百家樂|波斯百家樂王子

在迪士尼於2019年夏季發現金版行的《阿拉丁》重製版發行後,我們可以期待對古老的東方隨行人員的興趣將激增。因此,我們決定向您介紹波斯王子系列遊戲的故事。

讓我們馬上預約一下,我們的選擇只包括原始系列的一部分-累積了30年以上的所有衍生產品和重新發行的產品太多了,無法在一個選擇中關注。值得注意的是,迪士尼的阿拉丁(Aladdin)和遊戲波斯王子(Prince of Persia)都應歸功於傳說中的古代收藏品“千夜一夜”-從那裡拍攝了貴族躲避者的圖像和主要反派的名字。第一款遊戲的開發始於1985年,當時很有前途的遊戲設計師Jordan Meckner畢業於耶魯大學。當時,他的投資組合已經有一款成功的遊戲-1984年由加利福尼亞公司Broderbund發行的格鬥遊戲Karateka。同一間工作室僱用了喬丹,並賦予了他完全的創作自由,這使遊戲開發歷史上的另一個標誌性頭銜出現了。

波斯王子(1989)

幾乎所有老玩家都記得這個遊戲百家樂預測程式 30年-畢竟,在90年代初,她設法訪問了PC和當時幾乎所有的八位控制台。在故事中,我們不得不將公主從邪惡的Vijaer Jafar的手中救出,穿越迷宮中充滿陷阱和叛徒的迷宮。從典型的平台遊戲開始,在該平台中,您必須從一塊地板跳到另一層,避免出現尖峰,裂縫和下顎,並且dg百家樂ptt吃拼圖,已經在1級“王子”身上獲得了動作要素-找到一把劍,我們的英雄得以與守衛進行戰鬥。隨著您的進步,惡棍變得越來越強大,數量越來越多,陷阱更加隱蔽,治療藥水也越來越少見。

波斯王子可以正確地誇耀,正是這場比賽為人體運動的傳遞設定了新的標準。如果早期的動畫是由藝術家根據其關於解剖學和物理學的思想完成的,則梅克納納只是勾勒出他弟弟的動作,並在他的遊戲中再現它們。因此,幾乎是在平台遊戲歷史上第一次出現了運動慣性出現在“王子”中-速度的提高,我們的GG無法立即停止,因此必須預先計劃他的運動,以免跌入深淵或踩踏致命的尖刺。儘管評論家給予了很高的評價(平均得分為10分中的9分),但遊戲一開始的銷售情況卻很糟糕。從Apple II移植到其他平台後,它才在財務上取得成功,銷量達到200萬份。

波斯王子2:陰影與火焰(1993)

收益使工作室不僅吸引了梅克納(Mekner)參與續集的開發,而且吸引了其他專家。結果,該項目變得更大,更雄心勃勃,並且圖形變得更加漂亮,並且可以與同年發布的其他遊戲競爭。遊戲中的重點已經稍微轉移到了動作上-如果在原始版本中我們一次沒有與1個以上的敵人作戰,那麼在續集中,同時攻擊我們英雄的敵人數量可能達到4個,並且他們彼此互動並試圖包圍我們。

根據續集的情節,得益於黑魔法的技巧,賈法爾不僅設法與王子作戰,而且再次綁架了公主。同時,陰險的巫師模仿了王子的形象,將真正的英雄變成了乞be。結果,我們必須穿過宮殿的地牢,古廟的廢墟以及許多其他充滿敵人和陷阱的廣闊地方,前往公主。評論家普遍認為續集獲得好評,平均得到滿分10分的7分,但遊戲未能延續原作的成功。達到75萬本的銷售記錄使Jordan Mekner得以建立自己的台中百家樂ptt吸煙車製作工作室,並開發《最後的快車》任務。

波斯王子3D(1999)

在梅克納(Meckner)忙於自己的項目時,作為系列版權的所有者的布羅德邦德(Broderbund)決定不坐下來自己創建新的零件,只是偶爾讓喬丹(Jordan)擔任顧問。遊戲開發的另一個打擊是美國公司The Learning Company收購了Broderbund,隨後工作室的人員大量減少。結果,波斯王子3D發行時出現了許多缺陷,極大地影響了其進一步的命運。但是,即使是那些有趣的情節,動感的戰鬥,周到的戰鬥,幾種類型​​的武器和許多謎題也無法破壞這個普遍可愛的動作遊戲。評論家原諒了遊戲的主要缺點,並給它的平均評分不到10分,只有7分。

不幸的是,對於The Learning Company而言,1999年,遊戲玩家開始忘記波斯王子,但是《古墓麗影》系列動作遊戲在那幾年達到頂峰。最終,由於拉拉·克羅夫特(Lara Croft)的冒險經歷,他們開始比較“王子”的重啟-而這些比較並不對他有利。梅克納本人稱波斯王子3D為“ Turbanized Tomb Raider”,但仍不認為該遊戲屬於波斯王子系列的一部分。

波斯王子:時之沙(2003)

如果上一次重啟是在動作冒險的黃金時代出現的,那麼時光之沙就是在衰退年代創造的。育碧於2001年購買了特許經營權,但很長一段時間以來,他們無法說服約旦·梅克納加入開發團隊。在工作室向開發人員展示了新項目的幾項概念藝術之後,喬丹才同意參與另一次復興“王子”的嘗試。遊戲的功能不僅是以前各部分中常見的雜技,而且是在《時光匕首》的幫助下對時間的操縱。王子知道如何倒回幾秒鐘的時間,減慢除他本人以外的所有人的活動,並使敵人陷入癱瘓。為了防止這些能力使戰鬥變得太容易,只能通過花費時間之沙來使用它們,時間之沙被存儲在匕首中,並在殺死敵人時得到補充。

根據情節,我們的年輕英雄幫助父親蘇丹征服了印度的廣大土地,但遭到了一個陰險的巫師的欺騙,他想獲得時間匕首。賈法爾(Jafar)以他的操縱迫使王子將時光匕首插入一個功能更強大的神器-沙漏中,其中包含時光之沙。結果,蘇丹和他的整個部隊變成了沙怪,只能用匕首的打擊殺死。只有再次到達時鐘,我們的王子才能使時光倒流並避免悲劇。憑藉出色的圖形,動態的遊戲玩法和曲折的情節,第二次重啟獲得了大多數出版物的最高評分(平均得分超過10分中的9分),並且被認為是特許經營中最好的部分之一。總銷量達1400萬本。購買波斯王子:時之沙

波斯王子:內心的勇士(2004)

在重啟成功之後,育碧幾乎在《時之沙》發行後立即開始製作續集。正如該系列歷史中不止一次發生的那樣,新的部分竟然更加以戰鬥為導向。為此,戰鬥得到了顯著改善(如果在“時間之沙”中,王子只有幾個命中,然後在“勇士之內”,他學會了幾個連擊,並學會了用左手拿起另一把武器)並與雜技一起越過它,這是第一次在遊戲中首次出現了壯觀的雜技打擊此外,《勇者鬥惡龍》以非線性故事情節成為專營權的第一部分-試圖再次進入時鐘,我們的王子身處時間之島,您可以自由探索,尋找重要的物品和角色。遍布島上的門戶是門戶,您可以在島上從過去興旺到過去的現代之間以及在廢墟中的現代版本之間旅行。

隨著時間的流逝,對我們英雄的追尋並非一帆風順-計時員Dahak提請他注意,他現在在整個島上追逐王子,並試圖殺死他。同時,達哈卡(Dahaka)本人對水以外的一切都無敵,因此在大多數遊戲中,我們必須利用惡魔無法克服水障礙的事實逃避他。這次,Meckner幾乎沒有參與該項目的開發,這主要是由於Ubisoft遵循當時的流行趨勢,在遊戲中增加了肢解,選擇性墊子和大量刺骨。儘管如此,這款遊戲的表現並沒有比《時光之沙》差很多,它獲得了評論家的平均評級為8/10,並且在銷售的第一個月就銷售了200萬本。購買波斯王子:內心勇士

波斯王子:兩王座(2005)

對於下一個遊戲,育碧決定考慮到自己的錯誤,並在重啟的前兩個部分之間進行操作。結果,暴力的程度降低了,雜技和困惑變得更多了,王子本人從一個沒有特殊性格的刻板和嗜血的傢伙,再次成為一個相當有趣的人物。最重要的創新是QTE系統,這使得實施成為可能百家樂預測介紹敵人的壯觀而快速的殺戮,潛伏在他們身上並及時按下快捷鍵。因此,遊戲還獲得了隱形動作元素。

有趣的是,評論家對重啟的第三部分的評估也被認為是前兩次評估之間的平均值,達到了8.5分(滿分10分)。該月“兩座王座”的銷量超過了150萬份。購買波斯王子:兩王座

波斯王子(2008)

儘管首次重啟成功,但是育碧逐漸意識到,它已將平台遊戲變成了一款動作遊戲,超級強大的GG與成群的惡魔作戰。因此,該系列再次重新開始。工作室的主要目標是重拾根源。為此,該情節被完全重做,在這裡現在沒有Jafar或《時光之百家樂 技巧沙》的位置。現在,我們的王子幫助迷人的公主埃利卡(Elika)對抗黑暗之神阿里曼(Ahriman)及其僕從。

每小時遊戲時間的戰鬥次數有所減少,但雜技速寫和拼圖則明顯更多。戰鬥系統也被重新繪製-大多數戰鬥現在以1v1格式進行,並且敵人比以前的三部曲更加危險和多樣化。這款遊戲的平均評分為8/10,第一個月的銷量就超過了220萬本。購買波斯王子

波斯王子:被遺忘的沙灘(2010)

也許,如果育碧決定開發重啟設備,那麼情況可能會有所不同。但在2010年電影《波斯王子》中。 《時間之沙》,其情節基於2003-2005年的三部曲。因此,製片廠採取了騎士行動,回到了以前關於時間匕首的故事情節的發展,完全忽略了重啟的存在。

喬丹·梅克納(Jordan Meckner)並不十分欣賞這個想法,因此拒絕參與遊戲的開發。結果是自波斯王子3D以來特許經營中最薄弱的部分。除了添加幾乎無用的元素魔法以外,它的遊戲玩法根本沒有新內容。為了趕上影片的發行,劇情也匆匆忙忙抓緊。毫不奇怪,評論家給予“忘了金沙” 7.5分,滿分為10分,遊戲玩家不願購買。因此,為了追求輕鬆賺錢並踐踏社區回歸基本生活的希望,育碧屠殺了用自己的雙手產下金蛋的鵝。從那時起,該系列的新零件就沒有發布過。購買波斯王子:被遺忘的沙灘

下一步是什麼?

直到2018年1月,關於該系列電影繼續的傳聞僅有衝突,但工作室的任何代表都沒有證實。但是在2018年1月9日,電視節目主持人克里斯汀·泰根(Christine Teigen)在她的Twitter上詢問了《波斯王子》系列是否還活著。在重放中,來自Ubisoft蒙特利爾官方帳戶的回應首次出現:“很遺憾,該系列節目目前正在暫停。”但是,第二天,喬丹·梅克納(Jordan Meckner)出現在同一個話題中,他說他自己認識幾個也非常喜歡這個系列的人,並且他們正在盡一切努力使新的部分出現。

波斯王子:時空重拍

在2020年9月的Ubisoft Forward活動中,Ubisoft正式宣布對標誌性的《時光之沙》進行翻拍。該遊戲是由專門為該項目組建的Ubisoft India在約旦·梅克納(Jordan Meckner)的支持下製作的,喬丹·梅克納作為顧問參加了比賽。開發人員承諾將原始內容小心地轉移到新引擎(Anvil,在該引擎上完成了發行商的最新項目,例如The Division 2和Assassin的Creed Odyssey),保留主要元素並用現代的新元素進行補充-例如,添加難度模式,擴展動畫列表,改進相機控制和行為。

翻拍的消息被模棱兩可:觀眾不喜歡虛弱的畫面。但是,作者很快保證他們使用了較早的版本來創建預告片,並且更新後的“波斯王子”看起來更易於發布。順便說一句,該發布將於2020年1月21日在PC,PS4和Xbox One上進行;遊戲將免費提供給UPLAY +訂閱者。

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結論

像任何其他系列的遊戲一樣,“波斯王子”也有起有落,但坦率地說,該系列的所有內容都不是不好的。甚至相對失敗的《波斯王子3D》和《被遺忘的沙》也足以滿足他們的時代需求。百家樂ptt英里,並沒有變成一個徹底的失敗。可以說,波斯王子是唯一獲得3次成功裁員的專營權。因此,我們可以期待看到王子的新冒險,正如預期的那樣,這將取決於翻拍的成功。同時,您可以花些時間通過系列的舊部分,而這些舊部分現在已重新發佈到移動平台上。

露琳·萊

遊戲和書籍是我一生中幾種生活的方式。我的童年是在一個已經成為不朽經典的作品出現的時代:力量與魔法英雄,暗黑破壞神,魔獸爭霸等。從那以後,對這個行業的興趣就不可能消失。

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