娛樂城
百家樂|系列遊戲哥薩克人:歐元的教訓百家樂英文Pei history - 娛樂城-老虎機,真人咪牌百家樂

百家樂|系列遊戲哥薩克人:歐元的教訓百家樂英文Pei history

戰略家們長期以來一直無視17和19世紀之間的歐洲戰爭。所以我們決定百家樂 告訴您有關PC上的哥薩克系列上升,下降和復活的故事。

在2000年代初,所有設置場景的策略都可以分為4組-關於中世紀,關於第二次世界大戰,關於太空和“其他”。同時,17世紀被完全忽略了,儘管那個時代的事件決定了當今世界的地緣政治平衡和力量的統一。到了17世紀初,歐洲戰爭終於改變了規模(而不是小型支隊,成千上萬的軍隊開始戰鬥),以及組織軍隊的原則(代替了穿著鮮豔衣服的僱傭軍一團糟,穿著破爛衣服的農民,軍隊開始由穿著制服的訓練有素的士兵組成) 《 Europa Universalis》是第一個相對著名的現代遊戲(中世紀到第一次世界大戰之間的時間),僅在2000年發布。但是在這個遊戲中,只提出了全球戰略層面。但是在同年秋天,遊戲玩家有機會親身體驗了步兵戰,砲兵大砲和輕騎兵的快速進攻。所有這一切已經在前蘇聯廣大的傳奇哥薩克系列比賽的第一場比賽中了。讓我們仔細看看本系列的所有部分。

哥薩克人:歐洲戰爭(2000)

在“哥薩克人”的第一部分發行之前,基輔工作室GSC Game World僅在第二次魔獸爭霸的國防部狹窄圈子中廣為人知,因為正是基輔人民為我們提供了國防部,在那里人類和獸人的武器庫得到了原子武器的補充。實際上,哥薩克人成為了第一個開發人員的獨立商業項目(可以免費免費下載Warcraft的模型)-並立即為他們帶來了巨大的成功。在遊戲玩法方面,該遊戲利用了著名的《帝國時代》系列的發展-以相同的方式建立基礎,獲得了可以交換的幾種不同類型的資源 百家樂預測程式市場,在田野,礦山,採石場和鋸木廠之間分配農民,研究新技術,加強軍隊並建造房屋來安置它。

主要的遊戲玩法是戰術編隊-單位不僅可以裝框並送入無形的人群中進行屠殺,還可以組織成可以排成直線,圓柱或正方形的編隊。在戰鬥中,線性很好,方柱是對抗騎兵的不錯選擇,而方形則有助於保護中心砲手免受近戰和騎兵的攻擊。來自不同類型部隊的幾個編隊可以合併成一個更大的結構,因此,一個防衛小組被創建用於防禦或專門用於一般戰鬥。設法組建了最有秩序和最平衡的軍隊的人,他輕易地擊退了敵人的進攻,並輕易地佔領了他的基地。

遊戲的純粹美學組成部分也得益於編隊的使用-如果在當時的大多數策略中,戰斗形式一團糟,那麼在哥薩克人中就可以進行嚴格步兵線下的優雅戰鬥。哥薩克人的另一個發現是,現在資源不僅用於單位,建築物和升級。對於任何射擊單位的每次射擊,都會從帳戶中扣除1單位煤炭。哥薩克人在俄羅斯和其他後蘇聯國家的市場中的一個巨大優勢是,四分之二的戰役專門針對俄羅斯帝國和Zaporozhye Sich的歷史-Stenka Razin起義,與瑞典和克里米亞汗國的戰爭,烏克蘭人脫離波蘭的鬥爭而發生的事件。

在海外市場,該遊戲以哥薩克品牌銷售。對於西方買家,發起了有關法國及其在控制神聖羅馬帝國和英國的戰爭中的作用的運動。針對英國人的戰役致力於打擊加勒比海地區的海盜活動,並使人們有可能欣賞到艦隊在遊戲中的出色表現。除了哥薩克人自己之外,俄羅斯,英聯邦,法國和英國也有其他幾個州參加比賽,包括阿爾及利亞,西班牙,葡萄牙,德國和意大利公國以及對歐洲歷史重要的其他國家。他們每個人都可以多人遊戲。

同時,各派別之間的差異不僅是裝飾性的-許多國家都有獨特的部隊,例如,波蘭立陶宛聯邦軍隊中標榜的有翼的輕騎兵,法國有國王的火槍手,真正的騎士是為俄羅斯砍伐的,土耳其和阿爾及利亞是火槍而不是火器武器部隊裝備有速射弓箭。最有趣的是,儘管開發團隊最初來自烏克蘭,但哥薩克人幾乎不堪重負。首先,派系只有一種類型的步兵-塞爾迪克(Serdyuk),他是出色的射手,但沒有裝甲,而且在近戰中非常差勁。

烏克蘭要到18世紀才能發展(這類似於帝國時代各個時代之間的過渡),這意味著無法使用改良的步兵。而且只能將廚房招募入艦隊,因此,隨著護衛艦在對手當中的出現,哥薩克人幾乎失去了所有海上戰役。總的來說,由於不同國家的利弊結合,遊戲是相當平衡的。單位數量薄弱的國家增加了人數,而一些丹麥優秀的火槍手由於成本高昂,無法負擔一大批人。唯一的百分之一百的英巴是風琴葡萄射手,可以用一次齊射擊落裝甲部隊,但它們可以由各方建造。儘管哥薩克人從未成為一門嚴肅的電子競技學科,但他們在學校,大學甚至辦公室中的局域網爭奪戰中獲得了極大的歡迎。

戰略迷們仍然高度評價第一部分及其附加內容(2002年發行的《國王的最後一句話》和《再次戰爭》),許多批評家認為它是該系列中最好的部分。到2002年底,僅原版在全球範圍內就售出了100萬本。大多數評論家都稱讚這些圖形,按照2000年代初期的標準,這些圖形非常好,18世紀各種類型的部隊的重新娛樂具有很高的歷史性,動畫的質量也很高。遊戲的弱點在戰役中被稱為不是很好的AI機器人,但是即使在最新策略中也經常遇到此問題。購買哥薩克人:歐洲大戰購買哥薩克人:國王的最後論點購買哥薩克人:再次戰爭

哥薩克二世:拿破崙戰爭(2005)

到2000年代下半年開始,戰略發展出現了新趨勢。通常的基地建設和成千上萬個單位的鉚接逐漸過時。取而代之的是,越來越多的項目具有更高的內戰戰術水平,在該項目上只能建造單個建築物,可供控制的部隊人數不超過一百個單位,而不是通常的“全部殺掉”解決了一些特定任務,例如掌握高度或抓住物體。更少的單位增加了每個單位的價值。逐漸地,影響戰鬥的因素數量增加線上百家樂賺錢 效率。如果說在戰略的早期階段,一個單位的損失僅受相應技術水平的影響,那麼到2005年,越來越多的遊戲將採用一套士氣,疲勞和庇護所的系統,從而減少傳入的損失。

廣告系列設計的方法也已改變。如果是較早的話,遊戲中的情節通常以一系列任務(如《魔獸爭霸》中的任務)或可以選擇戰斗地點的全球地圖的形式呈現(la D九州百家樂ptt2000年6月),《全面戰爭》系列的發展帶來了將游戲分為戰略和戰術部分的趨勢。所有這些趨勢在哥薩克人的後繼作品中以一種或多種方式反映出來。該遊戲的戰役模式以歐洲地圖的形式設計,玩家的部隊在其上移動。通過攻擊一個省,玩家進入了戰術級別,在那裡進行了主要戰鬥。現在的起步兵力並不取決於任務的條件,而是由指揮小隊決定的台灣娛樂城,可以在戰略地圖上進行補充。

這種設計為遊戲帶來了更多的可變性,但它傷害了劇情部分-而不是像原始版本那樣在續集中以獨特的角色開發一套完全不同的,具有獨特角色的任務,玩家只是簡單地接連進行了一場戰鬥,只是用不同的敵人和不同的裝飾。戰鬥模式也發生了變化-默認情況下,所有單位現在都統一為單位,以此計算士氣和疲勞程度。在任務中,您只能建造“果樹”,所有資源的提取自動發生在可以從對手手中奪回的定居點中。實際上,事實證明,這是介於經典哥薩克人和當時抓住關鍵點的時尚策略之間的。

GSC試圖跟上時尚並最終輸了。這場比賽幾乎失去了所有球迷喜愛的東西。續集與原作有很大不同,並不是每個人都喜歡。第二部分的銷售與原始產品的成功程度不符。因此,在向遊戲發行了唯一的附加作品“歐洲之戰”之後,工作室就完全轉而使用S.T.A.L.K.E.R.,然後解散(2011年)。哥薩克系列賽的比賽清單似乎將在第二部分結束。購買哥薩克II:拿破崙戰爭購買哥薩克II:歐洲之戰

哥薩克人3(2016)

經過3年的遺忘,2014年,GSC Game World像灰燼中的鳳凰一樣升起,並立即宣布了哥薩克人的新組成部分。該系列的粉絲開始等待期待已久的續集,並在2016年終於等待了。從Steam下載令人垂涎的遊戲後,遊戲玩家啟動了該遊戲,並…幾乎重新發布了第一部分,並顯著改進了圖形並進行了新的活動。從遊戲玩法的角度來看,第一部分發布15年後發布的遊戲與原始版本沒有任何不同,除了畫面得到了改進和出現了許多新錯誤外。實際上,更誠實的是不將其設置為牌照,而只是將其命名為“ Cossacks HD +”。

錯誤應分開討論。當然,2016年(甚至現在)的凍結和出擊不會讓任何人感到驚訝,但是GSC設法做到了到目前為止還沒有出現過的遊戲。伙計們忘了在發布之前禁用某些調試功能。結果,例如在哥薩克人中,複製粘貼就起作用了-您可以用一個框架圈住這些單元,按Ctrl + C,然後按Ctrl + V,再獲得另一包相同的單元。毋庸置疑,大多數批評家把遊戲吹向了史密斯。但是遊戲玩家對她的忠誠度出乎意料地做出了反應-畢竟,儘管有很多缺點,但這些都是深受喜愛的哥薩克人,有著相同的遊戲玩法,只是現在有了現代圖形。

該工作室沒有發布完整的附件,而是以DLC格式發布了新的廣告系列。結果,除了最初針對普魯士,英格蘭,俄羅斯,烏克蘭和法國的戰役外,還為丹麥,荷蘭,巴伐利亞,薩克森,土耳其,西班牙,蘇格蘭和其他國家開展了戰役,並有機會參加了英國的內戰。購買哥薩克3

下一步是什麼?

GSC將再次能夠在10年內重新發行第一批哥薩克人,否則遊戲玩家將無法理解。您仍然可以在第三年中發布DLC,這將不可避免地出現Cossacks 4的問題。仍然能夠帶來好錢。如果 百家樂ptt工作室將設法在新穎性和經典遊戲玩法之間找到必要的平衡,也許這將是一個很好的遊戲。如果基輔人民再次完全剷除一切,反之亦然,除了圖形之外,不要進行其他任何更改,那麼他們將面臨另一次失敗。無論如何,第一批哥薩克人在後蘇聯遊戲開發者的歷史上現金版用金色字母刻上了GSC工作室的名字,為此,他們可以被寬恕,包括不完全成功的第三部分。

露琳·萊

遊戲和書籍是我一生中幾種生活的方式。我的童年是在一個已經成為不朽經典的作品出現的時代:力量與魔法英雄,暗黑破壞神,魔獸爭霸等。從那以後,對這個行業的興趣就不可能消失。

所有帖子