百家樂|電腦流派百家樂線上黑色遊戲

電腦遊戲的數量眾多,並且通常根據特性或任務而不是根據遊戲類型進行分類。因此,遊戲類別或流派可以細分為多個子流派,一個遊戲很可能屬於幾種流派。

當然,這可能會有些混亂,但是如果我們了解遊戲機制,就可以了解開發人員和發行商如何對他們的遊戲進行分類。例如,如果您是遊戲中短暫享受的愛好者,那麼動作遊戲更適合您。喜歡解決難題或管理資源?您很可能會喜歡實時策略或角色扮演遊戲(RPG)。但是,無論您特別感興趣什麼,肯定都有您喜歡的遊戲類型。首先,有一點歷史。

首款視頻遊戲

1958年10月,物理學家William Higinbotham創建了第一個視頻遊戲。那年,她成為了布魯克海文國家實驗室開放日的亮點。在實驗室工作的Higinbotham希望為訪客創建交互式娛樂。多年後,他在一次採訪中說,他希望“……復興這個地方。創造一種人們可以玩的遊戲,並向他們傳達我們的科學研究對社會有益。”這款名為“ Tennis for Two”的遊戲是在示波器上進行的,該示波器的微型5英寸屏幕僅顯示細藍線,類似於PONG。參觀者排成一列,Higinbotham的實驗很快成為該實驗室最受歡迎的展覽。在早期,計算機的計算能力限制了程序員可以創建的遊戲。時至今日-技術使遊戲開發人員能夠實現他們夢dream以求的一切。因此,在過去的幾年中,出現了新的遊戲類型和類別的遊戲百家樂預測程式以及傳統分類的框架。我們試圖編譯所有不同類型的計算機遊戲的完整列表。請注意,它們不是互斥的類別,並且可能會重疊。

行動

動作的本質反映了它們的名稱-從英語翻譯而來的意思是“動作”,並且百家樂預測應用 在這裡,玩家位於動作的最中心並對其進行控制。它主要與必須克服的身體挑戰有關。最早的視頻遊戲屬於這類游戲,例如Galaga和Donkey Kong。動作遊戲通常很容易上手,這就是為什麼它們仍然是最受歡迎的視頻遊戲。現在讓我們看一下該類別的子類別。

平台遊戲

平台之所以得名,是因為在遊戲過程中,其主要角色與平台互動-通常是奔跑,跳躍或摔倒。有很多不同的平台遊戲,其中最著名的可能是超級馬里奧兄弟(Super Mario Bros.)系列,大金剛是最早的平台遊戲之一。

趣味事實: Jumping Flash是第一個3D控制台平台遊戲!在第一個Sony PlayStation上。到目前為止,所有平台遊戲都是平坦的“側視圖”,角色通常從左到右運行。

射手

射手允許玩家在行動中使用武器,通常目的是消滅敵人或對戰玩家。根據玩家的視角對射擊者進行劃分。在第一人稱射擊遊戲(FPS-第一人稱射擊遊戲)中,是從主要角色的視角看到的視圖。典型示例是《使命召喚》,《半條命》和《光環》。在《 Fortnite》和《 Splatoon》等第三人稱射擊遊戲中,將顯示動作,以便玩家可以看到角色的角色,通常是從上方和從背後稍稍看到。顧名思義,像Galaga,Space Invaders和Raiden V:Director’s Cut這樣的自上而下的射手向我們展示了完整的自上而下的視圖。如果第三人稱射擊者通常使用會增加 九州百家樂ptt或根據角色的健康狀況或角色狀態而有所降低,然後在自上而下的射擊遊戲中,當精疲力竭的遊戲結束後出現遊戲結束銘文時,通常會採用具有一定“生命”原則。

格鬥遊戲

在格鬥遊戲中,尤其是《真人快打》和《街頭霸王II》,所有動作都集中在戰斗上,而戰鬥通常以單人戰鬥的形式出現。格鬥遊戲通常會選擇多種可玩角色,每個角色都擅長於自己的獨特能力或格鬥風格。在大多數傳統的格鬥遊戲中,玩家必須戰鬥,向上移動並擊敗越來越強大的對手。

趣味事實: 《街頭霸王II》是最早具有可玩女性角色Chun Li的視頻遊戲之一(最早的可玩女性角色出現在1985年的台東老虎機老虎機Gal上。)

打敗他們

打敗遊戲或鬥毆遊戲也專注於戰鬥,但玩家沒有與單個對手戰鬥,而是面對敵人的浪潮。這種類型的首批遊戲之一是《雙龍》,在最近的M百家樂ptt可以稱為《蝙蝠俠阿卡姆》或《城堡破壞者》系列。

隱形行動

應對隱形行動的挑戰需要精明和精確。儘管戰鬥和其他動作也可以幫助您實現目標,但在Dishonored中,隱身通常在隱身遊戲中是件好事。該類型是《合金裝備》系列的開創者。

生存

在過去的幾年中,諸如生存動作之類的動作遊戲獲得了極大的歡迎。它最早的代表之一是生存恐怖遊戲《生化危機》,儘管它是線性的,而諸如Fortnite之類的更現代的生存遊戲通常在開放的世界中進行,為玩家提供了創造工具,武器和庇護所的機會和資源。為了生存盡可能長的時間。

節奏遊戲

節奏遊戲(如Dance Dance Revolution和Guitar Hero)是基於音樂的遊戲,您必須在正確的時間點按控制器上的相應按鈕來得分,以跟上歌曲或旋律的節奏。這種類型有時也稱為音樂遊戲。

趣味事實: 第一款節奏遊戲被認為是說唱歌手PaRappa,於1997年在第一台PlayStation上發布。

動作冒險

通常,動作冒險結合了兩種遊戲機制-在整個遊戲中的任務或挑戰,必須使用收集的物體或工具以及使用各種武器和裝備的動作元素來傳遞和克服。這似乎有點令人困惑,所以使用示例更容易解釋。在《塞爾達傳說》中,林克必須經歷8個地牢才能收集智慧三軍的分散碎片。在他找到所有八個部分並收集了文物之後,您可以進入第九個也是最後一個地牢,以拯救塞爾達公主。 Link使用飛旋鏢來收集已刪除的項目並發動攻擊。塞爾達傳說(The Legend of Zelda)等動作冒險遊戲更側重於探索,解謎和掠奪,而簡單的戰鬥通常是遊戲玩法的輔助。

趣味事實: 動作冒險類型通常包括不符合其他類型標準的遊戲。第一款動作冒險遊戲被認為是1979年的一款遊戲,遊戲名稱自稱為Atari 2600冒險遊戲。

生存恐怖

諸如《生化危機》這樣的生存恐怖遊戲經常使用嚴肅的主題來創造黑暗和惡劣的環境。這些遊戲中許多都帶有暴力和血腥功能,因此它們僅適用於成年觀眾。這些遊戲通常具有令人上癮的遊戲玩法,並在機制的一個關鍵要素上得到增強:有限的資源,例如彈藥或武器。

趣味事實: 《生化危機》是歷史上最成功的電子遊戲系列之一,擁有許多續集,電影,玩具,書籍和棋盤遊戲。根據《吉尼斯世界紀錄大全》的遊戲版本,PlayStation上的第一個《生化危機》保持著電子遊戲史上最差對話的記錄。

銀河id

這種類型的名字源於兩個啟發了它的遊戲,銀河戰士和惡魔城。銀河戰士類似於傳統的動作冒險遊戲,但它們是非線性的,通常要求玩家回頭或限制自己的進度,直到找到特定的物品或特殊的工具為止。使用新武器,能力和其他增強功能“升級”您的角色可以打開遊戲中“特殊”位置的訪問權限-但請不要忘記銀河戰士風格的另一個標誌性的boss戰。

冒險(任務)

冒險遊戲通常按遊戲風格分類,而不是根據情節或內容分類。儘管事實上,隨著技術的發展,開發人員已經獲得了許多實施此類故事的機會,但從本質上講,這些遊戲離他們的文字祖先並不遙遠。通常在任務中,玩家會與其他角色以及周圍的世界互動,以找到線索來解開謎題,從而在情節中不斷前進。除了偶爾的迷你游戲外,任務中很少發現動作元素。因此,這種類型在主流遊戲玩家中不那麼受歡迎。

趣味事實: 有史以來最成功的追求是神秘。它於1993年發布,被許多人認為是該類型的全盛時期,並且已成為有史以來最暢銷的PC遊戲。此外,他向世界開放了CD遊戲的時代。

文字搜尋

第一個文本任務被稱為“互動書籍”。顧名思義,遊戲玩法是基於文本的,這意味著玩家可以根據故事或情況下的編程叉子輸入文本命令,例如“鏟鏟”,“一把劍”或“往北走”。在創建文本任務時,程序員花費大量時間來開發對玩家命令的各種響應。

圖形任務

隨著計算機變得越來越強大,並且能夠同時顯示圖形和文本,遊戲本身也在發展。例如,在第一個圖形任務中,簡單的圖片僅補充了文字冒險。後來,當鼠標成為完整的遊戲控制器時,遊戲開始用鼠標動作代替文本命令,並且玩家開始使用點擊原理與屏幕上的對象進行交互。

視覺小說

在大多數主要在日本流行的視覺小說中,玩家必須選擇會影響遊戲玩法的角色特徵或參數。通常,這些遊戲具有多個結局,這取決於玩家在情節中特定點的動作。約會或訴訟的模擬是許多視覺小說中的流行主題(例如任天堂DS的Ace律師)。

趣味事實: 在日本,將近70%的PC遊戲是視覺小說。

互動電影

激光光盤技術使創作互動電影成為可能。他們使用帶有現場演員或動畫的預拍攝場景,通常以第三人稱視角呈現冒險經歷,並且玩家在劇情中的某些節點上控制選擇,例如,將操縱桿向右移動或按下按鈕以躲避一塊石頭向他飛來。

趣味事實: 龍的巢穴被認為是互動電影和視頻遊戲經典的第一個例子。迪士尼前動畫師唐·布魯斯(Don Bluth)負責動畫製作,他的工作室花了七個月的時間來製作遊戲。

實時3D

冒險類型中最新的一種是實時3D,有時會與交互式電影分開。在這裡,玩家可以實時與3D遊戲世界互動,而不是預先拍攝的場景。 《莎木》和《大雨》就是這些遊戲的例子。

角色扮演遊戲

角色扮演遊戲或RPG可能是第二受歡迎的類型。它通常具有中世紀或幻想環境,這主要與該類型的起源有關,其歷史可以追溯到《龍與地下城》和其他棋盤遊戲。但是,諸如質量效應,輻射和大多數最終幻想遊戲之類的以幻想為主題的角色扮演遊戲,也並沒有擺脫鐵桿角色扮演遊戲的注意力,並且為該類型做出了自己的獨特貢獻。此外,文化差異也影響了遊戲類型-特別是,許多遊戲玩家將RPG分為WRPG(西方)和日軍(日語)。最後,該類型標誌性的招數之一是玩家的選擇,這會影響遊戲的結果,也就是說,許多RPG都有幾種不同的結局。現在讓我們看一下不同類型的角色扮演遊戲。

動作角色扮演遊戲

動作角色扮演遊戲借鑒了動作和動作冒險類型的元素。動作角色扮演遊戲的定義特徵可以稱為實時戰鬥系統,該系統通常取決於玩家的速度和反應,而不僅取決於其角色的高參量,例如敏捷性和魅力。

趣味事實: 第一個《暗黑破壞神》仍然可以在Internet上的官方服務器上播放。

大型多人在線角色扮演

大型多人在線角色扮演(或大型多人在線角色扮演遊戲(大型多人在線角色扮演))作為1970年代後期流行的多用戶地牢(MUD)文本的圖形版本出現。在大型多人在線角色扮演中,成百上千的玩家在一個世界中彼此互動,通常執行相同或相似的任務。

流氓

另一種流派源於啟發它的遊戲。 Rogue是1980年代的2D地下城清理計算機遊戲。它具有基於文本的界面和隨機級別生成。為了提高角色的參數,玩家必須克服障礙並擊敗敵人。值得一提的是,角色永久死亡的機制值得一提,因此,這些遊戲被公認為該類型中最頑固的代表之一。這些基本原則一直保留至今,並改進了圖形和遊戲設計。

戰術RPG

戰術RPG的遊戲玩法更接近其台式機遊戲,通常是在等距或完全3D的運動場上進行回合製動作。為了擊敗敵人,玩家擁有有限的資源(軍隊,武器等),並且幾乎需要下棋策略。

開放世界RPG

開放世界的RPG(或沙箱)使玩家能夠自由地在遊戲環境中導航以尋找冒險。這些是其中一些最大氣且令人上癮的遊戲,因為創建輔助任務和附加故事情節所需的大量可玩角色和場景可讓開發人員創建真實的虛擬世界。

第一人稱角色扮演遊戲

以前很受歡迎的子類型,現在已經放棄了其動作角色扮演和戰術等距的位置,是一種角色扮演遊戲,其中玩家控制著一組冒險家(在這種遊戲的迷中,“ party”一詞已經很成熟了),它完全是在遊戲開始時就創建或在旅途中組裝的。行動通常在地牢中進行,整個隊伍整體上都會移動,戰鬥通常是回合製的,儘管有時它們也可以實時進行。該類型中最著名的代表人物是《魔法門》系列和舊的《巴德的故事》(不要與同名的更現代的動作角色扮演遊戲混淆)。

日軍

儘管日本RPG的名字來源於原籍國,但它也具有許多標誌性的遊戲機制,特別是特殊的戰鬥系統(通常是基於動作菜單的回合製),以及對情節和角色關係的關注,而不是對抽水的關注。與西方RPG相比,它常常給玩家帶來更少的自由。角色本身通常也通常是最初設置的,並且播放器僅對參數和外觀進行了有限的自定義。

模擬器

模擬類型的代表有一個共同點-它們都被設計為模擬真實或虛構的系統,情況或事件。

施工和管理模擬器

這種類型中最受歡迎的遊戲是《模擬城市》。在其中,玩家必須建造和發展城市,並對其進行管理,尤其是規劃街道,分配空間並向公民徵稅。在其他遊戲中,覆蓋範圍可以限於較大或較小的框架,例如咖啡館,摩天大樓,遊樂園或整個星球。

生命模擬

《模擬人生》是最受歡迎的人生模擬器,也是有史以來最暢銷的遊戲之一。與SimCity(同樣由Will Wright創建)一樣,玩家可以控制人造生活的某些方面。這樣的模擬可以讓玩家控制角色的遺傳學或他們的環境。在某些情況下,您甚至可以控制角色對某些情況的反應。虛擬寵物遊戲(如Nintendogs和Tamagotchi)也可以歸為此類-基本上是寵物美容模擬器。因此,《模擬人生》可以稱為社交模擬器,並且這些遊戲中的每一個在某些方面都是生活的模擬。最後,該類別中一些更雄心勃勃的遊戲使角色對角色及其周圍環境具有相當大的控制權,因此被稱為“神模擬”。

車輛模擬器

很難在這一類別中挑選出最流行的遊戲,因為在飛行模擬器和賽車之間銷售額大致是平均分配的(實質上是具有不同真實感的汽車模擬器-1990年代的遊戲玩家仍然記得遊戲媒體中的“汽車模擬器”這個詞)。車輛模擬器試圖重現駕駛飛機或直升機,駕駛賽車,甚至在農場駕駛拖拉機的感覺。在這些遊戲中也會發生戰鬥(最常見的是在飛機和坦克模擬器中)。它還包括火車模擬器和空間模擬器。

策略

此類型的遊戲玩法起源於傳統的桌面策略遊戲。通常在這些遊戲中,您可以使用整個世界及其所有資源,並且為了應對挑戰,玩家需要仔細考慮戰略和戰術。隨著時間的流逝,許多這類音樂都按照玩家的意願從回合製轉為實時制。

4倍策略

4X可以被稱為可以區分四個主要目標的任何策略:探索(eXplore),開發(eXpand),利用(eXploit)和銷毀(eXterminate)。該類別中最著名的遊戲可能是Sid Meier的《文明》。由於設定目標的規模,這種類型的許多遊戲都有歷史背景,並且動作涵蓋了整個文明生活的階段(人類或外星人)。

實時策略(RTS)

在實時策略中,玩家需要收集和分配資源,建立基地並發展經濟和軍事實力。當前最流行的RTS,也許可以稱為星際爭霸,值得一提的是《魔獸爭霸》,《帝國時代》和《命令與征服》系列。

實時戰術(RTT)

實時戰術有時被視為RTS的子類型,但它們專注於戰鬥中的單位管理,而不是資源和單位管理。

摩巴

該子類型將動作,RPG和實時策略結合在一起。通常不需要在這裡構建或生產任何東西。玩家控制兩個團隊之一中的一個角色,每個團隊都試圖消滅敵人的基地。它們通常由計算機控制的單位向給定方向的進攻提供協助。

塔防

在塔防中,玩家必須抵禦由AI控制的敵人(通常稱為“爬行”)的浪潮。塔和小兵的特定能力可能因遊戲而異,但通常會有幾座具有不同能力的塔,例如放慢速度或使小兵中毒。摧毀一定數量的小兵後,玩家會獲得購買新塔或升級現有塔的資源,例如,增加傷害或射程。

回合製策略(TBS)

此類別將回合製策略遊戲與實時策略遊戲區分開來。在基於回合的策略中,玩家獲得一定的時間段(回合)以執行某些動作。通常,在玩家回合期間,對手​​(其他玩家或計算機控制)不會移動。但是,與RTS的情況一樣,在這種類型上可能會偏離經典的基於回合製的方案,例如,在戰鬥中切換到基於回合製的模式,行動攔截和各種同時行動概念時,實時在全球地圖上移動。該類型最著名的代表作是《魔法門之英雄無敵》系列。

回合製戰術(TBT)

這種類型的遊戲大量借鑒了真實的軍事戰術,通常可以讓您控制一個小單位,並特別注意每個士兵的武器,裝備和特點。通常,這種類型與戰術RPG(火焰紋章,最終幻想戰術)重疊或與更大的戰略模式(XCOM,鐵血聯盟)結合使用。

戰爭遊戲

此策略子類別的遊戲玩法側重於參考地圖的戰術或策略探索,大多數情況下沒有經濟因素和資源提取。百家樂穩贏打法遊戲可以基於回合製,並且實時使用歷史設置(在絕大多數情況下-第二次世界大戰)。最傑出的代表包括裝甲將軍,近距離戰鬥,突擊(“對抗”)和“閃電戰”系列。

全球戰略

戰爭遊戲和4X的混合體,為了實現目標,通常需要有效地管理一個國家或帝國的軍隊和資源。

體育遊戲

顧名思義,體育運動會模擬各種運動,例如高爾夫,籃球,足球和橄欖球。也有諸如越野滑雪之類的奧林匹克運動,甚至還有台球或飛鏢之類的“酒吧運動”。通常,對手可以由計算機控制,儘管您可以與其他玩家競爭。由於我們在談論體育,因此電子遊戲本身也可以被視為體育!

種族

此類別中一些最受歡迎的遊戲是《極限競速》,《大賽車》和《極品飛車》系列的賽車模擬器,在這裡我們還包括諸如老虎機位置之類的老虎機經典遊戲。在這裡,玩家參加與對手或時間的競賽。

團隊競技

模擬各種團隊運動遊戲是最古老的遊戲類型之一。某些類型的成員(例如Arch Rivals和NBA Jam)以幽默的態度來參加這項運動,而其他成員(例如Madden NFL和FIFA)則試圖重現現實感,並給人以真實競爭的感覺。趣聞:《瘋狂的NFL系列》目前在Real NFL比賽中佔一半以上。該系列遊戲訪問了33種不同的平台和遊戲機,包括Windows,iOS,Sega Genesis和Sega Saturn,任天堂SNES,N64,GameCube,Wii和Wii U,Turbo Duo,3DO,PlayStation 1至4和所有Xbox世代。

其他比賽

在此類別中,我們包括虛構運動和競技遊戲本身,包括電子競技學科,例如《守望先鋒》和《軍團要塞》。

搏擊運動

此類型是體育遊戲和格鬥遊戲的結合,例如,包括拳擊手,如《搏擊之夜》以及摔跤遊戲。他們的戰鬥更加逼真,可以吸引真正的運動員。

難題

謎題或邏輯遊戲通常在同一屏幕或運動場上進行,段落需要解決某些智力問題。

邏輯遊戲

在邏輯遊戲中,您需要解決邏輯難題或對大腦進行某種測試,例如迷宮。其中最傑出的代表是諸如Brain Age之類的智力遊戲,以及諸如Tetris之類的休閒遊戲。

趣味事實: 俄羅斯方塊的第一個版本是文字版本。它的創造者阿列克謝·帕吉諾夫(Alexey Pajitnov)使用括號創建了各種尺寸的積木,並且玩家不得不更改落入玻璃中的積木的位置,以填充和移除行。

測驗

如同在實際測驗中一樣,在這種類型的計算機遊戲中,要得分,玩家百家樂攻略必須在給定時間內(或在另一位玩家之前)回答問題。這種類型非常適合休閒遊戲,這就是為什麼其流行度最近一直穩定增長的原因,特別是在手機上。

其他體裁

技術的進步推動了視頻遊戲的無限可能,而開發人員也在推動遊戲類型的界限,不斷創造新的遊戲類型。

增量遊戲

增量或“懶惰”遊戲(不要與休閒遊戲混淆)是簡單的遊戲,需要玩家的最少輸入,例如圖標的點擊,這就是為什麼它們通常被稱為點擊器。增量遊戲通過獎勵完成簡單任務的玩家來吸引玩家。

趣味事實: 在Idle Game Maker程序中,您甚至不需要任何編程知識就可以創建自己的答題器。

休閒遊戲

休閒遊戲基於最基本的機制,非常適合短暫的短暫遊戲。得益於過去幾年中手機遊戲的發展,我們看到了這種類型遊百家樂教學戲的爆炸性增長。為了使玩家保持興趣,開發人員經常使用獎勵和精心設計的級別,因為這種類型的遊戲玩法通常很單調。

派對遊戲

通常,這些遊戲是為幾個玩家(四個或更多)設計的,並代表參與者在各種小型遊戲中的相互競爭或計算機對手的競爭。一個典型的例子是馬里奧派對。

編程遊戲

通常,這些遊戲需要代碼來完成任務或克服障礙。例如,Codehunt使用Java或C#,並且播放器編寫程序以學習語言,算法和數據類型(循環,字符串,加密等)。

棋盤遊戲

如今,諸如跳棋,國際象棋和西洋雙陸棋等傳統遊戲仍然很流行,並且隨著世界變得更加數字化,它們也已經虛擬化。從紙牌遊戲和偏好的計算機實現到《魔術:聚會與寵物小精靈》紙牌遊戲,也屬於此類。

大型在線多人遊戲(MMO)

這些遊戲專門通過Internet或其他網絡平台進行播放。此外,MMO通常具有許多遊戲模式,玩家可以在其中共同工作或相互競爭。特別是,《我的世界》可以作為MMO或單人遊戲來玩。

廣告遊戲

通常,創建廣告遊戲以增加產品或品牌的銷售額,並且在創建廣告遊戲時,開發人員與製造商或廣告公司合作。

趣味事實: Chex Quest是一款由Doom驅動的非暴力第一人稱射擊遊戲,於1996年作為Chex穀物運動的一部分發布。這是第一個附帶穀物禮物的電子遊戲。

創意遊戲

創意遊戲通常與繪畫或其他藝術相關聯,旨在喚起觀眾的情感感覺。百家樂遊戲蜱。通常,這些遊戲沒有這種玩法,因此它們更像是“互動作品​​”。

教育遊戲

這些遊戲使用簡單的機制來教授各種主題和技能,例如數學和打字,並且經常出現在許多最適合孩子的視頻遊戲中。但是,請不要低估遊戲的潛力-其中有些遊戲(例如Minecraft或Roblox)在技術上並不是出於教育目的,而是具有廣泛的教育用途。

健身遊戲

健身遊戲(不要與體育遊戲混淆)旨在與允許玩家在現實生活中鍛免費體驗金煉的特定控制器或外圍設備一起玩。任天堂無疑是該類型的立法者,在Wii Fit或Ring Fit Adventure之類的遊戲中,您可以像健身手鐲一樣跟踪套數和進度。

趣味事實: 任天堂娛樂系統Power Pad於1988年與World Class Track Meet一起發布,推出了健身遊戲類型。 Konami於1998年發行之時的Dance Dance Revolution被認為是最成功的健身遊戲,儘管現在它被歸類為音樂類游戲。

創建您的流派!

電子遊戲的選擇確實是無限的,不僅有許多不同的類型,而且每種類型中都有大量成功的子類型。如果您認為我們的清單不完整或不正確,請務必在評論中分享您的觀點,我們一定會完美地結合在一起!不要忘記技術在不斷發展,互動環境非常豐富!懷著強烈的想像力並渴望學習遊戲開發的所有復雜性,探索不同類型的遊戲可能是更大的事情的開始。資料來源:www.idtech.com