九十年代末和2000年代初,發行了許多高質量的PC遊戲,這些年給了我們GTA,哥特式,麥克斯·佩恩,寓言,Planescape:Torment和許多其他傳奇遊戲。但是只有一種遊戲迫使遊戲者做出“最後一步”直到黎明-這就是“魔法門”。讓我們回想一下《英雄與魔法》系列遊戲是如何開始的,它如何提升了遊戲奧林巴斯以及現在發生了什麼。
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魔法門之英雄無敵(1995)-傳奇的誕生
關於“魔法門英雄”的故事應該從已經遙遠的1986年開始。那時,美國公司New World Computing發布了幻想/科幻RPG力量與魔法書《一本:內在聖所的秘密》……除了名字外,它與“英雄”幾乎沒有任何共同之處。該系列的靈感來自同一家公司的另一款遊戲,即1990年發行的King’s Bounty。在這裡已經猜到了“英雄”的出現-角色與小隊一起在戰略地圖上旅行,並在另一張地圖上參加戰鬥-戰術。順便說一句,正是在這裡出百家樂贏錢公式現了該系列的“籌碼”之一-“本週的占星家宣布了……”,只是在一起百家樂ptt在單位增長一周的時間內,其特徵就增強了。但是只有一個英雄,根本沒有城堡,劇情是獨立的。因此,儘管《皇家獎勵》具有英雄的所有優點,但並未包含在該系列遊戲的列表中百家樂賺錢。
直到1995年,該公司才決定以RPG系列的劇情曲折穿越King’s Bounty。在開發過程中,該遊戲原本計劃為衍生產品,但名稱中保留了“ Might and Magic”一詞,但沒有RPG特許經營權。該系列的總體概念是由第一款遊戲制定的-它有4個故事戰役,您可以在其中為每個領主爭奪權力而戰,以及可以在單獨的地圖上對戰機器人或其他玩家的場景。甚至戰術地圖也已經是六角形的。
第一個“英雄”比所有後續英雄都原始得多dg百家樂ptt 零件-英雄只有4個基本參數,戰術地圖很小,並且沒有法力值,即使在攻城期間也沒有城堡的城門(他們不得不砸牆)。但是,該遊戲在商業上取得了成功。購買
魔法門英雄II:繼承戰爭(1996)-第一次記錄
在90年代中期,即使是高質量的遊戲也很快被開發出來。因此,《魔法門之英雄無敵》系列的下一部遊戲在第一部分之後一年發布。第二個“英雄”與著名的“三個”更相似-遊戲中引入了魔法和其他技能,並且可以改善城堡中的單位。法師和死靈法師已添加到騎士,蠻族,女巫和術士中。這樣就可以為隨後的遊戲形成經典的“ Good”和“ Evil”聯合。士氣出現了,它提供了更多的動作,運氣也使得傷害加倍了。遊戲情節變得更加有趣,因為現在力量由鐵拳王朝的兩個兄弟姐妹共享。
很大程度上要歸功於劇情,令人興奮的遊戲玩法以及熱坐模式的存在,這種模式允許多人在同一台PC上玩遊戲,《英雄2》在俄羅斯和其他國家/地區的銷售量均是全年最高的。一年後,該遊戲的附加組件-忠誠的價格發行,其中增加了內容。
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魔法門之英雄無敵3:重生之神(1999)-歷代傑作
在那些年裡,幾乎所有的遊戲都是按照“續集-續集-續集”的周期發行的,“威武與魔法英雄”也不例外。 1999年,該系列無可爭議的最佳部分發行了,這是最好的回合製策略遊戲之一,並且可以說是有史以來最好的策略遊戲-威武與魔法III。正是這個遊戲成為了“金標準”,至少在俄羅斯,與之相提並論的是長期以來各種逐步策略的比較。正是這個遊戲在2000年代初贊助了小學生和學生的不眠之夜。正是這款遊戲仍然擁有巨大的擁dom,正是該系列的這一部分在粉絲中引起的爭議最小。但是我要說的是-第三個“英雄”已經有20年曆史了,他們仍在發布更新的粉絲附加組件,例如《魔法門之英雄無敵3½:在眾神的喚醒》,《深淵之角》和HoMM 3 HD。順便說一句,您可以下載這些附加組件,並在各自項目的官方網站上查看其作者如何盡其所能,盡其所能來重生他們最喜歡的遊戲。成功的秘訣很簡單-NWC保留了第二部分的幾乎所有開發內容,增加了許多創新,這些創新並未徹底改變遊戲,但卻使遊戲大大多樣化。增加了一項特殊技能,這是一項重要的創新,可以顯著提高英雄在戰鬥和元gamgaming中的作用。與任何英雄理論上都能學到的技能不同,該專業是從誕生開始就繼承下來的,並且是獨一無二的。一些專業增加了軍隊中某些生物的參數,一些賦予了特徵額外的獎勵,有些則是獨特的。每個英雄都有自己的簡短傳記。所有這些使他們成為個性,而不是軍隊的不知所措。宏偉而狡猾的情節使他們遵循自己關係的特殊性並對行為做出反應。
除了每個角色的情節和精心設計之外,第三個“英雄”成功的另一個重要因素是交付套件中包括了一個簡單方便的場景編輯器。這樣一來,已經遍及整個遊戲的玩家不必等待新的插件,而是自己創建新的場景並與好友或其他同伴分享。與第二部分相比,遊戲中增加了很多內容,增加了許多新的派系,咒語,英雄,建築物…最有趣的是,所有這些都有機地融入了情節-重建Erathia的7個戰役中的每一個都是有趣而有機的,它們加起來從不同交戰角色的角度講了一個長篇故事,就像喬治·馬丁(George Martin)的著作一樣。
在同一個1999年,遊戲的第一個附加組件-大決戰的刀刃被發布了。它有幾個新的激動人心的戰役,許多新的人工製品,新的單位和一個新的城市-共軛。正是他的出現引起了英雄球迷社區百家樂教學的第一波憤怒-他身體不平衡,仍然禁止他參加比賽。一年後,第二個附加組件發布了-死亡之影,致力於死靈的冒險百家樂贏錢公式蝠ta叫桑德羅。在同一2000年,《英雄紀事》的故事附加組件開始出現,講述了不朽的蠻族塔拉姆的故事,試圖彌補自己的過失並進入蠻族天堂。但是,即使是最好的插件也無法替代成熟的續集,NWC對此也很了解。購買
魔法門英雄無敵(2002)-錯誤的轉彎
該系列的下一部分於2002年發布。它具有完全重新設計的遊戲機制和新的遊戲世界。它與《英雄無敵3》不同那就是殺死她的原因。如果該遊戲被稱為《魔法門之英雄無敵》,其收視率將提高10%。關於她的一切都太奇怪了。英雄最終能夠親自參加戰鬥也沒關係,劇情是在世界奇幻傑作的水平上寫的,也沒關係說遊戲的圖形是當時回合製策略中最好的圖形之一。甚至沒有關係,現在可以從外部住宅向城市訂購單位了,而且該拼寫本對每種拼寫的效果都有大氣的文學描述。每個人都太愛“三個”,以至於也無法愛上這樣一個不同的“四個”。
除了採用創新的蠻力外,不必要的簡化成為四方的另一個問題。由於某些原因,升級了單位的專有能力以及英雄的特長被淘汰了。由於某種原因,他們取消了收集工件集的功能。這款遊戲的銷量並不算差-任何遊戲名稱中的“魔法門英雄”都能帶來100英鎊的銷量。只有她沒有獲得任何獎勵,也沒有破記錄。甚至為此發布了兩個附加組件,《聚攏的風暴》(2002)和《戰爭之風》(2003),其中一些策略性錯誤已得到糾正,但並沒有改善這種情況。
《魔法門之英雄無敵IV》可能並沒有導致新世界計算機公司破產。也許遊戲之所以如此,是因為他們根本沒有時間完成遊戲。但是事實仍然存在-正是“四個”成為了特許經營歷史的轉折點。在工作室破產之後,育碧購買了該系列的版權,指示Nival Interactive開發下一部分。購買
魔法門之英雄無敵5(2005)-有時他們回來
在俄羅斯,“英雄”在傳統上比在全世界都受到更多的愛,而“第四”部分對俄羅斯人的影響甚至比世界其他地區還要差。事實上,俄羅斯工作室以顯著改進的圖形和全3D復活了第三部分也就不足為奇了。主要的創新是“技能輪”-現在有必要選擇英雄的技能,以便最終可以達到每個派系和階級都獨一無二的超級技能。
劇情再次被轉移到另一個世界,但派係幾乎與“三駕馬車”的經典派系相對應,只是部隊的設計變得更加動漫化。為該遊戲發布了兩個附加組件-命運之鎚(2006)和東方部落(2007),它們在遊戲中添加了內容,新的機制,例如替代單元升級分支以及第四部分的“大篷車”特徵的補充,對遊戲進行了補充。比賽和評論家都熱捧這場比賽,比系列的第四部分要熱烈得多。購買
魔法門英雄無敵VI(2011)-流血的眼淚
鑑於第五部分的成功,第六部分本來應該由同一位納瓦爾人完成。但是,工作室忙於玩Allods在線遊戲(是的),因此Ubisoft將Heroes捐贈給了Black Hole Entertainment。在發行了遊戲本身和最初的兩個非常必要的補丁之後,工作室破產了,因此該項目由Limbic Entertainment進一步開發。與開發人員一起的Leapfrog破壞了遊戲本身-第一個版本充滿了錯誤和不平衡,已經可以打補丁的遊戲,但內容仍然明顯不足。
在這些創新中,值得注意的是可以遵循“眼淚或鮮血”之路的能力-這使您可以扮演優秀的死靈法師和邪惡的光明戰士。另一個重要的創新是王朝系統,該系統使您可以在下一個遊戲中將單個文物轉移給英雄。遊戲的技術問題自然會降低其評分和銷量,但是由於人們對“英雄”的熱愛,它仍然被證明在商業上是成功的。購買
魔法門之英雄無敵VII(2015)-終結了嗎?
另一部續集的創作由同一個Limbic Entertainment處理,他們不太有能力修整“六個”。結果是合乎邏輯的-根據蒸汽評論,在第一周“英雄7”進入了紅色區域,因為幾乎一半的“幸運所有者”並不是平時開始的。迅速發布的補丁解決了一些問題,玩家仍然能夠欣賞重新設計的角色扮演系統和帶有熱鍵的改進界面(無需在拼寫本中尋找City Portal)。
在2016年,該遊戲甚至發布了Trial by Fire附加組件,使矮人重回世界。但憤怒的評論不斷湧入,因此,2016年10月5日,育碧終止了與德國工作室的合作關係。從那時起,該系列就沒有任何新的公告。購買
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英雄:埃羅斯傳奇是基於戰略瀏覽器的MMORPG,在奇幻環境中具有基於回合的小隊格鬥,其部分靈感來自傳奇的HOMM系列….玩
結論
“英雄”以其獨特的平衡性和遊戲性,引人入勝的故事情節和華麗的細節贏得了普遍的喜愛。由於發行商和開發人員之間的誤解,他們也部分丟失了該文件,而且開發人員一直在變化。該系列的第三部分在講台上佔據了一席之地,沒有人會把它扔在那裡。第五個給歌迷帶來了重演以前的希望的希望,接下來的兩個殺死了她。即使該系列繼續進行,也不再相信Ubisoft。
露琳·萊
遊戲和書籍是我一生中幾種生活的方式。我的童年是在一個已經成為不朽經典的作品出現的時代:力量與魔法英雄,暗黑破壞神,魔獸爭霸等。從那以後,對這個行業的興趣就不可能消失。
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