百家樂|最好的歐博百家樂pte遊戲引擎

遊戲引擎正在專門改變遊戲行業。其中哪一個影響最大-請閱讀我們的新文章。

從技術上說,遊戲引擎只是視頻遊戲背後的一部分軟件,但它不僅僅是一堆無窮的代碼。一個好的引擎是使您最喜歡的遊戲成為可能的心臟和大腦,使開發人員能夠將他們的想法和想法變為現實,因此我們可以漫遊他們所代表的世界。每個遊戲都是使用特定的遊戲引擎開發的,但是在某些情況下,它所要做的不僅僅是確保我們玩得開心。考慮一下視頻遊戲歷史上的重大突破,您可以放心,背後有強大的力量。畢竟,革命性的引擎使3D的飛躍成為可能,第一人稱射擊遊戲等全新遊戲類型的推出,甚至獨立遊戲的普及。如果您願意,引擎可以推動進步!這就是我們決定創建此列表的原因:以下是對行業產生最大影響的遊戲引擎的列表。

不真實的引擎

蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在1995年開始為與《雷神之鎚》和《毀滅戰士》相匹敵的遊戲編寫代碼時,他從沒想過自己在創作dg百家樂ptt不僅僅是遊戲,還有將永遠改變Epic Games的遊戲引擎。事實證明,虛幻是一個偉大而又非常重要的遊戲。冠名開發的引擎開始了一場革命。虛幻引擎立即受到Microprose和Legend Entertainment等公司的歡迎,後者甚至在Epic發布虛幻引擎之前就可以使用它。到90年代末,在虛幻引擎上創建了大約20款遊戲。在過去的二十年中,這個數字已經變得很大,以至於很難確定確切的數字。吉尼斯世界紀錄委員會將其命名為408,而2014年7月,史詩般的創意被評為全球最成功的遊戲引擎。但是,這不僅僅是數量問題,因為這項技術還支持Deus Ex和BioShock等一些最偉大的遊戲,以及Borderlands,Mass Effect,Street Fighter V和Fortnite等強大的特許經營權。自2015年以來,UE4已免費提供給遊戲開發商,並且在2020年春天,Epic Games終於宣布了針對下一代UE5的修改。根據公司代表的說法,第五個版本將使您獲得前所未有的逼真度,並在此基礎上不僅創建AAA大片,而且創建令人驚嘆的精美獨立項目。

資源

在Valve的每個新產品都意味著PC遊戲發生小革命的年代,Source引擎被認為是最好的引擎之一。在《半條命》的開發接近尾聲時,Valve修改了創建遊戲的Quake版本,並著手開發自己的技術。《反恐精英:起源》向世界介紹了《起源》,但只有在《半條命2》中以其壯觀的圖形和逼真的物理原理,我們才看到了發動機的真正潛力。儘管如此,Valve仍然是Source的主要用戶。

儘管此引擎經過了重大改進,但已為其他開發人員提供了一些出色的遊戲,例如《吸血鬼:假面舞會-血統》和《泰坦隕落》系列,但它從未得到Valve同事的積極回應。在2017年,Valve首席執行官Gabe Newell說:

“它對我們的開發人員非常有用,但對其他開發人員卻不如Unity有用。但是,他們可以根據需要使用引擎。這不是我們賺錢的方法。”

統一

Unity是一款預算有限的獨立遊戲引擎,但該技術成功並花費了一段時間影響了整個行業。GooBall於2005年在Unity上首次亮相,但直到2010年代初,諸如Thomas Thomas Was Alone之類的遊戲以及許多移動熱門遊戲才在世界範圍內廣為人知。到本世紀中葉,Unity已經成為遊戲界最受歡迎的技術之一,它提供了越來越雄心勃勃的項目,包括獨立發行的作品如Firewatch和Superhot。因其易用性,多功能性和可負擔性而經常被人們讚譽,Unity不太可能很快在任何地方上市。

ID技術

如果有電腦博物館,它應該顯示id Tech的Magna Carta風格的代碼行。1993年,id Tech通過傳奇的《毀滅戰士》的發行迎來了3D時代。經過6個部分,它仍然有助於定義現代射手的概念。但是,十年前,很少有人期望ID Tech能夠在市場上停留這麼長時間。多年來,它的受歡迎程度一直在下降,直到最終,id Software的母公司ZeniMax僅將其提供給持牌工作室。但是,這種專有性對技術形象的影響不大,因為MachineGames’Wolfenstein and Tango Gameworks’The Evil Inside之類的項目現在正在此引擎上發布遊戲。但是,令人驚訝的是,Rage 2沒有使用id Tech,儘管該遊戲是由Avalanche Studios與id共同創建的。相反,Avalanche Studios選擇使用自己的Apex引擎,該引擎為Just Cause系列提供動力。儘管如此,備受讚譽的《毀滅戰士永恆》完美地展示了id Tech第七次修改仍然令人難以置信的功能。

色氨酸

CryEngine並不是最人性化的引擎,這說明了為什麼只有少數工作室(除了Crytek的創造者)才設法掌握了它。它也不是世界上最佳的優化引擎-許多開發人員證實,它可以創建令人驚嘆的圖形並不容易。但是,這一切都沒有關係,可以追溯到2004年,當時Crytek重新定義了《孤島驚魂》參考系列的考慮因素,但隨著Crysis 1的發布,在2007年進一步推動了它的發展。 CryEngine的黃金時代可能已經過去,但是該技術仍然受到一些開發人員的歡迎,其中包括將其用於Prey的Arkane Studios。為了引起獨立供應商的關注,該引擎的最新版本引入了一種新的按需付費模型。它的遺產比您想像的要深得多:CryEngine是Ubisoft業績記錄中的重要組成部分,因為第二部分中的每一部《孤島驚魂》都使用了經過嚴重修改的CryEngine版本,稱為Dunia。

黑暗引擎

評估遊戲引擎的最簡單方法是查看視覺效果。人們普遍認為,只有在真正好的引擎上才能創造出精美的遊戲。是的,圖形是最明顯的方面,但它們只是技術性能良好的一個標誌。例如,由“黑暗引擎”驅動的遊戲足夠吸引他們的時間,但在其他幾個方面則特別出色。《小偷:黑暗計劃》和《系統衝擊2》開創了我們所知道的隱身類型,這要歸功於敵人先進的AI技術以及Dark Engine帶來的音效功能。這項技術使開發人員可以完全控制遊戲中的聲音傳播,並且可以為遊戲氣氛增添一絲張力。該引擎還向敵方AI提供了關於玩家角色,對環境和噪音變化的反應以及對敵人的搜索的三個意識級別。

HAVOK物理/銷毀

Havok與列表中的其他引擎不同,因為您不能使用它來創建整個遊戲。 Havok是一組專門的工具,可以處理遊戲中有趣的部分:爆炸,子彈擊中敵人,建築物倒塌以及一般來說具有破壞性的爵士樂。簡而言之,如果您最近注意到遊戲中一些特別令人印象深刻的物理特性,那麼最有可能涉及Havok。自從像《倫敦出租車賽車手2》之類的遊戲開始以來,Havok已經運行了近600場遊戲。最引人注目的例子是《正當防衛》系列。在《正當防衛4(Just Cause 4)》中達到高潮的這場遊戲在全球範圍內廣為人知。這也許是Havok背後人們希望的最好的廣告。

凍瘡

電子藝術公司花了一段時間才了解“凍傷”的重要性,但一旦做到這一點,該公司就從不後悔。該發動機運行諸如《戰地風雲》,《 FIFA》和《極品飛車》等極受歡迎的系列。與Frostbite合作的許多工作室使它更通用,更高效,並且簡而言之,更易於學習。DICE於2008年首次將其自己的引擎引入《戰地:叛逆連隊》,但是從EA的熱情來看,這僅僅是《冰凍人》的開端。

無限引擎

諸如BioWare的Baldur’s Gate和Black Isle Studio的Icewind Dale之類的傳奇遊戲背後的技術將永遠仍然是PC遊戲遺產的重要組成部分。 Infinity Engine成為下一代CRPG的重要組成部分,CRPG是PC遊戲的黃金時代,也是那個時代最受人喜愛的工作室之一。總體而言,一些程序對整個一代的遊戲玩家都產生了很大的影響。而且,與許多同類產品不同,Infinity Engine已經以相當優雅的方式老化了。 2016年,我們看到了《博德之門:龍矛圍攻》的發布,這是自2002年以來第一款使用此引擎運行的遊戲。負責這種複興的工作室是Beamdog,該工作室處理過所有經典作品的最新擴展版,例如Icewind Dale以及Baldur’s Gate系列的兩期。

亞馬遜伐木場

由亞馬遜基於CryEngine架構努力創建的免費跨平台AAA級軟件引擎。該引擎具有很高的性能,並與亞馬遜擁有的服務集成在一起,使開發人員可以訪問該公司的服務器以及Twitch平台的各種優勢。伐木場已成為長期運行的《星際公民》的核心,其故事情節分支中隊42顯示了令人難以置信的美麗空間,大量行星景觀和詳盡的城市。此外,Lumberyard成為了有前途的MMO項目New World的基礎,現在,在封閉測試階段,它在遊戲中的感覺很好。

IW引擎

Infinity Ward在2005年根據id Tech的第三次修改開發了遊戲引擎。對他而言,我們擁有沉浸在遊戲行業歷史上最受歡迎的射擊遊戲之一(使命召喚)中的多年經驗。改進後的引擎在2007年發布的第一架《現代戰爭》中表現最為出色。那時,人物面部,紋理,改進的光照模型和景深的動畫演示了軟件的最新技術。眾所周知,即將到來的《使命召喚:黑色行動》冷戰基於Treyarch引擎-改良的IW 8.0。

4A引擎

由4A Games的烏克蘭程序員創建的引擎,專門為他們在後世界末日的德米特里·格魯霍夫斯基(Dmitry Glukhovsky)宇宙中令人驚嘆的四部曲而設計。內核使用一組API,使用OpenGL編程接口,以及現代Nvidia技術,例如實時光線跟踪,HairWorks和PhysX。該原型是由GSC Game World工作室的本地人在“切爾諾貝利的影子”出現之前一年開發的,但直到2010年隨著Metro 2033的發布才首次發布。4A引擎的獨特功能可以視為先進的動態百家樂程式ptt一些照明百家樂算牌系統 框架中有數百個光源,柔軟,完美模擬的面料,環境的高破壞性以及可變密度的移動霧度。

創作引擎

我們曾經討厭和崇拜的引擎。有時候,這會給我們整天的比賽情緒,有時又使我們感到絕望。在此基礎上,世界著名的《上古捲軸V:天際》,《輻射4》和《輻射76》將以此為基礎,它還將有助於Bethesda Game Studios的未來項目-Starfield和TES VI。實際上,Creaton Engine的祖先是Gamebryo核心,它支持工作室先前的項目,例如Fallout 3和Oblivion。這些特許經營者和改裝者的愛好者都不能不欣賞它的優勢,他們獲得了友好而靈活的創作工具包。

英雄引擎

由GemStone IV和DragonRealms的作者專門為MMO遊戲開發的軟件。它支持多種技術,包括Vivox,PhysX,SpeedTree,FMOD,FaceGen,Wwise和Scal百家樂在線形式。大多數現代遊戲玩家都知道英雄引擎是多人角色扮演遊戲《星球大戰:舊共和國》和同樣受歡迎的RPG《上古捲軸:在線》。該引擎可靈活處理高細節紋理,使您可以精美地構圖燈光效果並具有良好的性能。

RAGE(Rockstar高級遊戲引擎)

Rockstar Games的著名項目,不僅包含令人印象深刻的物理庫,而且還包含先進的動畫技術,人工智能行為,圖形解決方案以及工作室部門的許多其他專有開發。Rockstar於2004年創建了自己的核心,對此感到困惑,它基於Angel Game Engine,該引擎在Midnight Club系列賽車模擬器中使用。第四和第五GTA(RDR和Max Payne 3)均基於RAGE的修改版本。公司推出的每款新遊戲都會對引擎進行改進,並適應當前的遊戲機。

鐵砧引擎

由Ubisoft Montreal在2007年專門為百家樂破解第一個刺客信條,波斯王子和肖恩·懷特單板滑雪。隨著時間的流逝,該軟件已經改進到AnvilNext 2.0,在該版本下發布了現代法國項目,例如刺客信條奧德賽,For Honor及其最近的Royale Hyper Scape戰鬥。在創建和修改Anvil時,程序員特別注意天氣條件,動態光照和繪圖距離的實現。該引擎使您可以模擬複雜的噪音效果,避免FPS下降,在水中反射和散射光,並在一個場景中容納多達三千名參與者。

Decima

荷蘭工作室Guerrilla Games開發的最先進的軟件。 Decima毫不費力地處理巨大的動態植被,並在巨大的環境物體和最小的幾何調整紋理中顯示出令人難以置信的細節。該引擎的功能首先在控制台項目Killzone:Shadow Fall,Until Dawn和Horizo​​n Zero Dawn中得到了證明。後來,經過小島製作公司(Kojima Productions)程序員專門為“死亡擱淺”所做的努力對其進行了修改,最終該軟件隨Decima安全地轉移到了PC上。

遊戲機

由YoYo Games開發的多平台商業2D遊戲開發環境。如今,遊戲機是最著名的構建者之一,其中包含許多可供各級遊戲開發商使用的集成資源。托比·福克斯(Toby Fox)在這種環境下開發的驚人的Undertale使得遊戲機成為我們的選擇。此外,得益於此引擎,VA-11 Hall-A,Spelunky,Risk of Rain,邁阿密熱線電話,Hyper Light Drifter等項目也看到了光。