百家樂|“規劃是操作系統百家樂賺錢的新星生存”:Green Hell開發人員訪談

在與Creepy Jar的代表進行的對話中,我們設法找出了開發人員追求的目標,他們的靈感來源以及他們計劃在“綠色地獄”及其他方面下一步做什麼。

首先,我想知道參與創建諸如死島,垂死之光,暗影戰士和子彈風暴等傳奇項目的開發人員如何最終以新的爬行罐旗幟聚集在一起的情況如何?它是獨立的熱潮還是受到其他因素的影響?
這與開發新遊戲的全過程有關。當您在這一領域擁有多年的經驗並“了解您的業務”時,事實證明,不再需要從事產品研究和改造的一大堆經理,生產者和其他人員。因此,獨立開發的前景吸引了遊戲開發商。獨自製定重要決定,最終影響流程的質量和速度,比所有等待批准的數千個工作會議要有趣得多。
P百家樂預測在生存領域中,大多數最受歡迎的是面向MMO的生存主義者。但是,您反對經典沙箱,它為一位玩家帶來了令人著迷的心理驚悚片,因此成為《綠色地獄》的亮點。告訴我們什麼激發了您的創造力百家樂預測應用 故事遊戲。
從一開始,我們就認為要使遊戲盡可能逼真,與敘事部分一起,將創造比大多數類似項目更深刻的沉浸感。是否進行MMO的問題甚至不值得-我們只是知道最終的外觀。當然,我們也不打算再創造一個平庸的《皇家大逃殺》,看著遊戲沉入同類海洋。

您的項目的評分很高,在某些地方還沒有達到Forest級別,但是比十年來許多流行的生存遊戲都高。您認為綠色地獄能攀登這些高度的原因是什麼?
要回答這個問題並非易事,但我們認為這全都與方法有關-我們從一開始就決定一切,並嚴格遵循課程至最後。即使到了現在,當我們逐步將新功能引入現成的“綠色地獄”中時,我們也確保一切都在我們計劃的框架內。
說到森林。通常將“綠色地獄”與她進行比較,然後與生存MMO方舟進行比較。在後一種情況下,可能是因為氣候條件相似的地方。您認為這些比較的真實性如何?
這是因為我們沒有恐龍!實際上,這些天這些遊戲是在現實世界中製作的。這裡沒有科幻小說,而且《綠色地獄》不是MMO,因此,如果您比較一下,Forest會更好。
一些開發人員在繪製世界圖景之前,會訪問現實生活中的位置,在那裡他們可以獲取後續工作的想法。您的團隊中有人在野生的雨林中徘徊嗎?
好吧,在決定創建“綠色地獄”世界之前,我們當然做了很多研究-我們研究了主題文學,回顧了許多百家樂穩贏打法電影,但那時我們還沒有人去過亞馬遜。就在最近,大約一年前,我們有機會用自己的眼睛終於看到了叢林,而他們的美麗和堅韌不拔使我們震驚。

初學者站起來百家樂贏錢公式哦,在激烈的亞馬遜,這將是多麼困難。即使對於我們這些經驗豐富的生存主義者來說,在某些地方也很困難。創建如此高的准入門檻的目的是什麼?
及時計劃和做出重要決定是生存的基礎。我們認為,大多數此類游戲與該類型的基礎都不夠一致。他們尚未意識到其全部潛力。那裡的玩家只是到處閒逛,吃著牧場,這通常足以生存。在“綠色地獄”中,我們把計劃工作放在了首位-必須取水和消毒,跟踪飲食,照顧武器,藥品和庇護所-所有這些首先會使新手不堪重負。

但是,一旦您習慣了基礎並在最關鍵的第一天生存下來,一切都會變得有意義。您了解自己發現自己處於盡可能接近真實條件的境地-在遊戲中,生存不僅是一種類型的指定,而且是必須接受的條件。開始建造庇護所,忘記照顧食物和水,您可能會死。如果您在沒有藥物的情況下漫步叢林,效果將是一樣的。

“綠色地獄”工作中最困難的部分是什麼?您的團隊中有多少人參與了創建?
最困難的事情是創建一個高百家樂技巧ptt質量的項目,使所有構思的機械師都能在如此小的團隊中正常工作-我們只有10個人。每個令人毛骨悚然的罐子裡都有很多百家樂破解在遠遠超出他的角色的任務中。舉例來說,一位3D藝術家有機會第一次使用特殊效果,他還必須錄製遊戲的預告片。
在遊戲網站的路線圖中,在合作模式之後,內容更新,綠色地獄的遊戲機版本和神秘的“ and more …”出現。這是否意味著您將進一步發展宇宙?我應該等待DLC嗎?
是的,我們計劃盡可能長時間地支持“綠色地獄”,並打算在一段時間內向其中添加內容。通常,我們會嘗試研究社區中有關他們還希望在遊戲中看到什麼的反饋。我們將對此進行討論,並在可能的情況下使其適應遊戲世界。
因此,Green Hell具有期待已久的合作機會。你有計劃嗎九州百家樂ptt 搖擺的生存模式,突破了多人遊戲模式的界限?
我們計劃對多人遊戲內容進行意外更新,但這令人驚訝,因此我們暫不贅述。

我們是否應該期望能夠同時支持大量播放器的成熟服務器?是否可以在“綠色地獄”中創建一個沙箱,讓用戶誤入定居點並產生仇恨?
我們將發展綠色地獄並使之多樣化,但是還不能確切地說出來。一切都取決於社區和我們的資源,但是我們的計劃中沒有PVP或專用服務器。
我們知道您的團隊已經在開展新的非綠色地獄項目。你能告訴我們一些關於她的事嗎?
首先,應該指出的是,《綠色地獄》及其宇宙是一個我們打算在其中投入更多時間和精力的項目。他之後的下一場比賽將在至少兩年內出現。我們團隊的一部分確實已經開始了新的FPS遊戲的預售階段,該階段也基於生存和構建的要素。我只能說,利用創建“綠色地獄”時獲得的經驗,我們打算立即使新遊戲適合多人遊戲。
非常感謝你!
Steam上的綠色地獄

AXXID

我很好奇,總是遇到麻煩。現在窗外已經是黎明,桌子上放著第四杯咖啡,我躲在壁櫥裡,每個人都想殺了我:好吧,我怎麼能入睡?美麗之處在於,您永遠不會事先知道早上會在哪裡找到自己。我已經這樣生活了很多年,一切都適合我。

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