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百家樂|沉浸式Sim遊戲。當百家樂賺錢和沈浸感提升到絕對

在遊戲行業中,有沉浸式模擬遊戲類型。它幾乎沒有-只有大約十二個項目-但其中大多數都包含在視頻遊戲的黃金基金中。我們決定講述這種不尋常類型的歷史,哲學和問題。

什麼是沉浸式Sim

從英語翻譯,短語“沉浸式Sim”可以翻譯為“沉浸式模擬器”,“參與度模擬器”。這意味著遊戲的所有元素都旨在最大程度地提高玩家在世界上的參與度:與角色相關聯的第一人稱視角,大量遊戲機制和非線性關卡設計(確保完全的動作自由),不可預測的AI創造各種情況,最後為位置填充細節通過環境構建故事。讓我們更詳細地考慮這些元素。

它被認為是一種身臨其境的遊戲類型,但實際上,它更多地是遊戲設計的方向,它可以結合多種遊戲類型的元素-射擊,隱身動作,RPG甚至平台遊戲。它們被基本原則結合在一起:遊戲者必須將自己完全沉浸在虛擬宇宙中,擁有無限的自由,並以自己的行動影響世界狀態。沉浸式模擬器與RPG遊戲的不同之處在於“數字”對遊戲玩法的影響較小:此處特定操作的成功僅取決於玩家本人的技能,而不取決於“損壞”,“敏捷”或“隱身”的指標。

類型的主要組成部分

遊戲很少提供這麼多路徑百家樂預測程式 像沉浸式Sim。憑藉開放的關卡,玩家可以按照自己的方式去實現目標。在某些地方有更多的自由,例如在諸如賊,丟臉和Deus Ex等以探索為導向的隱身遊戲中,在某些地方則沒有那麼自由,例如在註重戰鬥的項目中-生化奇兵,System Shock,獵物。但是,儘管如此,這些位置始終是經過構建的,以便玩家可以選擇-直接還是繞開,立即向敵人宣告他的存在,或者秘密地潛入所需的位置。

除了非線性遊戲設計之外,沉浸式Sim遊戲還為用戶提供了用於解決難題和與敵人作戰的多種工具。因此,在《小偷》中,主角可以使用幾種類型的箭頭:一些眩暈的敵人,其他消滅的火把,還有一些則使您能夠爬上小山。在《生化奇兵》中,除了通常的槍支外,主角的武器庫還包含賦予他多種能力並開啟新戰鬥策略的質粒:例如,您可以將電發射到水坑中並擊暈站在其中的敵人,然後用機槍射擊它們。玩家一直在尋找針對不同情況的方法,並從“如果……怎麼辦”的角度思考。

沉浸式模擬器中的人工智能的設計方式是不斷創建各種微型故事,其中涉及主要角色。盜賊中的守衛對加勒特的腳步做出反應,“恥辱”中的巡邏不斷改變路線,並且根據情節,生化奇兵中的敵人可以互相攻擊,從而使玩家更容易消滅它們。主角的行動會影響AI的行為:例如,在丟臉中的守衛注意到玩家後,將保持警覺,直到任務結束,並通知其他角色他的存在。

身臨其境的模擬遊戲中的環境不僅使遊戲者可以自由選擇通往目標的途徑,而且還可以向他講述遊戲世界的故事。此外,敘述者既可以是普通筆記,電子郵件,錄音日記,也可以是那些不包含其他類型有用信息的元素,例如建築物的建築風格或房屋的室內裝飾。環境的所有元素都與遊戲的動作在其中展開的宇宙邏輯相對應,這有助於沉浸其中。因此,不能將賊中貴族的房子與普通僕人的壁櫥相混淆:第一個將以昂貴的內飾使眼花,亂,第二個將通過瑣事來講述主人的艱辛與艱辛。

沉浸式Sim的歷史和最佳遊戲

終極冥界

為《沉浸式模擬遊戲》打下基礎的第一款遊戲是《藍天創世紀》:Blue Sky Productions和傳奇開發商Warren Spector於1992年創作的《 The Stygian Abyss》。她把主角送到一個陰沉的巨大地牢中,尋找被綁架的男爵女。在途中,玩家面對許多敵人,陷阱和難題,而地牢則可以在任何方向上探索,並且戰鬥是實時進行的。

Ultima Underworld包含沉浸式模擬元素以及更多內容:該遊戲對各種類型的遊戲都產生了重大影響:它受到當今許多邪教RPG,射擊遊戲和動作冒險遊戲的創造者的啟發,而Gamasutra認為該資源構成了所有現代三維角色扮演遊戲的基礎。開發該項目的工作室Blue Sky Productions,很快將其名稱更改為Looking Glass Studios,為世界提供了多個標誌性的沉浸式模擬遊戲以及最著名的複活節彩蛋之一-代碼0451,在許多遊戲中都使用過。購買Ultima黑社會

系統衝擊

1994年的遊戲講述了一個角色被困在瘋狂的AI SHODAN控制的空間站內的故事。 System Shock專注於戰鬥,並不能誇大非線性,但由於有大量與環境互動的機會以及散佈在關卡中的消息(這些內容揭示了主要情節之前的事件),使玩家沉浸在虛擬世界中。

在1999年,《系統衝擊》獲得了Looking Glass Studios的續集,由遊戲設計師Ken Levine Irrational Games創立。在這裡,借助角色開發系統,您可以更加清晰地感覺到遊戲世界的參與度,該系統使您可以選擇不同的角色,並據此選擇傳球的方式,以及籠罩的氣氛,使遊戲玩家陷入了持續的恐怖之中。 System Shock 2一直被列入歷史上最好的遊戲列表,其他任何遊戲惡棍(也許是GLaDOS除外)都無法與SHODAN的狡猾競爭。購買System Shock 1-2

1998年,發行了遊戲《小偷:黑暗計劃》,該遊戲講述了一個名叫加勒特的小偷在一個黑暗的蒸汽朋克幻想世界中的冒險經歷。她教球員們躲在陰影裡:活著逃脫幾乎是不可能的,此外,主角的武器庫還為隱形通道打開了許多機會-小偷的弓箭可以裝備普通,火,水,噪音和其他類型的箭頭。

小偷:黑暗計劃從字面上使玩家成為遊戲世界的居民。沒有像雷達,小型地圖,穿越牆壁的視覺這樣的視頻遊戲慣例:來自元素百家樂ptt界面上僅可見性指示器可用,並且地圖是該區域的粗略輪廓,是手工繪製的。在這種情況下,您只需要依賴專注力和記憶力-不用說,它使您沉浸在遊戲世界中的深度如何?

在2000年,Looking Glass Studios發行了續集,名為《小偷II:金屬時代》。續集在各個方面都變得更加雄心勃勃:更寬敞的位置,加勒特武器庫中的小玩意,更智能的AI。 las,由於遊戲習慣和限制,該系列的後續版本(尤其是2014年賊重新發布)不再被稱為成熟的沉浸式模擬器。購買小偷

殺出重圍

2000年成為另一個沉浸式模擬遊戲系列的起點-Deus Ex。加盟Ion Storm工作室的沃倫·斯佩克特(Warren Spector)一直夢想著製作一款基於間諜驚悚片的遊戲,其中會出現特工和政府陰謀。這個夢想是通過一個反恐怖主義組織特工的故事來實現的,該特工在未來的反烏托邦地球環境中與秘密社會抗爭。

Deus Ex完全沉浸在自身中:玩家獨立創建角色,選擇角色發展道路,決定以何種方式完成任務百家樂 技巧。植入主人公體內的納米技術使隱形,超強,無敵,無聲成為可能,從而開啟了入侵安全系統的技能-總的來說,它們使玩家有機會百分百地發揮自己的想像力。

環境只會加劇玩家對陰鬱的朋克遊戲的參與:在這些地方,人們可以找到許多筆記來揭示遊戲宇宙的歷史,而對話中的選擇則反映了角色,派系和世界的進一步命運,從而導致了不同的結局選擇。最早與Deus Ex有關的是“沉浸式SIM”一詞。後來,遊戲獲得了幾份公關百家樂偏好和前傳,其中一些(尤其是《人類革命》和《人類分裂》)也代表了該類型的基準。購買Deus Ex

法塔利斯

Arx Fatalis是Arkane Studios於2002年推出的一款遊戲,致力於星球Exosta的命運,該星球的居民被迫擠在地下隧道中。魔術在這裡占主導地位,主要角色會積極使用它:遊戲中有一個奇特的空中吸引法術的系統-如果您錯誤地畫出符文,該法術將無效。這極大地干擾了戰鬥,但有助於玩家參與。有機會在火上炸食物,在地上釘上不朽的食屍鬼,以免在地牢中交錯,將積累的鑰匙連接到戒指上,以節省庫存空間,大大增強了沉浸效果。購買Arx Fatalis

生化奇兵

2007年,Irrational Games百家樂 攻略和Ken Levine發行了生化奇兵系列的第一期。開發人員創建了一個巨大,美麗,但逐漸褪色的水下城市Rapture,並將主角送到那裡,後者在飛機旁遭受了飛機墜毀,直達世界。在《生化奇兵》中,這座城市本身就講述了這個故事-通過錄音日記記錄老套,通過室內裝飾和角色扮演的場景展現非凡。

遊戲玩法同樣令人興奮。玩家可以隨意使用大量的武器和質粒,可以組合使用,這為他帶來了許多可能性。我們已經討論過用電製造水坑,但是戰術技巧的清單不僅僅限於它們:凍結敵人並將其分成許多碎片或向敵人投擲手榴彈如何?

《生化奇兵》的續集於2010年發行,2013年,Irrational Games發布了《生化奇兵:無限》,該遊戲與前幾期沒有直接關係,但發生在同一宇宙中。如果說《生化奇兵2》可以被稱為成熟的沉浸式模擬遊戲,那麼《無限》由於其線性和劇情的電影表現就不再如此,《海上埋葬1-2》附加組件除外。購買生化奇兵

丟臉

先前發行Arx Fatalis和Might and Magic的Dark Messiah的Arkane Studios繼續嘗試製作完美的沉浸式Sim。在《恥辱》(2012年)中,遊戲製造商非常接近實現他們的夢想。該遊戲融合了隱身,超自然能力和劍法,為玩家完成任務提供了無數種方式。在陰影中僅憑捉迷藏是不夠的-您可以以閃電般的速度在該位置周圍傳送,或者移入魚中並通過下水道游向所需的建築物。選擇自由還適用於消滅敵人的選擇:在這裡,您可以扮演一個有說服力的和平主義者,不要碰守衛,也不能殺死惡棍,而是“中和”-例如,將他們判處無期徒刑。

按照體裁的原理,丟臉通過環境講述了整個世界:有時候,角色房間中的一個小細節比對話更能說明他。此外,在主人公的軍械庫中,有一顆說話的心,這揭示了他指向的地方,人和物體的秘密。

在2016年,該遊戲獲得了續集,一年後-一個名為《恥辱:局外人的死亡》的獨立擴展。這兩個項目都提出了第一部分的思想,增加了冒險的規模,並擴大了實驗領域。購買恥辱

獵物

來自同一Arkane Studios的全新2017 獵物完全忽略了該系列於2006年發布的系列中的先前遊戲,僅保留了外星人入侵的總主題。主角在這裡去了空間站,在那裡他很快遇到了外星人“ typhons”。他必須在敵人抓住的車站中生存,並找到指揮所精心隱藏的秘密解決方案-像往常一樣,現實並非如此。

獵物包含非線性場景,分支關卡和完全的動作自由度,可讓您按照玩家的意願進行遊戲。開發人員試圖將玩家完全沉浸在虛擬世界中,為玩家填充一百萬個細節,使敵人變得精明而狡猾,並迫使他們尋找非平凡的方式來解決分配給角色的任務。絕對是最好的沉浸式模擬遊戲之一。購買獵物

職業

白皮書遊戲工作室的偵探驚悚片也可以歸因於沉浸式模擬遊戲。造成這種情況的原因有很多,包括在選擇路徑方面具有令人印象深刻的自由,分支級別的設計以及講故事的重點。1987年前往另一個英國,扮演記者角色的玩家必須對在該國盛行的恐怖襲擊進行自己的調查,並找出背後的原因-恐怖分子還是政府,政府已經開始了雙重打擊,以擰緊自己公民的螺絲釘。

主角只有四個小時的時間處理所有事情,不管他的動作如何,時間都會繼續。在這段時間裡,您需要有時間研百家樂攻略究政府大樓的辦公室,收集證據,解決難題,而不會被警衛抓住。借助《職業》提供的大量可能性以及遊戲的真實性,您一定會全力投入其中,直到您嘗試了所有可用的技巧後,才會出現。買職業

財團:塔

關於一個特工的冒險的科幻遊戲,該特工必須阻止佔領了丘吉爾大廈的恐怖分子。玩家將不得不探索領土,做出深遠的決定,當然還要面對危險的惡棍。

Consortium的開發者:The Tower將游戲定位為對邪教沉浸式Sim的致敬,因此它包含了該流派粉絲熟悉的許多元素,包括與庫存交互,抽水,發達的對話系統,從環境中提取信息並解決問題的能力,而不會出現小衝突,非線性故事講述等。 加上定期拆除“第四壁”的遊戲,您將獲得幾乎完美的遊戲(不幸的是,觀眾幾乎沒有註意到它)。購買財團:塔

幾乎沉浸式Sim

對於與沈浸式遊戲類型有關的遊戲,意見不一。許多人還數著《上古捲軸》系列,動作角色扮演吸血鬼:化妝舞會-血統,冒險遊戲《魔法門》的黑暗彌賽亞,甚至還有太空遊俠和S.T.A.L.K.E.R.三部曲。此外,沉浸式模擬器的元素包括隱形動作遊戲《殺手》,《外星人:隔離》,哥特系列,《復活》, 百家樂贏錢公式黑暗的靈魂。該類型的範圍相當模糊,因此關於到底該確定哪種類型的爭論可能會持續很長時間。

悲慘的未來(而不是結論)

las,沉浸式模擬遊戲的評價一直很高,因此它們常常變得無利可圖。實際上,以上列表中的每個項目都顯示了慘淡的銷售數字,結果許多專營權已成為過去,例如賊,而有些專案已被暫停(不誠實)甚至在中期宣告中斷(Deus Ex)。原因是-九州百家樂ptt 非常高的複雜性,進而導致開發成本,大多數遊戲玩家不必要的機制導致遊戲超載,以及在某些地方過度自引。因此,無法確定我們是否會在不久的將來看到新的《沉浸式模擬》項目,或者該類型是否會在一天之內停滯不前,並帶來新的想法。但是,在這個方向上仍然有一些進展:在遊戲工作室的領軍人物中,系統偽裝的重製和成熟的系統偽裝3的打造是緩慢的。

ulia13

經驗豐富的玩家(我更喜歡單人遊戲)。我喜歡視頻遊戲告訴我們的故事,但我相信即使是步行模擬器,遊戲玩法也應該高於劇情。我也對當代怪胎文化,音樂和電影感興趣。

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