百家樂|黑暗中的孤獨系列:是時候埋葬所有恐怖百家樂dcardrs的祖父了嗎?

多虧了迪斯尼,2019年的電影攝影有可能成為90年代初重新發行熱門影片的一年。也許這種趨勢也會影響遊戲開發者。因此,我們決定回顧傳奇系列《黑暗中的孤獨》的所有部分,並嘗試了解它是否有未來,或者它將成為過去無法復活的另一系列。

法國公司Infogrames Entertainment進行了2019年發行的特許經營權的所有部分的開發,該公司於2001年收購了著名的Atari工作室,並於2003年放棄了其舊名稱,轉而使用更著名的工作室。1991年,《黑暗中的孤獨》系列遊戲的歷史開百家樂賺錢始於1991年,當時Infogrames的副總監Bruno Bonell提出了一個在完全黑暗中進行動作的項目的概念。因此,遊戲角色必須定期用火柴和其他光源照亮他的路徑。從事此項目的遊戲設計師團隊由Frederic Reynal領導,他曾參與將Alpha Waves遊戲從遊戲機移植到PC的工作。

弗雷德里克(Frederick)做出了決定性的決定,即盡可能使遊戲充滿恐怖文字源,因為在他看來,當時的圖形功能還不足以使玩家感到恐懼。另一個創新的解決方案是,即使執行開門或讀書之類的普通動作,玩家有時也必須死亡。因此,應該感覺到死亡總是在附近,遲早它還是會取代你的性格。二十世紀初的美國(也是黑色題材的特徵)被選為背景。此外,正是在這段時間裡,發生了許多公認的文學恐怖天才霍華德·菲利普斯·洛夫克拉夫特的作品,這在一定程度上激發了開發團隊的靈感。

黑暗中的孤獨(1992)

開發過程僅持續了一年,而在1992年,Raynal作為首席設計師的首張作品已在PC和遊戲機上發布。遊戲的情節講述了偵探愛德華·卡恩比(Edward Carnby)的冒險故事,他決定檢查有關路易斯安娜州Derseto莊園附近發生奇怪事情的傳聞。這個角色非常有魅力,以至於愛德華或他的朋友和親戚都成為該系列所有後續部分(包括重新開始)的主要角色。來到那座神秘的豪宅時,卡恩比很快就發現謠言足夠真實,而這座建築的確成了各種惡魔的避風港。鎖定在被詛咒的房子裡,我們的英雄們將不得不憑藉其非凡的頭腦,親手的戰鬥技巧和即興使用的武器走上自己的道路。

遊戲的玩法主要集中在解決難題上,甚至使一些敵人從根本上堅不可摧。正是由於這一點,遊戲才成為生存恐怖類型的始祖-畢竟,在此之前,所有此類項目的本質都被精確地化為惡魔的種族滅絕。在圖形方面,該項目在當時看起來非常不錯-它使用了手繪背景和角色的多邊形模型。第一部《黑暗中的孤獨》迅速成為暢銷書,售出250萬本,受到了大多數評論家的好評。特別讚揚恐怖的氣氛和對洛夫克拉夫特作品的定期提及。 2009年,原始的《黑暗中的孤獨》入選了帝國有史以來百佳遊戲。在黑暗中獨自購買

黑暗中的孤獨2(1993)

強勁的銷售促使Infogrames在熱的時候鍛造了熨斗,並很快開始生產續集。在經歷了Dereto大廈神秘的絞肉機之後,Edward Carnby不僅獲得了自己的生活,而且還獲得了與有害超自然現像作鬥爭的專家的穩定聲譽。因此,當綁架一名八歲女孩格蕾絲·桑德斯的痕跡開始導致另一座惡名昭彰的豪宅“地獄廚房”時,我們的英雄將接受進一步調查。進入豪宅後,他不僅要與公關打架百家樂dcard和通常的殭屍,也有幽靈海盜。同時,在該系列中的第一次,各種各樣的敵人被普通的黑眼傑克幫匪徒補充,他們設法與黑暗勢力​​結盟。與之前的部分不同,在非線性部分中以對豪宅的自由探索的形式存在非線性,而在續篇中,該圖幾乎是基於鐵路的。另一個變化是拼圖比例顯著減少,與敵人直接碰撞的次數增加。在這個遊戲玩法下,我們不得不擴大可用武器的清單,再加上第一部分熟悉的刀具,開始包括更嚴肅的東西,例如湯米·貢,左輪手槍甚至是海盜步槍。

儘管進行瞭如此明顯的簡化並偏離了原版的規定,遊戲玩家仍然樂於學習勇敢的偵探故事的新內容,因此第二部分的銷量雖然沒有打破記錄,但仍能使遊戲獲得回報並為工作室帶來可觀的利潤。但是評論家們並不那麼支持,並給續集平均評分6/10,指出缺點是圖形已經過時(自去年以來幾乎沒有改變過),結局很弱,相機角度不方便(無法更改)。隨著1996年索尼Playstation平台遊戲發行的反應,情況變得更加糟糕。儘管那時完全重新設計了圖形,但遊戲似乎還是過時了,尤其是在同時在同一平台上發行的《生化危機》的背景下。這次失敗是傳奇特許經營史上百家樂攻略的第一次,但不幸的是,不是唯一的,甚至不是最雄心勃勃的。購買黑暗中的孤獨2

黑暗中的孤獨者3(1994)

第3部分是專門針對DOS,Windows和MacOS PC發行的系列文章中的第一篇。這次,愛德華正在與著名電影演員艾米莉·哈特伍德(Emily Hartwood)的失踪進行調查,整個攝製組都在荒野西部一個臭名昭著的臭名昭著的小鎮裡,在那裡拍攝了她的下一部電影。到達現場後,卡恩比發現電影製片人意外地喚醒了強盜傑貝代·斯通和死在這些地方的朋友暴徒的精神。因此,幽靈海盜的位置由幽靈牛仔佔據,遊戲的其餘部分與AitD 2幾乎沒有區別。

正是由於上一部分的次要含義,第三個“黑暗中的孤獨”在傳統上被認為是整個原始三部曲中最弱的一個。該項目收到批評家的低估負面評價,而遊戲界對此反應不是很好。此外,在針對不同操作系統的遊戲發行之後不久(分為多個階段並持續到1996年),Infogrames工作室的政策發生了急劇變化。該公司決定從獨立遊戲創作轉向購買第三方工作室並發布其遊戲,以鞏固其在全球市場的地位。當然,每個被收購的工作室都以自己的想法和知名度在公司的領導下走過,因此該系列的開發停了七年。購買黑暗中的孤單3

黑暗中的孤獨:新夢Night(2001)

到2001年,Infogrames積累了大小工作室的集合,並決定最終恢復他們自己的設計。重新開始該系列的工作委託給巴黎工作室Darkworks進行,該工作室以前從未在如此引人注目的項目中出現過。儘管缺乏經驗,法國人仍然保持了同樣的危險精神,這是原始三部曲取得成功的原因。為了不對愛德華·卡恩比的屍體進行強姦,開發商將行動推遲到2001年,並以著名偵探(和他的全名)的孫子為主要角色。同時,該遊戲具有選擇角色的能力,您可以代替愛德華代替他的搭檔艾琳·薩達克(Aline Sadrak)玩遊戲。

有趣的是,主角的選擇完全改變了遊戲玩法-如果愛德華擅長處理各種遊戲百家樂預測武器,然後從邪惡的人群中平靜地向他開火,然後Alin不得不更多地依靠情報-這意味著射手的遊戲變成了難題。這次,我們的英雄們沒有解決別人的問題,而是為愛德華的朋友做了私人仇殺,愛德華的朋友在奇怪的情況下死了。評論家對重新啟動給予了良好的評價,平均評分約為7/10。該遊戲在銷售方面表現出色,已售出一百五十萬張光盤。不幸的是,正是這一部分作為電影改編的基礎,以電影《黑暗中的孤獨》的形式出現,該電影由著名的劣質電影大師根據Uwe Boll執導。順便說一句,電影版本甚至入圍了吉尼斯世界紀錄,儘管提名是“票房最差的電影”。因此,即使獲得了財務上的成功並獲得了遊戲玩家的良好反應,重新開始的第一部分還是對整個系列的聲譽造成了另一次打擊。獨自購買黑暗中的新噩夢

黑暗中的孤獨(2008)

在第一次和第二次重新發布之間的7年間,Infogrames設法將自己重命名為Atari,進行變更管理(2007年,自90年代初期以來一直負責該公司的Bruno Bonell離開了創建原始三部曲概念的工作室),失去了大部分資產並瀕臨崩潰破產。工作室以某種方式解決了不斷累積的問題後,便想起了《新噩夢》的成功銷售,並決定再次嘗試重振傳奇。坦率地說,結果不是很好。遊戲情節講述了愛德華·卡恩比(孫子)的新歷險,這次他發現自己身處一個殘破的紐約,正遭受入侵 百家樂算牌系統超自然力。與最初的三部曲和首次重啟不同,劇情在這里以單獨的情節形式呈現,玩家可以從一開始就選擇並經歷其中的任何情節。

該遊戲具有原始系統,不僅可以將環境中的幾乎任何物體(家具,管道,木棍)用作即興武器,而且還可以將其與其他物品結合使用以增加傷害。傷害可視化系統也很有趣-當受到傷害時,英雄的身上開始出現明顯的傷口,為了避免死亡,必須用繃帶包紮或用醫用噴霧劑對其進行治療。儘管進行了這樣的創新,但遊戲玩家和一些批評家確實不喜歡脫離該系列的經典經典,存在大量的錯誤和缺陷,情節相當薄弱(尤其是與之前的部分相比),令人作嘔的對話以及非常不便的控件。 Atari本身為這場大火加油,沒有什麼比用訴訟填補對該出版物負面評論的出版物更好的了。結果,該遊戲獲得了6/10的評分,並銷售了120萬張,但效果不佳,但並不令人印象深刻。購買黑暗中的孤獨(2008)

黑暗中的孤獨:照明(2015)

整整七年的時間裡,2008年的重新推出都在《黑暗中的孤獨》系列中贏得了最差遊戲的可疑稱號。但是Atari再次遇到了另一場財務危機,工作室再次改變了策略-出於某種原因再次記住,它擁有曾經非常成功的特許經營權。

這次,選擇一個遭受當地殭屍啟示的廢棄採礦小鎮作為背景。任何情節發展都被完全拋棄陳小刀百家樂ptt,將其替換為單調級別的傳遞。

整個遊戲過程減少為射擊各種殭屍。同時,工作室試圖順應時代精神,將RPG元素融入其項目中,但如此瘋狂的實施使得結果有些遊戲玩家在整個遊戲過程中完全不知道自己會增加魅力的參數。這次,評論家和遊戲玩家都一致同意-遊戲結果令人噁心。它的銷售下滑,平均水平達到2/10,對Atari已經搖搖欲墜的財務狀況又造成了毀滅性的打擊。購買“黑暗中的孤獨:照明”

黑暗會永遠持續嗎?

照明失敗後,雅達利(Atari)甚至沒有結結巴結,因此該系列似乎可以被正式埋葬。希望來了,2017年,三部曲的最初開發者之一弗雷德里克·雷納爾(Frederic Raynal)創建了自己的工作室Gloomywood,並開始從事2Dark項目的工作,該項目的概念與系列中的第一款遊戲非常相似。另一方面,THQ Nordic在2018年獲得了The Dark商標中Alone的所有權利,這意味著該系列的正式延續是完全可能的。因此,最有可能的是,我們將有一款不會調用的遊戲歐博百家樂ptt夏“獨自在黑暗中”,但將與之非常相似,而另一款遊戲仍將以此名稱命名,但事實並非如此,它的遊戲玩法將與該系列的先前遊戲相似。剩下的就是儲存爆米花和valocordin,解開耳機,買夜燈,等待兩個工作室的消息。

結論

黑暗中的孤獨是一個偉大的專營權的例子,該專營權幾乎因笨拙的重啟而被殺死。幸運的是,死者復活在恐怖類型中很常見,因此我們有機會從這個傳奇系列中至少再獲得一款遊戲。但是,無論它會以高品質的懸念和尖叫聲嚇us我們,還是以情節中普遍存在的錯誤和漏洞嚇倒我們,我們只能猜測。

露琳·萊

遊戲和書籍是我一生中幾種生活的方式。我的童年是在一個已經成為不朽經典的作品出現的時代:力量與魔法英雄,暗黑破壞神,魔獸爭霸等。從那以後,對這個行業的興趣就不可能消失。

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