百家樂|要塞系列:燃燒,破壞和建造百家樂預測ь

《魔獸爭霸》發行後,處於幻想中世紀環境的RTS開始像雨後的蘑菇般繁衍,但並不是每一款這樣的遊戲都能為這一類型帶來新的東西並持續流行二十年。因此,我們決定考慮PC上的Stronghold系列遊戲的所有部分,並找出它們與大多數幻想策略的不同之處。

從2016年宣布的第一部分到第四部分,所有Stronghold遊戲均由英國公司Firefly Studios開發。在公司於1999年成立之初,其創始人Simon Bradbury,David Lester和Eric Ovellett都不是遊戲開發新手-畢竟,他們已經在凱撒城市建設模擬器系列和《王國之王》回合製戰略系列中進行了合作。毫不奇怪,Stronghold遊戲與這些項目有很多共同點。就像在凱撒大戰一樣,在系列賽所有遊戲的大部分任務中,我們都必須建造自己的城堡之城,在其中建立生產鏈,監控居民的幸福並與陰險的對手作戰。

好吧,系列賽中許多遊戲的情節確實與境界之王的事件大綱相吻合-以同樣的方式,我們必須團結中世紀的英格蘭,將其劃分為幾位領主。幸運的是,在2001年,沒有一家工作室想為諸如“戰鬥”按鈕之類的東西申請專利,因此在當時,這種借貸在任何人看來都不是可恥的。儘管Stronghold的情節和遊戲玩法都藉鑑了其創建者的先前項目以及該時代其他策略,但還是有很多原始發現,這要歸功於該系列的遊戲在第一部分發行後的18年中很受歡迎。

要塞(2001)

凱撒大賽的經濟和城市方面幾乎是完美無缺的,但戰略組成部分仍有很多不足之處。在要塞,凱撒的開發商終於設法在建築,經濟和戰鬥之間取得了完美的平衡。為此,有必要略微減少經濟部分並大大擴充軍事力量。因此,該遊戲既可以擁有五種資源(黃金,鐵,石頭,木材和石油)和四類食物(麵包,奶酪,水果和肉類)的先進經濟,又可以擁有以騎兵,長槍兵,長矛兵,狼牙棒大師,劍客,弓箭手,cross兵和工程師。後一種部隊在空地上幾乎沒有用,但在圍攻期間是必不可少的。畢竟,正是工程師在攻防系統中參與了攻城武器的維護工作,例如在防禦過程中使用了沸水桶。但是,其他戰士也擅長工程學-例如,長槍兵知道如何挖溝,弓箭手用油把一道壯觀的火牆燒了。

總的來說,比起那個時代(以及我們這個時代)的大多數策略,對這場比賽的圍攻要詳細得多。除了諸如ball炮,彈射器,梯子和公羊之類的多種攻城和防禦裝置外,還有機會在狡猾的地雷的幫助下在敵方營地放火或流行病,或擊落敵方城堡的牆和塔。在戰鬥之間,您需要 百家樂dcard它不僅有條不紊地重建城堡並加強部隊,而且還解決了許多隨機的問題-從因兔子在田間繁殖導致的農作物歉收到全面的瘟疫流行(什麼是沒有黑死病的中世紀?)。角色的受歡迎程度取決於決策的有效性(以及倉房和庫房的充實程度)。如果低於50,城堡的居民開始離開城堡。相反,熱門程度高於50的主題越多,進入您域的主題就越多。

要塞要塞的陰謀幾乎完全重複了王國領主的事-國王陷入困境,英格蘭被邪惡的封建領主劃分為蛇,野豬,狼和鼠等響亮的名字。為了團結國家,我們將必須與每個國家作鬥爭。對於僵化的幻想策略遊戲,這款遊戲充滿了新鮮空氣百家樂技巧ptt,並且受到了大多數評論家的好評。她的銷售額逐漸達到150萬馬克。許多鐵桿粉絲仍然認為第一部分及其附件是整個系列中最好的部分。要欣賞現代PC上第一個“城堡”的美麗,並且不要在分辨率為1920×1080的顯示器上用2001年的圖形來吸引您的眼球,最好下載HD重新發行。購買Stronghold HD

要塞十字軍(2002)

第一個附加組件並沒有太大改變遊戲玩法,但是它極大地擴展了遊戲地理,並極大地提高了史詩般的事件程度。十字軍東征期間,場面從英格蘭轉移到中東。由於這一點,有可能扮演薩拉丁,傳奇人物狮心王理查德和弗里德里希·巴巴羅薩等傳奇人物。

當然,所有主要武士的阿拉伯人也補充了部隊。一項獨特的創新是著名的刺客-隱身刺客,他們可以單槍匹馬殺死一群弓箭手。儘管有這麼小的改動,該插件仍然受到評論家的好評,其銷量超過60萬張光盤。購買要塞十字軍高清

要塞2(2005)

在2000年代初期,大多數成功的遊戲的生命週期均為數字編號,而Stronghold系列也不例外。插件發行3年後,正式發行了續集。同時,開發人員決定不破壞有效的方法,並且大部分工作都集中在使遊戲圖形現代化上。結果,第二個“城堡”實際上變成了原始遊戲的新包裝,因為它們的遊戲玩法幾乎相同。當然,出現了幾個新的單位和一些新的建築物,但是基本的遊戲原理沒有明顯的變化就被移植到了續集中。

唯一重要的創新是“莊園”的出現-城堡附近的自治殖民地,這是為受歡迎程度而購買的,並定期為業主提供新鮮的寶貴資源。這次批評家們更加嚴厲了-畢竟,續集中不允許使用插件。標題中的數字“ 2”仍然暗示著比新內容和新鮮的grafon更嚴重的更改。因此,第二部分的銷量明顯低於第一部分,總計約600,000份。購買Stronghold 2:Steam版

要塞傳奇(2006)

意識到他們的錯誤,Firefly Studios決定推出一個可以改變一切的插件。這是該系列歷史上的第一次,遊戲中出現了3個派系,其單位不僅在外觀上而且在可用技能上也不同。因此,為亞瑟王效力時,我們統治了圓桌會議上的經典騎士,為齊格弗里德效力時,我們受到了嚴厲的北歐人的咆哮,但通過選擇德古拉伯爵,我們可以引導吸血鬼,狼人和其他邪惡的靈魂。

由於與以前的部分相比,對手城堡的保護等級大大提高了,因此在“傳奇”中英雄和咒語的作用也得到了提高。但是,故事戰役的任務種類變得越來越多樣化-現在幾乎所有任務都歸結為幾乎“從頭開始”建造自己的城堡並隨後攻占了敵人的城堡。不出所料,現在那些批評“兩個”的批評家們批評“缺乏傳奇”,因為它們缺乏“改變”。結果,該插件的銷量並不比Citadel 2好。購買Stronghold Legends Steam版

要塞王國(2010)

由於該系列的第二部分及其附件都沒有失敗,儘管它們並非失敗,但顯然沒有辜負他們的希望,Firefly Studios決定稍作休息,推遲下一個編號部分的發行。取而代之的是,嘗試在2010年進入蓬勃發展的MMO市場。結果,出現了“王國”-一種在線堡壘。當然,單人的遊戲玩法必須針對當時MMORTS的典型格式進行大量重新設計。無情的開發商的第一個受害者是單位,其類型的數量減少到只有5個-農民,長槍手,弓箭手,劍客和隊長。在所有種類的攻城設備中,只有彈射器能倖存到在線版本。

過渡到IMO世界對經濟構成的打擊更大。品牌化的生產鏈(我們提取,加工,製造武器)已經完全消失了。因此,可用於建造的建築物的數量也減少了。但是該遊戲有一個研究系統,可讓您改善各個單元的參數並訪問新建築物的建造。最終產品似乎更接近某些典型的瀏覽器。百家樂賺錢而不是經典的要塞。但是,開發人員之所以能夠倖免,是因為他們能夠使該系列的精神更加明確,並且能夠確保即使在在線版本中,玩家也理解他們正在玩幾乎相同的“城堡”。謝謝九州百家樂ptt 該項目得到評論家的普遍好評,並在財務上得到了充分的回報。玩

要塞3(2011)

第三部分設法做到了第二部分所沒有做的-回到原點,同時避免了原版機械的直率重複。由於劇情的發展,該系列的連續性得以保留-要塞3的動作發生在原作的事件發生10年後,而該劇情則是基於第一款遊戲的主人公和奇蹟般倖存的狼之間的對抗。遊戲中的大多數原始發現,包括攻城系統和生產鏈,都發生了純粹的外觀變化。但是第三部分具有許多新奇的特徵,例如不同的天氣條件,晝夜的周期(這使得進行夜間圍攻),完善的攻城引擎物理特性以及同一建築物的外觀不同,這取決於它們的建築區域(離城堡越近) -建築外觀越豐富)。

不幸的是,由於遊戲的最初版本充斥著錯誤和缺陷,因此大多數玩家無法欣賞該遊戲。因此免費體驗金,大多數評論家對該遊戲給予了低分,總的來說,這幾乎被認為是系列賽中最糟糕的一場。而且只有重新發布《堡壘3》黃金版和歐博百家樂ptt應對大多數錯誤。因此,為了以其真實價值欣賞第三個“城堡”,值得尋找“黃金”版本。購買Stronghold 3 Gold

要塞十字軍2(2014)

從原始附件到系列的第一部分,第二個“十字軍戰士”的主要區別在於圖形。最終,“城堡”已完全遷移到完整的3D。在所有其他方面,我們擁有相同的十字軍-相同的單位,相同的生產鏈。

大多數新功能都是新內容,例如新的單元或建築物。 2014年遊戲機制與以前的機制之間最重要的區別是,可以與朋友以合作模式共同完成故事任務。購買要塞十字軍2

下一個要塞(2016年宣布)

截至2019年初,該系列預期部分的最終標題尚未公佈。開發者聲稱他們計劃將游戲的原始結構恢復到遊戲中,這深受粉絲們的喜愛。同時,他們將刪除項目中的魔術和其他幻想元素,使其更接近現實的中世紀時代。 “螢火蟲”承諾將特別注意那個時代的獨特攻城武器,以及對經濟組成部分的進一步完善。

結論

這並不是說Firefly Studios發布的一款遊戲比另一款遊戲差。第二個和第三個“城堡”本身都不是那麼糟糕的遊戲-只是第一個要塞將門檻提高得太高。而且,無論英國人如何戰鬥,他們在18年內都沒有在2001年重演自己的成功。但是,與許多其他工作室不同,他們至少設法保留了後代的權利。期待已久的“堡壘下城”是否能夠與其祖先平等競爭,如果一切“如期而至”,我們將在未來幾年內找到答案。同時,您可以享受第一個“城堡”及其附件的高清重新發行。

露琳·萊

遊戲和書籍是我一生中幾種生活的方式。我的童年是在一個已經成為不朽經典的作品出現的時代:力量與魔法英雄,暗黑破壞神,魔獸爭霸等。從那以後,對這個行業的興趣就不可能消失。

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