百家樂| Fant百家樂預測ezi世界以及其中生活的人

幻想遊戲一直都在收集並繼續吸引著數百萬美元的觀眾。讓我們嘗試弄清楚他們如何成為那些厭倦現實的人的可靠而寬敞的避難所。

幻想很長一段時間都沒有規則和規範,因此沒有什麼能夠阻止這種體裁獲得打開人類幻想新面,創造新的驚人世界的子體,為此許多人都樂於交換現實。當談到幻想時,想像力立即畫出一個精靈,有著完美的造型,鬍鬚的侏儒,敏捷的霍比特人和幾乎是普通人,這家雜色無常的公司走得很遠,追求一個偉大的目標,並在途中遇到了許多危險。這種聯繫最有可能歸功於令人難忘的托爾金。

Rivendell-精靈的住所

實際上,很大程度上要歸功於他無窮無盡的想像力,這種體裁成為了我們今天所知道的。儘管事實上人類發明了其他世界,並在托爾金之前很早就試圖補充自己的世界。神話之所以出現,是因為它們的起源是古代人試圖了解周圍的世界,以解釋他遵循的律法以及如何正確生活在其中。而且幻想類型也沒有在某些夢想家的輕巧幫助下獨自出現。居住在虛構世界中的種族和生物直接來自古老的神話和傳說,並在某種程度上轉變了,治癒了新的生活。百家樂書籍,電影和遊戲中的新功能。虛構世界的故事在許多方面都是相似的-有人肯定會與某人交戰,衝突的根源往往深藏在古代,世界正走向一場災難(或已經倖免於難,並正在努力恢復)。

中土地圖

幻想遊戲中的任務非常普遍,但是這個組成部分具有悠久的歷史。就像現代精靈和侏儒走向某個目標一樣,佛羅多(Frodo)前往奧羅德魯因(Orodruin)銷毀了戒指,加拉哈德(Galahad)跟隨了聖杯,阿爾貢(Argonauts)跟隨了金羊毛(Golden Fleece),吉爾伽美甚(Gilgamesh)跟隨了不朽之花。關於我們周圍世界的觀念的神話成分在一定程度上仍然存在,但是科學技術進步越快,越廣泛,魔術和超自然現象的空間就越少。也許這就是為什麼遊戲開發人員永遠不會離開幻想環境的原因。

關於體裁的一些知識

說到RPG,在幻想環境之外回憶遊戲可能很困難。所有這些都是因為最初作為視頻遊戲基礎的董事會行為恰恰發生在幻想世界中。從那裡,原則上講到了階級和種族制度,角色的統計數據和技能以及整個角色扮演部分。至少記住歐博百家樂ptt 基於《指環王》宇宙的遊戲,《上古捲軸和無冬之夜》系列,它不僅為我們提供了華麗的單人遊戲,還為我們提供了基於它們的奇幻MMORPG。

上古捲軸V:天際-直到該系列最後發行的遊戲

順便說一下,關於MMO。在大型多人遊戲中,角色扮演遊戲佔據了主導地位,並且它們以各種可能的方式利用了幻想環境。無論誰說這種類型已經過時,沒有前途,甚至連從未玩過這種遊戲的人都聽說過最好的幻想MMORPG,例如《魔獸世界》。此外,吸引著來自世界各地成千上萬甚至數百萬玩家的有趣項目不斷湧現,只有現在東方的開發人員才是領先者。生動的例子是相對較新的Black Desert,Blade Soul和新鮮的2018 MMORPG Lost Ark。這種趨勢將持續多久,時間會證明一切。

魔獸世界-官方服務器上有數百萬玩家,海盜服務器上的玩家甚至更多

當然,在幻想世界中,您不僅可以欣賞劇情,遵循一個偉大的目標,進行角色提升和職業成長。在這種情況下,各種動作遊戲都是一角錢-每個人都聽說過《暗黑破壞神》及其“殺手”。的確,既然世界上有數百萬嗜血和危險生物居住,為什麼不將它們全部切成白菜呢?而且,如果您可以控制一個角色或一個小組,完成單個任務並以各種可能的方式成長為一個人,那麼為什麼不控制整個部落,人民,國家或帝國的生活呢?幻想環境也已紮根於戰略中,傑出的代表人物是《魔獸爭霸》,《魔法門之英雄》,《門徒》。這些遊戲的本質保持不變,只是以魔術,神話生物,人工製品和開發人員想像中的其他成果的形式添加了便利設施。

魔法門之英雄無敵III-被許多人認為是該系列中最好的

通常,在幻想環境中,您可以創建幾乎任何類型的遊戲-諸如Telltale Games項目,視覺小說等任務百家樂預測 例如Cinder,各種拼圖,拼圖,冒險遊戲,以及您喜歡的任何事物。

時間和地點

大多數情況下,在幻想遊戲中,我們會看到類似於中世紀的事物,甚至許多人甚至確信,如果沒有中世紀風光,類似的政治制度,公民的就業範圍以及其他事物,這就是某種虛假的幻想。確實,心愛的上古捲軸《神界:原罪》和其他作品到處都有中世紀的精神。

神性:原罪2-華麗遊戲的華麗續集

發生這種情況的原因是,首先,這一類型的最早作品可以追溯到15世紀;其次,在20世紀已經流行的幻想文學主要利用了這一人類歷史時期。彷彿幻想與科幻小說以其面向未來的目光相反。但是,更真實的原始世界和有趣的情節出現的越少,甚至人類似乎很快就會耗盡這一曾經豐富的脈絡。那麼,為什麼不像在《阿卡努姆》中那樣將魔法和技術融合在一起,或者為什麼不像《戰鎚40000》宇宙那樣派遣精靈和獸人到遙遠的星球上遙遙無期的未來呢?

戰鎚40,000-具有悠久歷史的宇宙

黑暗幻想和該類型的傳統元素與哥特甚至恐怖緊密交織的世界值得特別關注,例如在哥特系列中,《黑暗之魂》,《黑暗之面》,《凱恩的遺產》和許多其他有價值的代表。此外,焦慮,沮喪,恐懼感不僅可以通過陰暗的畫面,怪物和各種各樣的尖叫聲來引起,而且還因為表現出諸如戰爭之類的逼真的恐怖,某些種族或人民對其他種族不容忍的後果或某些瘋狂的暴君的統治而引起。現在行動的時間和地點可以是任何東西,因為真實的藝術無法遵守嚴格的規則。

光明與黑暗

善與惡之間的對抗是一個古老的主題,在不同的世界中以不同的方式展現出來。以前,像在同一部《指環王》中的其他所有作品一樣,在絕對善與絕對邪惡之間進行鬥爭的想法很流行。這意味著每個閱讀/觀看/玩耍的人都可以立即了解在這裡誰是壞人,誰是好人,誰是好人。 百家樂算牌系統應當得到報酬,長壽和各種of頭,在正義之下,應在地獄般的火焰中燃燒,為自己的罪受難。

索倫是最壞的邪惡

現在,不是“黑白”的世界和故事收到了越來越多的回應,而是包含了許多灰色陰影的那些。例如,“巫師”(當然,不僅如此)首先征服了讀者,然後征服了遊戲玩家:在劇情中,您了解每個角色都有自己的理由去做另一件事,有時候人們比怪物更生氣,並且怪物有時甚至可以成為盟友和朋友。這種方法使虛構的世界更加多元化,現實和生動。善與惡之間的習慣性鬥爭正逐漸讓位於為自己的利益而鬥爭,在這場鬥爭中,沒有明確的善與惡。線性情節被非線性情節取代,使遊戲情節充滿需要做出困難決策並處理其後果的情況。但是,即使沒有經典的善與惡,也無處可去,因為一切都始於她。

《巫師》是歷史上最好的RPG系列之一

幻想遊戲的另一個功能是,經常向玩家提供與其中一個交戰派別相對的一方,每個交鋒派別都只是追求自己的目標,而不是邪惡或善良,也不是為了善惡而與邪惡作戰。像《寓言》中那樣,沒有那麼多受歡迎的高品質幻想遊戲可讓您有變惡魔的機會。幻想最初是建立在對某些虛構種族和文化的刻板印像上的(例如,精靈是善良而和平的,獸人是邪惡而嗜血的),但是遊戲業也打破了這一經典。例如,在《魔獸世界》中,沒有什麼能阻止您創建一個像真實角色那樣的獸人角色百家樂預測程式ak牛和撫摸著蓬鬆的松鼠。

幾乎是真實的

通常,幻想世界是完全虛構的,通常它們的來歷是未知的,因此您可以假設任何事情-一切都發生在並行現實中,在另一個星球上或在完全不同的宇宙中發生。這樣的作品通常被稱為“高”幻想。但是,如果某種超自然現象發生在我們這個世界或另一個世界中,但又非常相似,那麼它就可以被稱為“低級”幻想。但是,“低”絕不代表質量。

吸血鬼:化裝舞會-血統對吸血鬼有不同的看法

在文學中,我們已經在Lukyanenko,Pekhov,Pratchett,Gaiman中看到了現實與小說的相似交織。遊戲行業的一個主要例子是吸血鬼:化裝舞會-血統,這是一種在城市幻想環境中設置的吸血鬼遊戲。最重要的是,普通凡人過著正常的生活,甚至沒有意識到吸血鬼在夜裡走上街頭,順便說一句,他們有自己的等級制度,自己的法律和自己的歷史,與人民的歷史密不可分。另一個明顯的例子是哈利·波特世界,在現實世界中所有事件都發生在90年代,但是我們作為普通的麻瓜,並不知道巫師生活在這個世界上。

玩遊戲的男孩-那些仍在等待霍格沃茨來信的人

即使在偵探小說中,幻想元素也有空間。例如,在《謀殺:靈魂嫌疑犯》中,我們扮演已故警務人員的角色,必須調查自己的謀殺案。事實證明,鬼魂和惡魔不僅存在於我們的幻想中。魔術現實主義元素的使用對於流派來說也很典型,在這種流派中似乎沒有任何魔術和神秘主義的地方。因此,在《帝國時代》的第二部分,維京船被某種未知的力量淹沒,而在第三部分,則是永恆的青春之源。在凱撒三世,如果眾神無私地崇拜他們並建造足夠的廟宇,神將賦予玩家各種好處。

結論

幻想類型具有悠久的歷史;在它的存在期間,它經歷了許多轉變並變得如此流行,以至於其他環境中的某些遊戲也充滿了幻想元素。如果甚至《模擬人生》的模擬器都充滿了吸血鬼,鬼魂和其他超自然生物,我還能怎麼說?他們說現實比任何幻想都酷。也許是這樣,因為在我們的世界中仍然有很多未知的事物,為了充分了解這裡的一切工作原理,還有許多發現要做。但是,現實生活並不總是童話故事,並且想要躲避一兩個小時然後在某個遊戲的虛構世界中放鬆是很自然的。人類幻想是無限的,因此幻想遊戲永遠不會停止出現。除非隨著時間的流逝,它們將完全過渡到虛擬或增強現實模式,但這僅是最佳選擇。

襯布

我確信游戲行業的黃金時代發生在2010年的某個地方。狂熱的遊戲玩家,技術嫻熟的作家。最喜歡的遊戲-龍騰世紀:起源。

所有帖子