百家樂|遊戲像《零零零零週年》:R陳小刀百家樂pttoad到伊甸園

零突變年份:通往伊甸園之路在2018年令玩家感到驚訝,這是回合製RPG遊戲類型中的一項有趣實驗。該情節發生在世界末日之後的世界,那裡的人類處於滅絕的邊緣,並且突變體已經在地球上定居。憑藉其有趣的故事情節和有趣的遊戲玩法,該遊戲吸引了鐵桿和休閒遊戲玩家。

儘管《零零零零年:通向伊甸園》展現了該類型所能提供的最佳表現,但遊戲不會永遠吸引粉絲。因此,我們準備了許多可以提供相同經驗的類似項目。

XCOM

毫無疑問,《零突變年份:通往伊甸之路》的作者從遊戲性和故事性方面都從XCOM那裡獲得了很多收益。這些項目中的遊戲玩法基於基於單元的回合製遊戲場,其動作發生在科幻世界中,受到外部威脅的反對,這使得遊戲非常相似。在這些遊戲中,尤其是在XCOM中,策略是成功的關鍵。與錯誤的團隊作戰,或在研究寶貴的資源時犯錯誤,不僅會損害私人任務,而且會完全破壞您的競選活動。唯一的區別是發展結構。在《通往伊甸之路》百家樂賺錢中,對世界的探索和對物體的尋找與戰鬥是分開的,而在XCOM中,整個遊戲過程都是基於不斷的搜尋和與對手的戰鬥而建立的。這種簡單的方法將吸引那些熱愛遊戲的人。百家樂程式ptt雷·穆坦零年級,但可以探索世界。購買

腐敗2029

如果您要尋找的遊戲盡可能與《零年突變》相似,那麼它線上娛樂城將是《腐敗2029》。這是因為它是由同一家工作室The Bearded Ladies製作的,並且使用相同的資產和遊戲機制。只是環境發生了變化:未來的美國內戰,增強型戰鬥機與對立的派別作戰。如果不是用於新地塊,您將不會注意到替代品:完全相同的優點和缺點在這裡等待著您。因此,如果“零突變年”對您來說還不夠,或者您不被世界末日所吸引,那麼“ 2029年腐敗”將是唯一接近的選擇。購買

低魔幻時代

“低魔幻時代”是中世紀的幻想,強調個性化和世界探索以及基於回合的策略系統。視野,戰爭迷霧,突圍和側翼,法術,演習等。只是這個鮮為人知的標題的遠景。競技場模式是一個有趣的地方,靈活的角色自定義提醒玩家在DnD中創建一個獨特的角色。該元素使遊戲在此列表中與眾不同,即使它並沒有真正影響整個遊戲。《低魔幻時代》可能不是最出色的遊戲,但戰鬥,角色創造和競技場模式將其帶入Steam上同類游戲的頂級獨立項目。而且價格低於10美元,絕對值得。購買

硬西

“狂野西部”主題目前正在流行,但是這種受XCOM啟發的回合製遊戲很可能無法與Red Dead Redemption 2這樣的巨頭競爭。但是,儘管如此,《硬性西部》的作者還是做了不錯的工作,使用時尚的線條來重現美國西部的戲劇性時代和有趣的故事。銀行搶劫,突襲,淘金是遊戲世界的典型元素,但就像《零零零零年:通向伊甸園》一樣,哈德·韋斯特也具有形而上學的維度。死亡與魔鬼直接影響了當地居民的生活,製造了必須戰鬥才能生存的惡魔,鬼魂,不朽射手。除了這些元素之外,還有一個屬性系統-遊戲中最令人興奮的部分。角色具有標準的運氣屬性,而不是標準的隨機傷害發生系統。此特徵會影響射門的機會,並且如果運氣參數滿足要求,角色將成功命中。這樣的系統為這種遊戲的成熟戰鬥系統增加了必要的可變性。進行一些小改動,這個時代可以輕鬆理解Hard West的魅力。購買

遠征隊:維京人

伴隨著艱苦的戰鬥和征服的文化,Expeditions:Viking具有基於回合的RPG機制,可以讓玩家充實自己。作為現代維京氏族的新領導人,玩家將獲得一項簡單的任務:在歷史上留下自己的印記。為此,向玩家展示了英格蘭海岸上一群好戰的北方人。您會從百家樂穩贏打法突襲中掠奪,征服並干涉自己國家的政治。除政治冒險外,遠征:維京人還擁有聲譽系統,每一個決定都有其結果。恐懼雖然可以幫助敵人制止敵人,但它會在您的背上吸引目標。類似的戰略遊戲玩法將使《零零零零週年》的粉絲更容易參與進來,並且該情節將使玩家保持警惕,並在每次下一次突襲之前感到敬畏。購買

Xenonauts

該遊戲介紹了基於“行星防禦模擬器”的冷戰時代,並講述了敵對種族入侵的故事。玩家扮演總司令的角色,訓練士兵對抗外星人的威脅。該遊戲具有多種選擇和上乘選項,角色有機會提高等級,成為強大的武器,每個武器在戰場上都發揮著重要作用。該項目與其他項目之間的區別在於相對較高的複雜性。 Xenonauts沒有教程級別,迫使玩家使用舊的“嘗試和錯誤”的好方法來理解其機制和功能。但是一旦您掌握了遊戲,獲勝只會變得更加甜蜜。購買

Flamberge

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正如我們先前所寫,在設計戰術遊戲時,公司會遵循相同的公式,汲取靈感並藉鑑其他著名遊戲所獲得的經驗。零突變年:通往伊甸園的道路採用了XCOM的基本原理,應用了網格系統,但添加了探索和繪圖元素以改善遊戲的核心。但是與其他遊戲不同的是,弗蘭伯基在利用其他遊戲的最佳方面的同時,擁有獨特的戰鬥系統。在這裡,玩家無需輪流,而是完全重新認識單位,然後才執行動作。當玩家不得不面對已經在戰鬥中的動作的後果而無法持續解決問題的可能性時,這種類型的方法很有趣。缺乏實時決策制定能力使“零零零零碎年:通往伊甸之路”的粉絲們會喜歡的策略增加了一層複雜性。購買

旗幟傳奇

除XCOM外,Banner Saga也是此列表中最著名的遊戲之一。開發人員的靈感來自同類最佳遊戲:《最終幻想策略》和《光輝力量》。 Banner Saga是結合了交互式講故事,風景如畫的圖形和令人愉悅的遊戲性的三部曲。儘管這是關於維京人的又一精彩故事,並且受到評論家和玩家的好評,但遊戲在雷達下飛行了很長時間。儘管很少進行宣傳,但Stoic Studio開發人員仍在繼續改進該項目。在每個部分中,都添加了許多戰鬥機制和歷史元素,這使改進已經完成的產品成為可能,並且無法修復某些無效的內容(如大多數遊戲補丁)。隨著Banner Saga的發展,ra百家樂破解字符和設置都被調用了。該遊戲還具有用於選擇情節發展路徑的系統,該系統取決於遊戲決策。不管傳奇如何發生變化,它的世界,美麗和歷史永遠不會消失。購買

齒輪戰術

一個基於回合製的策略遊戲,設置在《戰爭機器》中,是故事驅動的前傳,早於該系列的第一部分。由加布·迪亞茲(Gabe Diaz)擔任主角,負責追踪和摧毀蝗蟲領袖之一的烏克康(Ukkon),而你和他將不得不這樣做30個小時。Gears Tactics與我們收藏的英雄既相似又不同。它仍然是基於回合的遊戲,我們可以控制一組戰鬥機,射擊敵人並使用獨特的能力,但與MYZ不同的是,此處的英雄不會在細胞周圍移動,並且武器的射擊不會結束轉彎,從而提供了更多的戰術自由。

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幻影學說

如果在冷戰期間設定零突變年份怎麼辦?那將是幻影學說,這是一種基於回合製的戰術,旨在於1980年代從事間諜活動,從而使世界免於另一場災難。這裡的遊戲玩法分為兩個部分:在全球地圖上,您僱用和分發代理商,比較證據並得出結論,在戰術上,您進行操作,與敵方間諜作戰。一個有趣,真實且深入的遊戲。購買

隱形公司

隱形公司-另一個間諜遊戲,您必須滲透到險惡的公司並從內部摧毀它們-獲取證據,消滅老闆並進行破壞活動。與零突變年一樣,這裡的重點是隱身-在敵人的數字優勢下,有必要秘密行動並且不允許犯錯誤。購買

TASTEE:致命戰術

多人戰術,控制著僱傭軍的玩家完成致命的任務,冒著危險,也使世界變得更加美好。每個可用角色都具有特殊的武器和能力,並且在線遊戲使您可以在激烈的回合製槍戰中展現最大的才智。購買

太空地

俄羅斯工作室Tortuga Team的一項策略,就是以非常激烈的遊戲表現為特色:這裡的比賽經過了幾分鐘的設計,戰場上的情況隨著每一個動作而改變。遊戲中有7名戰士,每個戰士都有其獨特的特徵,而敵人則是外星動物嗜血的代表,應該用武力而不是武力來對付它們。購買

影行系列

一系列基於回合的RPG,設置在混合了賽博朋克和幻想的環境中。在這裡,獸人與控制論植入物共存,魔術師和巫師走在未來城市的街道上。在這裡,主要角色將不得不陷入冒險和陰謀的糾結中,而玩家將擁有令人興奮的對話,無階級發展系統和動態戰術戰鬥。購買

矮人

如果說《零突變年》實際上是個後世界末日的幻想,那麼《矮人》就是一部關於侏儒,獸人和殭屍的經典幻想。控制一小隊英雄,您將穿越一個飽受戰爭war的世界,陳小刀百家樂ptt 對抗眾多對手。該遊戲包含經典的回合製遊戲玩法,可通過與環境的積極互動得到增強。購買

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ulia13

經驗豐富的玩家(我更喜歡單人遊戲)。我喜歡視頻遊戲告訴我們的故事,但我相信即使是步行模擬器,遊戲玩法也應該高於劇情。我也對當代怪胎文化,音樂和電影感興趣。

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