百家樂| Harry Games陳小刀百家樂ptt波特:我們中間的魔法

倖存的男孩的傳奇已成為一種真正的文化現象,使成千上萬的人有機會相信童話故事。這本書系列獲得了八部電影的出色改編(不包括前傳),並且還通過電子遊戲轉移到了虛擬現實中。我們將在本文中討論後者。

碰巧,絕大多數《哈利·波特》遊戲都是作為電影的配套產品發行的。可以說,它們是基於電影的典型遊戲。但是,並非全部。因此,讓我們開始進入魔術世界的旅程。

系列主要遊戲

哈利·波特與魔法石(2001)

專營權的第一部分與同名電影在同一天上映,並專門用於哈格·波特在霍格沃茨魔法學校學習的第一年的活動。這個男孩和他的朋友們正在等待課堂教學,Quidditch錦標賽,並在決賽中與Quirrell教授/ Voldemort對抗。遊戲性是第三人稱動作/平台遊戲。

但是由於多種原因,不能將游戲稱為好遊戲。首先,平台太慢,魁地奇比賽中的掃帚非常不舒服。其次,開放世界-在故事任務之間可以探索的一座城堡-事實證明它很小而且細節很差。最後,第三,出於遊戲玩法的考慮,開發人員非常自由地處理了情節,這並不吸引原始情節的所有粉絲。對於遊戲中存在的技術問題,我們能說些什麼。結果,《魔法石》收到了評論家和遊戲玩家的不同評價。

哈利·波特與密室(2002)

續集效果更好:開發人員(KnowWonder工作室)了解他們應該朝哪個方向發展,並沿著質變的道路前進。畫面,角色模型和遊戲機制保持不變,但同時作者確定了控件,增加了對英雄的反應,還擴大了霍格沃茨及其周圍的秘密。精心探索迷你游戲中的地點和勝利會獲得魔法糖果的獎勵,您可以從中購買可收藏的卡片和用於傳遞的物品。當然,並非沒有魁地奇-這次有了方便的控件。

玩“密室”變得更加愉快,但是劇情再次經歷了微小的變化,這又是由於需要實現有趣的遊戲性而得到解釋的。但是,這並沒有影響對遊戲的評估,評估大多是積極的。

哈利·波特與阿茲卡班的囚徒(2004)

《哈利·波特》系列的第三部分是由同一個KnowWonder團隊開發的。在這裡,開發人員再次面臨創建令人上癮的遊戲玩法並同時遵循原始故事的問題。這本書和電影都有很長的情節,沒有任何動作,這對於電子遊戲當然是不可接受的。

因此,作者必須通過創建新的遊戲機制來人為地拉長游戲的篇幅-例如,為了學習咒語,必須對角色進行的測試(在“阿茲卡班的囚徒”中,允許他們為三個英雄(哈利,羅恩和赫敏)玩)。但是遊戲不能被稱為壞遊戲。是的,線性的,重複的,沒有有趣的河馬飛行而不是魁地奇,但仍然大氣而優美(在當時)。

哈利·波特與火焰杯(2005)

EA的下一部分(是的,“邪惡帝國”負責發布《哈利·波特》系列中的所有遊戲)被轉移到現已失效的內部工作室EA UK(又名EA Bright Light)。新開發者試圖發明自己的遊戲公式。有些成功,有些沒有成功。

《火焰杯》已成為具有合作和合作法術施放的線性動作遊戲。開發人員激勵玩家通過在其上放置收藏品來多次完成關卡,而這些收藏品只能在以後階段可用的咒語的幫助下才能獲得。但是,坦率地說,我不想返回已完成的任務-它們太單調了。圖片也不滿意-灰色灰色。遊戲中還有一些有趣的情節-例如,用掃帚飛行以及與伏地魔的最後一戰。但總的來說,結果並不是很高的質量,許多產品被認為是最差的。

哈利·波特與鳳凰社(2007)

面對批評,EA UK已承諾在下一場比賽中修復任何火焰杯的缺陷-並恪守這一諾言。開發商盡可能仔細地研究《鳳凰社》的製作:他們瀏覽了大量的材料,並與羅琳(J.K. Rowling)進行了磋商,使霍格沃茨盡可能地類似於電影中的“原版”,邀請在電影專營權中扮演霍格沃茨的演員發聲,並提出了許多基本原則和建議。最終的任務是使圖形與下一代遊戲機(Xbox 360和PS3)的標准保持一致。

比賽結果非常好。遊戲玩法是歐博百家樂ptt 這座城堡專注於行動和謎題,其引以為豪的建築令人愉悅,其周圍環境則充滿了秘密,“幾乎像電影”的畫面讓您享受了自己喜歡的角色的冒險經歷,並定期從哈利·波特轉向西里烏斯·布萊克,鄧布利多和韋斯萊兄弟。這種樂趣只能被巨大的空間破壞,空間必須運行很多-這是實施系列中最大的霍格沃茨的報酬。

哈利·波特與混血王子(2009)

在這款遊戲中,開發人員的情況與本系列第二部分的KnowWonder相同-以以前的遊戲為基礎並對其進行了重大改進,作者提出了一種改進版本,沒有明顯的缺陷。因此,修復了鳳凰社的主要缺點,即地點太大,有時甚至是空的:儘管在新混血王子之外還出現了新的領土,但玩家們並沒有厭倦在它們周圍走動-這一切都要歸功於快速旅行的存在(它是最後一部分,但有一些限制)和事件飽和度。在遊戲中,除了原作中的故事情節外,還有不包含在電影改編中的情節的地方,甚至還有大膽的發現,如羅恩(Ron)的任務,都充滿了愛情藥水。值得注意的是,就遊戲玩法而言,Wii版本是最好的,玩家可以使用Wii遙控器投下咒語。像往常一樣,在PC上,我不得不用鼠標繪製魔術棒的動作。結果,一場好的比賽伴隨著積極的評估。

哈利·波特與死亡聖器:第一部分/第二部分(2010-2011)

就像同名電影一樣,《死亡聖器》也分為兩個部分。兩者都顯得相當虛弱。原因是EA UK試圖完全進入動作部分,從而創建了《戰爭機器》等掩護射擊遊戲。

事實證明,溫和地說,不是很好。哈利不願掩護,魔杖的槍戰缺乏當時其他第三人稱射擊者可以誇耀的動力。所有這些都得到了差的圖形效果,位置的缺乏表現力的設計以及對原始資源的免費處理的補充。 las,《哈利·波特》傳奇的結局並沒有給人留下最愉快的印象。

個人遊戲百家樂預測

傳記樂高創作者:哈利·波特(2001-2002)

LEGO Creator的遊戲:Harry Potter系列提供了與其他Lego遊戲類似的遊戲玩法-控制正在考慮中的傳奇人物,玩家穿越由構造磚建造的世界,並完成各種任務。該情節基於史詩電影的前兩個部分,並且在各個位置之間,城堡中有各種房間,包括魔藥室,禁忌走廊等。

就像樂高遊戲一樣,這裡有沙箱元素-玩家可以完成各種對象,改變天氣,甚至創建自己的角色。遊戲當然有些陳舊,但它們也可以讓您深入“哈利·波特”的世界。

哈利·波特:魁地奇世界杯(2003)

在開始從事《哈利波特》遊戲主線的工作之前,EA UK發布了一款魁地奇運動模擬器。在這裡,遊戲的玩法要比主要係列遊戲的比賽深得多,它使您可以控制任何團隊成員:得分Quaffle,擊敗Bludgers並獲得告密者。

比賽在世界不同國家舉行,玩家可以使用與所選國家隊相對應的各種戰術-例如,日本隊使用武術技巧,保加利亞運動員可以使用伏龍斯基的“假裝”。一般而言,遊戲獲得高分。

樂高哈利·波特:1-4年級/ 5-7年級(2010年-2011年)

TT Games工作室提供的一系列街機樂高遊戲,您可以在其中重溫書籍/電影的所有事件,並控制有趣的樂高男人。像其他樂高遊戲一樣,它包含簡單的遊戲玩法,商標幽默感,許多秘密和隱藏場所,當使用具有適當能力的角色重玩關卡時,常常會打開這些隱藏場所。在所有“哈利波特”遊戲(截至2020年末)中,只有樂高哈利波特可以合法購買和下載在數字服務上。

樂高哈利波特1-4歲樂高哈利波特5-7歲

哈利·波特(Kinect)(2012)

Xbox 360控制台遊戲配備了Kinect運動傳感器,可讓您在霍格沃茨完成整個課程,學習和使用咒語,並瀏覽傳奇故事中的標誌性事件。相反,它是Kin的能力的展示。台中百家樂ptt而非完整的娛樂產品。

《 Wonderbook:魔法書》(2012)

這次是可能性的另一種展示-用於PlayStation 3的PS Move控制器和PS Eye攝像頭。它使用了增強現實技術:遊戲將虛擬現實與現實結合在一起,允許玩家將自己轉移到電視屏幕上並創造魔術。但是,不值得等待她的特別啟示,而且娛樂活動是一次性的。

下一步是什麼?

2018年秋天,一段視頻在網絡上發布,其作者聲稱該視頻指的是哈利波特宇宙中未經宣布的動作RPG。但是,在其中遇到嚮導和他的朋友不是百家樂 結果表明:根據消息來源,情節發生在19世紀,主要人物(或女主角-有性別選擇和定制)將與黑暗的巫師,地精,巨魔和其他超自然生物戰鬥。

該遊戲於2020年正式宣佈為Hogwarts Legacy。在其中,玩家將能夠訪問霍格沃茨,霍格莫德和其他熟悉的地點,學習各種咒語,升級角色並完成任務。該項目由華納兄弟公司開發。工作室Avalanche Software,該遊戲曾在《人生25》,《汽車3:駕車致勝》和《迪士尼無限》等遊戲中屢獲殊榮。


哈利波特(Harry Potter)遊戲的衰落顯然與主要電影系列的結束有關,而前傳《奇異的野獸和在哪裡找到它們》並不急於轉移到虛擬世界。但是,回歸霍格沃茨遊戲版本的希望並未消失。百家樂程式ptt自從霍格沃茨傳統遊戲正式宣布以來,我們希望它將“射擊”並使遊戲製造商的興趣重新回到這個世界。鑑於特許經營的龐大粉絲群,有此前提條件。

襯布

我確信游戲行業的黃金時代發生在2010年的某個地方。狂熱的遊戲玩家,技術嫻熟的作家。最喜歡的遊戲-龍騰世紀:起源。

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