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Bandai Namco以格鬥遊戲而聞名,除了鐵拳系列(戰士只依靠身體的力量)外,他們還發布了同樣精彩的靈魂卡利bur遊戲系列,其角色以刀的形式使用了更強大的論點。該系列甚至因劍而得名。我們已經編制了靈魂卡利bur遊戲的列表,從最壞到最好排名。

魂劍傳奇(2007)

靈魂卡利bur Legends與該系列的起源背道而馳,而不是格鬥遊戲嘗試著自己在動作冒險類游戲中的嘗試。不幸的是,這種過渡沒有成功。該遊戲的情節基於齊格弗里德和常春藤,它向我們講述了齊格弗里德轉變為夢into的故事。但是它的遊戲玩法過於呆板,單調,並遭受許多其他問題的困擾,例如不方便使用的攝像頭。總共有七個可玩角色,免費體驗金包括《傳奇故事》的Lloyd Irving作為嘉賓。靈魂卡利bur系列中的動作冒險遊戲的想法是可行的,但Legends沒有辜負該系列的遺產。目前,它在靈魂卡利bur系列產品中評級最低,銷量最差。

靈魂加利伯:命運破滅現金版(2009)

《破碎的命運》試圖在移動平台上創建功能完善的靈魂卡利bur遊戲,儘管這一目標尚未完全實現,但從很多方面來說,它都是一個不錯的部分。《破碎的命運》本身並沒有改變遊戲玩法,但在該系列中引入了兩名新戰士:來自《戰神》的Kratos(作為嘉賓)和一個全新角色Dampier。系列中的這款遊戲具有多種模式和功能,包括快速戰鬥,挑戰和角色創建。這裡的故事模式是The Gauntlet,但它與主要教規無關,並且比大多數靈魂卡利bur遊戲更可笑。命運不佳一直是缺乏多人遊戲模式和講故事的主要抱怨,但它仍然是一款不錯的移動格鬥遊戲。

靈魂邊緣(1995)

始於這一切的遊戲,儘管它沒有叫做靈魂卡利bur。靈魂之刃是一系列帶有武器的格鬥遊戲的第一部分。這是繼Toshinden競技場之後的第二架3D格鬥遊戲,所有戰鬥機都裝備有這種武器。在這裡放置了許多元素,這些元素後來使靈魂卡利bur系列遊戲聲名遠播。這些動作與另一個偉大的Namco格鬥遊戲《鐵拳》(Tekken)非常相似。與大多數格鬥遊戲相比,Soul Edge當時擁有更詳盡的故事,這揭示了每個角色的動機。此外,這裡還展示了許多標誌性人物台中百家樂ptt現場直播系列,儘管現在看起來有些不同。戰鬥機的名單包括塞萬提斯,黃成慶,Mitsuguri,齊格弗里德,塔基,索菲蒂亞,洛克,沃爾多,宋敏和李龍,這些人後來只出現在第三部分。百家樂 作為獎勵角色。 Soul Edge可能不是很友善,但它仍然是所有後續靈魂卡利bur遊戲的基礎。

靈魂卡利百家樂預測程式bur V(2012)

在靈魂卡利bur V中,該系列的故事情節和陣容髮生了重大變化,但並非所有這些都受到粉絲的歡迎。遊戲發生在第四部分事件發生17年後的未來,圍繞索菲亞的孩子們進行。前幾期中的幾個標誌性角色已從遊戲中刪除,包括Talim,Zasalamel,Taki,Son Minu和Yun Sona。取而代之的是,添加了新角色和後繼角色,但其中只有少數是完善的。客串角色,刺客信條系列中的埃齊奧·奧迪托雷(Ezio Auditore),在本期中再次出現。在遊戲玩法方面,《魂魄歷險記》系列的第五部分與第四部分基本相同,儘管它引入了改進的“臨界邊緣”系統,該系統使玩家能夠填補障礙並發動毀滅性攻擊。與大多數靈魂卡利bur遊戲一樣,角色創建和多種模式可供選擇,包括多個多人遊戲,街機遊戲和快速戰鬥。不幸的是,第五部分最嚴重的缺陷之一是它的情節,這似乎還沒有完成。買(PS3)

魂劍四(2008)

很難想到靈魂卡利bur IV,更不用說它的來賓角色有多麼瘋狂:來自《星球大戰》的Yoda,Darth Vader和Starkiller。就氣氛而言,這很奇怪,但是與他們一起玩很開心,除了一些平衡問題。這是靈魂卡利bur系列中的第一款打到Xbox 360和PS3的遊戲,並且與靈魂卡利bur III相比,其圖形性能得到了很大的改進,即使以現代標準來看,它也不錯。這也是該系列賽中第一次出現在線多人遊戲,您可以在這裡輕鬆地與其他玩家戰鬥。同樣在此部分中,還有關鍵終結系統,如果重置了他的靈魂等級,它可以對敵人發動強大的攻擊。故事模式和失魂之塔使用特殊的主動匹配戰鬥功能-在一次戰鬥中在不同角色之間切換。 靈魂卡利bur IV充滿了內容,是該系列中第一個朝著更大的可訪問性邁出的一步。

魂劍三(2005)

靈魂卡利bur III引入了一些想法和角色,這些想法和角色將在系列中保留多年。這是靈魂卡利bur系列中的第一款具有非常受歡迎的角色創建功能的遊戲,為玩家提供了重要的自定義和武器選擇選項。此外,正是在這一部分中,Tyr和Zasalamel的心愛人物首次出現。靈魂卡利bur III具有廣泛的故事模式,稱為“故事故事”,被設計為互動故事。在另一種模式中,您創建的角色遵循帶有RPG元素的策略中的故事情節,其中戰鬥的結果取決於格鬥遊戲風格的戰鬥。這很奇怪,但是第三部分是靈魂卡利bur系列遊戲中唯一沒有來賓角色的遊戲。最初,《鬼泣》系列的但丁原計劃扮演這個角色,但由於未知的原因,他被拋棄了。但是,靈魂卡利bur III在故事模式下有24個可玩角色,在其他模式下有18個可玩角色。台灣娛樂城即使沒有多人遊戲,該部​​分也可能會吸引很長時間,尤其是與朋友一起玩時。

魂劍(1998)

Soul Edge為該系列奠定了基礎,靈魂卡利bur定義了它的外觀。而且,這款遊戲超前了。這件作品中最重要的創新是八向運動系統,使玩家可以自由地在戰場上任意移動。在以前的3D格鬥遊戲中,離軸運動受到限制,與它們相比,靈魂卡利bur感覺像是一個啟示。後衛衝擊系統已大大擴展,為玩家提供了更多防禦選擇。此外,遊戲在控制方面避免了更多錯誤,並給了更多時間按按鈕-即使在上一個按鈕完成之前,也可以按下新的移動按鈕。對於新手來說更容易,並且對發佈時間的關注也更少。這款遊戲在老虎機上並不是很暢銷,但在Dreamcast上引起了轟動。她在該系列賽的歷史上佔有一席之地,它的每一個元素都啟發了未來的比賽。

魂劍六(2018)

經過六年的中斷,靈魂卡利bur VI是該系列的回歸,情節和時間表都重新開始。大多數機制保持不變,但是添加了有趣的新反向攻擊系統Reversal Edge,並且對Soul Charge進行了改進。反向攻擊系統會在您的角色阻止敵人的攻擊並使其擊中時將您的角色置於偏轉模式,從而使戰士進入“戰鬥”狀態。此外,第六部分是本系列中最好的故事,它擴展了靈魂天秤座(“ Libra of Souls”)模式,您在其中創建的角色將在世界各地漫長的旅程。同時,您可以在“靈魂編年史”模式下瀏覽每個角色的更傳統的格鬥遊戲故事情節。當然,這款靈魂卡利bur遊戲還具有許多其他模式,包括多人遊戲,街機遊戲和對決。來賓角色的傳統又以他們中最好的回來了-The Witcher的Rivia Geralt。憑藉激烈的遊戲玩法,豐富的故事模式和周到的新機制,第6部分仍然是迄今為止最好的靈魂卡利bur遊戲之一。另外,這部分是PC上唯一可用的部分。買(PS4)買(XBO)買(PC)

魂劍二(2002)

靈魂卡利bur II仍然是該系列中的經典遊戲,與上一期相比有許多重要的改進和幾個新角色,包括Raphael,Talim,Yun Son和Kassandra。毫不奇怪,多年之後,第二部分仍然是靈魂卡利bur系列中最受歡迎的遊戲,並於2013年發布歐博百家樂ptt她對PS3和Xbox 360的翻拍。該系列中現代遊戲機制的許多元素都是在這里首先實現的,例如,同時發生兩次攻擊的碰撞,突破性攻擊,靈魂衝刺和逃避系統。即使按照現代標準,靈魂卡利bur II也非常出色,並且能夠進一步改善其出色的戰鬥系統。來賓角色也在本期中首次亮相,並且是Namco最重要的成就之一。每個平台都有自己的訪客:Xbox上的Spawn,PS2上的Heihachi以及GameCube上的Link。這些角色中的每一個都有獨特的設計和完美匹配的動作集,這有助於進一步填補已經相當龐大的25名戰士的名冊。樑上市百家樂預測應用靈魂卡利bur II將在所有打架遊戲中名列前茅。這是該系列的精髓,甚至比決定其未來的第一部分更為重要。買(PS3)買(XBO)資料來源:twinfinite.net