百家樂|百家樂破解xi故事中最昂貴的視頻遊戲

製作最大的AAA遊戲需要數百人,數千小時和數百萬美元。從十幾個人可以在不到一年的時間內開發出一款完全開發的,同類最佳的遊戲的那一天開始,遊戲產業就已經走了很長一段路。當您計算多少錢這樣的標題,如超級馬里奧兄弟。與任天堂創造它所花費的相對較少的真實貨幣相比,其利潤為數億美元。

考慮到這一點,以及如今暢銷書可以呈現的內容,發布者可以輕鬆地決定花費數千萬美元進行開發並獲得純利潤。開發現代AAA遊戲的實際成本,甚至是在有時工作的數年中不得不支付數百人的薪水的驚人成本。而這並沒有考慮到大多數遊戲的巨大營銷預算。但是,在此列表中,您不僅會看到在這一代中創建的那些標題,而且還會看到在上一代中創建的那些,它們都是歷史上最昂貴的。但是,應該注意博弈娛樂城的是,此列表中的數字完全基於開發者和/或發布者提供的信息,即我們無法確定其真實性。也許還有其他遊戲可以列入此列表。另外,如果任何公司未宣布針對特定遊戲的“正式”支出,我們也不會將其包括在列表中。最後,下面列出的所有標題均包括開發和營銷成本,並且不包括通貨膨脹,這也非常重要。

30,沈夢(5900萬美元)

這些天來,我們聽說開發任何一款遊戲花費了數千萬美元就不會感到驚訝,但是在1999年,《神木》登上了頭條新聞,因為鈴木雄已經花費了超過5,000萬美元用於其開發。不幸的是,至少在零售效率方面,風險最終沒有得到回報。但是,《莎木3》的傳承不言而喻,如果人們不尊重本系列,《莎木3》將不會籌集超過700萬美元的眾籌資金。購買Shenmue 1和2

29.大賽車5號(6000萬美元)

原始的《 Gran Turismo》為模擬器賽車遊戲設定了新標準,並且多年來一直是該類型遊戲的領導者。儘管《 Gran Turismo 5》可能不是粉絲的最愛,但它標誌著該系列遊戲受歡迎程度逐漸下降的開始,但它仍然是該系列歷史上最昂貴的遊戲。考慮到Gran Turismo 5最終成為有史以來最暢銷的PlayStation 3遊戲,可以肯定地說,索尼毫不後悔花錢購買它。購買PS3

28.戰爭機器:審判(6000萬美元)

2013年,PlayStation 3和Xbox 360在備受矚目的前傳中分別比較了他們兩個GoW品牌的遊戲《戰神》和《戰爭機器》。至於微軟的遊戲機,這是《戰爭機器:審判》,這是Epic尚未完全開發的系列遊戲中的第一款遊戲。

如果說審判是一件值得注意的事情,那將是巨大的價值。自從該系列的最新遊戲《戰爭機器4》在Xbox One上獨家發行以來,《審判》的銷量達到了360,從那以後,該公司就永遠告別了遊戲機。但是,遊戲本身並沒有贏得這種認可,許多遊戲玩家指責它是不必要的,而且與《戰爭機器3》面對面的遊戲過於相似。購買Xbox 360

27.縱谷(6500萬美元)

嘗試闖入MMORPG風格的問題是,已經在舊儲備中投入了數百美元和數千小時的人們,無論是《魔獸世界》,《最終幻想XI》還是其他,都很難說服嘗試新事物。Trion Worlds的開發商Rift是近年來最受歡迎的MMO之一。實際上,發行商報告稱,僅用了大約一年的時間就收回了最初的開發成本,而且遊戲的服務器一直活躍到八年後的今天!購買

26.幽靈行動:未來士兵(6500萬美元)

基於湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的書籍的視頻遊戲是在80年代問世的,但直到1996年湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的SSN才開始在書名中使用作者的名字。湯姆·克蘭西(Tom Clancy)品牌現在不僅由獨立的部分組成,還由幾個完全不同的系列組成,其中最富盛名的就是Ghost Recon。2012年,育碧開發了Future Soldier,並在其中投入了大量資金,最終使Ghost Recon成為了使命召喚級AAA級特許經營者。這是一款非常不錯的遊戲,但它確實沒有以傳奇的CoD的形式銷售。購買

25.孤島危機3(6600萬美元)

每隔幾年就會有一款遊戲在圖形方面似乎領先於其他所有人。其中一個就是Crysis,它是由最初的Far Cry團隊開發的,在育碧蒙特利爾從Far Cry 2開始接手該系列的進一步開發之前。2007年,如果您有一台可以在最大設置下運行Crysis的計算機您可以確定自己擁有一台高端PC。不幸的是,儘管EA在《孤島危機3》上花了很多錢,但《孤島驚魂》在過去的幾年中已經超過了《孤島危機》,在過去的6年中沒有新的孤島危機發布,這意味著該投資很可能不會已付。購買

24.輸入黑客帝國(6700萬美元)

儘管現已解散的開發商Shiny Entertainment憑藉Earthworm Jim和開創性的MDK成為市場上的佼佼者,MDK通常被認為是首批具有可擴展範圍的遊戲之一,但其後來的設計卻沒有達到標準。經過多年的延遲,Shiny因發布令人失望的遊戲而臭名昭著。因此,委託臭名昭著的開發人員在很短的時間內完成AAA Matrix風格的遊戲可能不是最好的舉動。但是,《 Enter Matrix》在財務上表現不錯,但遭到遊戲玩家和專家的批評,因為它們感覺未完成並存在很多錯誤。該遊戲已在官方數字服務中退出銷售

23.看門狗(6800萬美元)

鑑於俠盜獵車手系列是有史以來最成功的媒體品牌之一,因此其他公司通過發行相當相似的產品來趕上Rockstar也就不足為奇了。2014年,育碧將《看門狗》(Watch Dogs)推向世界,並花了不少錢使遊戲《芝加哥》盡可能地真實。值得一提的是,自1999年GTA:倫敦1961發布以來,GTA的專營權就沒有在現實生活中的城市中建立故事情節了,Watch Dogs打破了Ubisoft的許多銷售記錄,也就是說,我們可以說公司沒有白白花錢購買

22.質量效應:仙女座(7,600萬美元)

儘管《質量效應3》發布僅五年,但許多人仍將《質量效應:仙女座》視為多年後的特許經營。 EA知道這一點,並花了很多錢在遊戲上,以確保其成功作為整個新系列的起點。但是,當仙女座達達達不到商業期望時,這似乎只是一個令人難忘的一次性續集,而不是偉大的《質量效應》系列中新篇章的開始。購買

21.太人了(8000萬美元)

太人類開發了很長時間。很長時間以來,它原本打算成為PlayStation 1遊戲,但直到Xbox 360最終問世時,開發人員Silicon Knights無疑已經為該遊戲投入了巨額資金。這個數字甚至還不包括因虛幻引擎糾紛而向Epic Games支付的數百萬矽騎士以及Epic因違反合同而針對SK贏得的數百萬美元的法院訴訟。同樣,SK失去了訴訟程序,也必須銷毀所有未售出的《 Too Human》。購買

20. MGS V:幻痛(8000萬美元)

合金裝備V:幻痛在創建過程中經歷了很多事,其中包括一個非常引人注目的事件-小島秀夫和他在其工作了30年的公司Konami之間的衝突。據報導,引起爭議的主要原因是遊戲百家樂賺錢的巨額預算從未停止。很難說誰對這部轟動一時的成功真正笑到最後—是為了發行而不得不不斷與他的老闆爭論的人,或者是為此賺錢的公司。購買

19.反抗(8000萬美元)

在Rift成功之後,來自Trion Worlds的傢伙感到很勇敢,幾年後,他們發布了另一款MMO遊戲-射擊遊戲Defiance。該遊戲與同名的Syfy電視連續劇密切相關。反抗是一個雄心勃勃的多媒體跨界合作,每個品牌取得成功都以犧牲彼此的普及為代價。電視連續劇僅對遊戲起到了很小的推動作用,但即使如此,很少有用戶敢於嘗試遊戲。發行一年後,《反抗》免費試玩,這通常不是一個好兆頭。並在3年後關閉了Trion Worlds工作室。玩

18,《巫師3:狂獵》(8100萬美元)

巫師,或者,如果您願意的話,是巫師,從一個不完美的角色扮演遊戲(RPG)起一個奇怪的名字,到一個合法的競爭者爭奪該類型最佳代表的頭銜。因此,儘管《巫師2》看到了“中等”粉絲的期待,但圍繞Wild Hunt的興奮卻令人難以置信,因此CD Projekt花了不可思議的金錢來開發這款遊戲。同樣,第三位巫師是CD Projekt Red發行於Cyber​​punk 2077之前的最後一個主要發行版本,該遊戲將需要數年的創作時間……開發者不得不離開一個系列,並請樂迷開始準備下一個發行版本。購買

17. Red Dead Redemption(9000萬美元)

毫無疑問,去年的《 Red Dead Redemption II》為Rockstar帶來了很多錢,但是這款遊戲不會出現在名單上,因為該公司決定對開發這部大片的資金保持沉默。但是我們確實知道,與GTA相比,它的前身預算還很適中,我們將在此列表中返回該預算。儘管它不在人口稠密的城市大都市中發生,甚至沒有發生在GTA V這樣大的世界中,但RDR在範圍上卻具有史詩般或史詩般的感覺。這裡沒有草場或隨意放置的樹木被複製和粘貼:景觀的每一英寸都經過精心,精心地製作。購買Xbox

16.《戰地風雲4》(1億美元)

雖然Halo擁有忠實的追隨者,但榮譽勳章和《兄弟與武器》在最新一代產品中均已登上王位,但目前只有FPS一家可以真正聲稱與Call接近。受歡迎程度的職務是戰地。《戰地風雲》經常脫穎而出:例如,當系列再次回到第一次世界大戰的概念時,但在《戰地風雲4》中,特許經營權直接決定超越CoD。至少在該年(2013年),它成功了。購買

15.古墓麗影(2013)(億美元)

基於《古墓麗影》開發現代遊戲百家樂賺錢r非常昂貴,但具有諷刺意味的是,該特許經營曾經因其成本效益而臭名昭著-最初為1996年版本生產的發動機在2000年仍未使用。古墓麗影2013年是該系列中的第三次重啟…我們保證不會。似乎每3-5個部分進行完全轉換是Lara的信條。購買

14,APB:所有積分公告(億美元)

俠盜獵車手(Grand Theft Auto)的創建者之一大衛·瓊斯(David Jones)不喜歡特許經營的發展方向,因此決定離開Rockstar創立自己的工作室。瓊斯憑藉他的第一個類似GTA的“獨奏”遊戲Crackdown取得了成功,並決定他可以創建一個更大,更宏大的項目。對於瓊斯而言,不幸的是,在線遊戲APB:All Points Bulletin遇到了一個問題,即開發超出了預算,而且銷售情況非常糟糕,以至於服務器在發布後不到一年就被關閉,工作室本身也被關閉了。但是,此後不久,Reloaded Productions開發團隊決定購買該標題的權利,並將其重新發行為APB Reloaded。玩

13.死侍(億美元)

發行時,Deadpool仍然只為漫畫迷所熟知,而在電影界尚未獲得成功,2013年的Deadpool在幽默感和反英雄精神方面做得很出色,但在遊戲玩法上並沒有什麼特別之處。如果您想知道這款遊戲的價值如何達到1億美元,那麼這就是一個例子,其中,由於Activision大力推廣了Deadpool,因此營銷預算佔了其中的很大一部分。 2015年,該標題為下一代系統重新發行,發行與電影發行同時發生。購買

12.迪士尼無限(Disney Infinity)(億美元)

人們經常談論史詩般的迪斯尼跨界遊戲,稱為《王國之心》,但他們忘記了迪斯尼無限系列不僅包括迪士尼和皮克斯角色,而且還包括漫威和星球大戰角色,所有這些角色在玩具盒遊戲模式下均可自由重疊。毫無疑問,標題的巨額預算中的大部分已用於技術上,以將可收藏的人物作為角色帶入遊戲。購買

11.《俠盜獵車手IV》(1億美元)

Rockstar在為俠盜獵車手III提供動力的引擎方面取得了顯著進步,不僅在該系列的下兩款遊戲的發布中進行了改進,而且在其他兩個PSP獨家遊戲中也進行了改進。但是,當需要使用Xbox 360和PlayStation 3時,必須為所有Rockstar遊戲創建一種全新的技術。但是,1億美元肯定是物有所值的-第一周就售出了600萬本遊戲,價值超過5億美元。值得一提的是,這些指標的標題已被列入吉尼斯世界紀錄!購買

10.馬克斯·佩恩3(1.05億美元)

當遊戲開發商工作室Remedy Entertainment決定將特許經營權轉給其他項目時,Max Payne系列似乎已經淡出人們的視野,但在2012年,Rockstar決定使用自己的一家工作室來復興它。雖然麥克斯·佩恩3(Max Payne 3)保留了前兩期的子彈時間遊戲玩法,但這款遊戲絕對具有Rockstar更大的規模和性能。雖然該公司似乎非常致力於建立龐大的開放世界特許經營權,但Max Payne 3無疑將終結偉大時代。購買

9,最終幻想VII(1.14億美元)

如果由於某種原因您還沒有親眼目睹《最終幻想VII》的發布,就無法解釋遊戲的規模。作為該系列中第一個以CD-ROM格式發行的遊戲,Squaresoft能夠使FFVII具有該系列前幾期所缺乏的電影品質。毫無疑問,這1億美元中的大部分都花在了大型FFVII廣告上。它成為在黃金時段電視上廣泛宣傳的首批視頻遊戲之一。它值得嗎?修辭問題…購買

8. Halo 2(1.2億美元)

最初的Halo受到熱烈歡迎並暢銷,並且還是該系列遊戲機的發布遊戲,花了一段時間才證明自己並真正在市場上站穩了腳跟。但是,在Halo 2發行時,Xbox絕對是值得的遊戲機,並且發生了巨大的變化。Halo 2被稱為有史以來最大的娛樂媒體發行版之一-並立即成為第六代遊戲機最受歡迎和最暢銷的遊戲。購買

7.死亡空間(1.2億美元)

此列表中大多數遊戲的共同點在於:百家樂預測應用它們要么是已經廣為人知的系列的延續,要么是需要在服務器基礎架構上進行大量投資的雄心勃勃的在線項目。在當今昂貴的視頻遊戲中,《死亡空間》有點不正常,因為它是全新系列中的第一個遊戲,也是沒有任何在線多人遊戲模式的遊戲。 EA在Dead Space上下了很大賭注,至少在最初,它得到了回報,但是隨後的系列開始為該公司帶來越來越少的創意和商業利益。購買

6.古墓麗影的影子(1.25億美元)

由於重新發布宇宙的第一部分是在沒有考慮最新一代控制台端口的情況下進現金版行的,因此《古墓麗影》的影子將是該系列中最昂貴的遊戲,這可能已成定局。

儘管如此,趨勢是該系列遊戲重新開始的每一部分都開始放慢速度,而Shadow也不例外,評論家和粉絲的許多評論都證明了這一點,他們說“遊戲很好,但並不出色”。到目前為止,僅售出了約500萬本,這對價值超過1億美元的書名不利。購買

5.命運(1.4億美元)

在Halo之前,Bungie開發人員曾參與其他項目,包括標誌性的馬拉鬆比賽,但十多年來,開發人員的生活和呼吸卻以百家樂教學總長為代價。和大多數創意團隊一樣,他們最終希望在遊戲結束時做一些不同的事情。陳小刀百家樂ptt將Halo拋在後面,並將宇宙交到343 Industries手中。在地下工作了幾年之後,邦吉終於揭開了他們的大計劃:在線射擊遊戲《命運》。經過艱難的開端,Destiny已成為全球數百萬粉絲的最愛,並擁有許多擴展包。購買Xbox OneBuy for PS4

4.星球大戰:舊共和國騎士團(2億美元)

在2000年代初期,星球大戰(Star Wars)品牌處於一個相當奇怪的境地,由於前傳的發布再次使人們回想起了自己,但同時也因為它們而變質了。人們渴望再次愛上《星球大戰》,BioWare試圖為此做一切。當時,該公司僅以其基於Dungeons&Dragons的RPG遊戲而聞名,該公司以雄心勃勃的《舊共和國騎士》的發布而令所有人感到驚訝,該版本立即成為大多數《星球大戰》粉絲的最愛,並且至今仍然如此。購買

3.星際公民(目前超過2億美元…)

尚未取消或尚未取消的最昂貴的眾籌遊戲,《星際公民》僅通過眾籌就籌集了數億美元。 《星際公民》由創建《翼將指揮官》的行業資深人士克里斯·羅伯茨(Chris Roberts)領導,而視頻遊戲有望成為歷史上最受歡迎的遊戲之一。大多數消息來源報導說,《星際公民》已經花費了2億美元,毫無疑問,這個數字將會增長,甚至可能超過2.5億美元。官方網站

2.《使命召喚:現代戰爭2》(2.5億美元)

《使命召喚》(Call of Duty)在2003年登頂,CoD2是在Xbox 360上發布的傑出產品,但直到第一部《現代戰爭》發行後,該系列才大受歡迎。《現代戰爭》是如此之大,以至於它實質上推出了單獨的專營權。這僅發生在CoD的另一部分-黑色行動中。對於直接續集,MW Activision和Infinity Ward竭盡全力創造了過去十年中最好的第一人稱射擊遊戲之一。購買

1.俠盜獵車手V(2.65億美元)

哦,有幾部電影的票房收入超過10億美元嗎?太了不起了……但是俠盜獵車手V的票房收入已超過60億美元,許多人稱該遊戲為有史以來最賺錢的娛樂產品!Rockstar可能感到足夠自信,花費了超過2.5億美元來創建和推廣GTA V,但我們懷疑他們希望SUCH獲利。迄今為止,該遊戲的副本已售出,每次重新發行都將成為相應平台上最暢銷的遊戲。標題可能會再次在PS5和XB2上發布,並且肯定會繼續流行。購買資料來源:thegamer.com

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