力。

戰國-從塔爾科夫逃亡(2017)

Battlestate被描述為“由經驗豐富的專家創建的遊戲開發商和發行商”,並推出了來自Tarkov的硬核在線射擊遊戲Escape。迄今為止,該遊戲發展迅速,並根據其動機出版了書籍。順便說一下,工作室官方網站上有職位空缺-如果您想嘗試遊戲開發,可以提出要求。官方網站

Oovee Game Studios-Spintires:MudRunner(2017)

對Oovee Game Studios知之甚少-他們只有一個來自官方來源的簡單論壇。他們的主要想法-Spintires-脫離了傳統的mod,以測試身體運動的可能性百家樂Ka Havok在超現實且流行的越野模擬器中。遊戲提供了一個簡單的任務-從A點到B點,但是糟糕的道路,泥濘和其他障礙將成為真正的挑戰。該遊戲將特別吸引那些對汽車感興趣的人。順便說一下,後來將游戲的版權轉移給了上述的Sabre,後者發行了兩個續集-Spintires:Mud Runner和Snowrunner。購買

Owlcat Games-Pathfinder:Kingmaker(2018)

在Owlcat Games的官方網站上寫道,這是“製作Pathfinder:Kingmaker的工作室”。該公司成立於2016年,還包括國內游戲行業的資深人士,他們的工作記錄包括在Nival的經驗。他們對RPG的共同熱情促使他們創建了Pathfinder:Kingmaker,這是同名棋盤遊戲的數字改編。評論家和遊戲玩家都非常熱烈地接受它。購買

ILYAMAZO,sad3d-SHD:冬季(2019)

不尋常的遊戲“ SHKHD:WINTER”(2019年冬天)的作者不屬於任何公司-Ilya Mazo是莫斯科的音樂家和詩人,而sad3d是遊戲設計師Alexander Ignatov。他們的演奏只是Mazo項目的一部分,該項目包括一張音樂專輯,一部短片和作者的其他作品,並且與冬天來臨的氣氛融為一體。而“ SHKHD:WINTER”只會增加對此創作的興趣。遊戲沒有目標,甚至沒有遊戲機制-玩家只是在俄羅斯某處的高層建築中定居,並且一天一天地生活,就像我們大多數國家的人口一樣。作者設法準確地傳達了我們的生活氛圍,因此,儘管很短,但IT’S Winter變得異常受歡迎。購買

Mundfish-原子心臟(TBD)

Mundfish由遊戲開發者於2016年成立,長期以來,我們一直在準備應對BioShock和Fallout系列遊戲。在蘇聯的鼎盛時期,《原子之心》將游戲玩家帶到了另一個宇宙,並提供了一個被機器人捕獲的秘密工廠的漫步。俄羅斯隊友,蘇聯人的氣氛和西方項目精神下的遊戲玩法-我們希望Mundfish不會讓您失望。官方網站

Atom Team-ATOM RPG:末日獨立遊戲(2018)

獨立工作室Atom Team受《輻射》(Fallout)的啟發,於2008年開始製作他們的RPG,但出於各種原因,百家樂在線拉被凍結。作者在2015年重返遊戲,並通過發布Atom RPG(大致來說是“對蘇聯的影響”)實現了他們的夢想。開發人員居住在俄羅斯和烏克蘭等不同國家,並繼續開發受歡迎的創意。購買

俄羅斯遊戲的發展是否有未來?

總結文章,我們決定回答這個問題-俄羅斯遊戲開發者有未來嗎?從收集的材料來看,這並不樂觀,因為最近沒有多少公司出現,並且那些在2000年至2010年間被撕毀和扔掉的退伍軍人從事的事情完全不同。但是,從新手工作室的野心來看,不值得放棄它。你怎麼看?寫評論!

襯布

我確信游戲行業的黃金時代發生在2010年的某個地方。狂熱的遊戲玩家,技術嫻熟的作家。最喜歡的遊戲-龍騰世紀:起源。

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