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百家樂|百家樂破解黑暗之魂系列遊戲。玩不能受

有些討厭他們,有些討厭。有些人甚至無法擊敗第一任老闆,其他人則創造了超速行駛記錄並經歷了最艱難的時刻 台中百家樂ptt跳舞毯和香蕉的對手。有一件事是肯定的-《黑暗之魂》系列的遊戲不容置疑,在本文中我們將討論它們。

FromSoftware是無可爭議的沮喪提供商

這一切都在第一個《黑暗之魂》甚至它的前身惡魔之魂出現之前很久就開始了。日本工作室FromSoftware成立於1986年,以前主要以Armored Core系列機甲射擊遊戲而聞名。但是,在本文的背景下,我們對遊戲製造商的其他項目感興趣-King’s Field和Shadow Tower,這是一種在黑暗幻想環境中進行的動作遊戲,其特點是複雜性高且玩家技能要求高。這些遊戲銷售不佳,僅在日本銷售,但為FromSoftware的未來硬核RPG打下了基礎。

國王場

在談到工作室時,不能不提到宮崎英隆的名字,他是一名遊戲設計師,從一個簡單的程序員到FromSoftware的負責人。在他的領導下,《靈魂系列》中的所有遊戲都得到了開發,包括那些沒有正式包含在遊戲中但被認為是意識形態繼承人的遊戲。由於宮崎駿的豐富想像力,對心理學的熱情以及探索未知世界的渴望,這些遊戲才變得如此原始。

惡魔之魂(2009)

第一款Souls遊戲不屬於Dark Souls三部曲,但值得關注。動作RPG即將在宮崎駿(Miyazaki)採取行動之前被取消,而該團隊甚至沒有原型。因此,實際上,新任開發經理即使遊戲失敗也不會冒險,因為沒人相信它。在宮崎駿的領導下,《惡魔的靈魂》於2009年在PS3上進行了重新設計和發布。黑暗的幻想世界吸引了玩家,但高複雜性被嚇跑了,因此該項目在最初的幾週內銷售疲軟。然而,同樣的複雜性也推動了標題的普及:逐漸使觀眾沉迷於針對玩家技能而設計的硬核和深沉的遊戲玩法。

有關該遊戲的信息傳播到最初發布該遊戲的亞洲以外的地區,之後找到了一家西方發行商,該發行商在北美和歐洲發布了該遊戲。惡魔的靈魂表明,遊戲玩家需要難度很高的遊戲,甚至刺激了主機銷量。但是續集從未發生過:相反,FromSoftware接受了一條新路線。購買PS3惡魔之魂

黑暗之魂(2011)

這條線的開始是由《黑暗之魂》奠定的,《黑暗之魂》於2011年在PS3和Xbox 360上發布。該遊戲成為《惡魔之魂》的意識形態繼任者:另一個世界,另一個故事,但相似的遊戲理念,當然,這也成為該系列遊戲的標誌,難度很高。

黑暗之魂將玩家帶到了洛蘭王國,在那裡他們不得不適應活死人的角色,並繼續充滿危險,冒險和神秘的旅程。該遊戲可讓您創建完全不同的角色結構:針對遠程或近戰,輕型或重型武器,使用和百家樂在線無視魔法-通過反複試驗征服了一個殘酷的世界,在這個世界上,即使是最卑鄙的敵人也可以將英雄派到最近的複活之火。

在《惡魔之魂》中,開發人員集成了一種有趣的網絡模式:玩家可以將消息留給其他玩家,幫助他們通過或入侵PvP戰鬥。該系統已經收到了許多積極的評價,並已在不做任何改進的情況下,全部轉移到了《黑暗之魂》中。玩家甚至將某些遊戲區域指定為PvP位置,這使他們可以在暴徒身上而不是在現場對手上測試自己的建築。遊戲的成功不會影響PC遊戲玩家將其安裝在其平台上的願望。玩家創建了一個請願書(在那時,將請願書發送給開發人員通常很時尚 歐博百家樂ptt關於將主機遊戲移植到PC的問題,但《黑暗之魂》的積極成果是例外,而不是既定做法),日本遊戲製造商發布了其硬核RPG的計算機版本。

該端口原來是壞端口,不是噩夢,FromSoftware誠實百家樂 攻略地警告了該端口,理由是時間壓力和缺乏將PC用作平台的經驗。虛弱的圖形,每秒30幀的限制,可怕的鍵盤和鼠標控制-遊戲玩家雖然苦苦卻忍受了加入遊戲的苦難。幸運的是,PC上有修改器,並且在項目發布後的頭幾天就已經可以下載修復許多端口缺陷的修補程序。儘管存在所有問題,但計算機版本仍然暢銷,因此該續集的發布立即在所有當前平台上進行。購買修復後的黑暗之魂

黑暗之魂II(2014)

粉絲們急切地期待著第二部分,因為宮崎英隆幾乎沒有參註冊送點數與其開發,而是專注於PS4的Bloodborne。鑑於原始遊戲的受歡迎程度,發行商為續集分配了更多資金,但對寫作團隊也提出了更多要求。總的來說,為了不冒險,遊戲製造商決定不重新發明輪子並做與第一部分類似的事情,而是採用新的情節(遊戲設置在相同的宇宙中,但是在不同的王國中)並且進行較小的遊戲性更改。

結果,《黑暗之魂II》獲得了大部分好評,但許多玩家批評它為次要且缺乏新意。此外,並不是每個人都喜歡從暗到淺的遊戲氣氛變化以及遊戲玩法的簡化。值得開發商稱讚的是,他們聽取了批評並發布了《第一罪》學者版本,這增加了難度,增加了新的NPC,敵人和頭目,武器和裝備,並擴大了故事情節的結尾。這並不是說這大大減輕了發行版的印象,但是,一些鐵桿鑑賞家對此感到滿意。購買黑暗之魂II

黑暗之魂III(2016)

在系列賽的最後一場比賽中,宮崎駿回來了,歌迷們一直在等待-一個優秀的,複雜的RPG,它不得不從錯誤中吸取教訓,一系列失敗和勝利奪取了對手在一個令人沮喪的世界中生存的權利,而洛德蘭再次扮演了角色-儘管通過以新的名字命名多年。細心的玩家樂於找到有關第一個《黑暗之魂》的參考書,而新手則對籠罩的絕望氣氛印象深刻。

在玩法方面,遊戲變得越來越容易和困難。該系列遊戲達到頂峰時,它的名字就變成了家喻戶曉的名字,而過分複雜的現象引起了許多模因,不可避免地吸引了新的受眾,包括所謂的“休閒”遊戲玩家。開發人員完成了一項看似壓倒性的任務:他們使Dark Souls III更加方便和舒適,適合初學者,但與此同時,他們隱藏了世界上的挑戰,即使對於鐵桿玩家也可能造成很多問題。對於那些還不夠用的人,後來發布的附加組件給玩家帶來了嚴峻的挑戰。購買黑暗之魂III

對行業的影響

在第三部分中,《黑暗之魂》系列遊戲的歷史結束了,但仍有追隨者。首先,這些是FromSoftware的遊戲-當然,我們談論的是Bloodborne和Sekiro:Shadows Die Twice。

許多人認為前者是“黑暗的靈魂”,在陣容中包括所有“靈魂”和“血源”部分時使用“靈魂”一詞。儘管基於維多利亞時代,遊戲設置在一個完全不同的世界中,但故事的玩法和表現形式卻與《黑暗之魂》非常相似。而且絕對值得一試,特別是如果您喜歡Lovecraftian的恐怖並且傾向於更積極的戰鬥,而不是DS慢節奏的戰百家樂攻略鬥。在PS4上購買血源第二場比賽是在中世紀的日本進行的,與黑暗之魂無關。遊戲玩法也發生了很多變化-特別是沒有多人遊戲和階級系統,而戰鬥系統則基於攻擊和反擊,從而降低了敵人的集中度,只造成了一次致命的打擊。

購買Sekiro:陰影兩次死亡其他開發商也沒有落後,他們從現在的標誌性系列中汲取了靈感。自從Demon’s Souls和隨後的FromSoftware遊戲問世以來,許多項目已經使用其基本的遊戲機制和理念以一種或另一種方式發布。最引人注目的“繼承人”包括尼奧,墮落之王,浪湧,灰燼,鹽和聖所。而且這個列表還遠遠不夠完整,將來還會添加新的令人興奮的標題。

為什麼玩家喜歡《黑暗之魂》

對於絕殺和陰謀。 對於只在遊戲中略過瀏覽位置並專注於遊戲玩法的玩家來說,《黑暗之魂》似乎幾乎沒有情節,世界由不相連的領土組成,並且居住著一些胡說八道的角色。但是值得深入研究-一個令人驚嘆的故事將揭開序幕,在其中既有美麗的事件也有可怕的事件。而且,宮崎駿特意以一種低調的感覺來服侍它,迫使玩家尋找線索並建立理論-由於此,對特許經營的興趣不會消失。

用於推動研究。 該系列遊戲隱藏的所有內容僅會引起好奇。細心的玩家將通過物體的描述,短語的片段,建築物的內部結構以及角色的外觀來創建一個令人興奮的世界背景。好奇的瀏覽器會發現一個不起眼的快捷方式,可讓您縮短通向最近的火路的路徑,甚至可以打開通向功能強大的老闆所在的可選位置的通道。
為了“誠實”的複雜性。 黑暗之魂非常困難。但是,對於那些願意學習遊戲機制並孜孜不倦地嘗試的人來說,本系列的每個部分都將變得容易。您可以用不同的方式征服它。例如,學習攻擊時間和每個老闆的階段。或通過創建無敵的角色來構建。或者通過學習可以讓您狡猾應對對手的位置特徵。因此,如果玩家準備挑戰它,那麼高難度就不再如此。

對於多人遊戲。 網絡是特許經營遊戲的重要組成部分。玩家可以團結起來對抗強大的敵人,也可以互相對抗,也可以締結盟約-部落百家樂在黑暗之魂世界中扮演特定角色的艾娜。即使是無害的提示音,玩家彼此離開也可以幫助或導致陷阱,這增加了遊戲的趣味性。

為設計。 《黑暗之魂》中的每個關卡,每個怪物,每個老闆都是一件藝術品。您一定會愛上這些哥特式城堡和雄偉的森林,黑暗的地牢以及隱藏著未開發秘密的洞穴。每個位置都有大量的通道,電梯,樓梯和門,可讓您走捷徑或到達一個秘密的地方,甚至在第十次通關時,您仍然會發現新的事物。

結論

《黑暗之魂》系列已成為一種文化現象,擁有強大的粉絲社區和眾多追隨者。這條線已經正式結束,但是遊戲行業的歷史告訴我們,我們永遠不要說“永不”:誰知道,也許幾年後FromSoftware和宮崎駿將決定恢復特許經營權,再次使玩家回到一個黑暗但令人上癮的世界。

ulia13

經驗豐富的玩家(預百家樂預測程式我讀單打)。我喜歡視頻遊戲告訴我們的故事,但我相信即使是步行模擬器,遊戲玩法也應該高於劇情。我也對當代怪胎文化,音樂和電影感興趣。

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