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根據軍事科學,與戰略可以解決整個戰爭規模的戰略不同,戰術是一門關於準備和進行從一個士兵到整個單位和編隊的個人戰鬥的理論和實踐的學科。因此,如果您願意,幾乎可以將有戰鬥的任何遊戲稱為“戰術”遊戲,而不論其類型如何,是否是射擊遊戲(而戰術射擊遊戲的子類別又要特別關注現實的移動,射擊和互動),策略(實際上是戰略決策除了文明(Civilization),歐羅巴環球(Europa Universalis)或Imperator:Rome(Imperator:Rome)等4X巨頭外,其他策略是使用帶有兩打坦克的橡膠框(戰術)。

但是遊戲世界已經形成了一定的定型觀念,根據這種定型觀念,戰術遊戲涉及控制幾個戰鬥機的一小部分,通常要注意每個戰鬥機的參數和裝備。我們將堅持下去,以免試圖掌握其龐大性。同樣,本文中將不介紹諸如Disgaea和Fire Emblem之類的日本戰術RPG,因為它們無疑是美麗的,但卻是完全獨立的子類。從永恆的經典到令人興奮的新奇事物,我們為您精選最佳的戰術遊戲。

軍事經典

鐵血聯盟

該遊戲系列在很大程度上決定了戰術遊戲的外觀:一小隊具有不同技能的戰士(狙擊手,軍醫,拆除人員,攻擊機)以及打氣能力,武器和設備的定制能力,回合製戰鬥以及攔截行動。在該系列的第一款遊戲(由MadLabs開發並由Sir-Tech Software於1994年發行)中,該玩家帶領了來自A.I.M.的一隊僱傭兵。原本應該從邪惡的獨裁者那裡解放Metavira島,在邪惡的獨裁者那裡,經過核試驗,獨特的樹木開始生長,從其樹汁中可以治愈癌症。這裡還有管理的元素-我們不僅在戰鬥中控制了戰鬥機,而且還為自己組建了一支隊伍,雇來了榨汁機來賺錢,民兵組織了已經解放的部門並分發了戰鬥機,派遣受傷的退伍軍人在後方癒合,並換上了新的援軍。他們沒有忘記設備損壞,受傷和疲勞的情況,遊戲的世界有些開放,可以讓您以任何順序捕獲島嶼的各個區域。僱傭軍的獨特特徵(所有後蘇聯球員的最愛,伊万·多爾維奇,甚至在原始版本中都講俄語),以及他們之間的關係(某些戰士只能一起僱用,而其他戰士則拒絕與敵人加入同一支隊伍)

這款遊戲受到了玩家和評論家的熱烈歡迎,在1995年,《鐵血聯盟:致命遊戲》的擴張出現了獨立的任務和有限的動作,但沒有經濟因素,在1999年-完整的第二部分,由布卡(Buka)很好地本地化,名稱為權力的痛苦。”在其中,我們再次不得不推翻獨裁者(或更確切地說是獨裁者),這一次是陳小刀百家樂ptt拉美擴展後的阿魯科州。該遊戲保留了其前任的所有成功構想,對其進行了重大補充和改進。投影變成等距的,士兵們能夠在屋頂上奔跑,爬行,躲藏和攀爬。出現了許多新武器,包括自動和重型武器,為我們提供的車輛和為敵人提供的裝甲車。管理層也沒有去任何地方,但是這次我們從礦產礦山獲得了收入,醫院,機場和防空基地等各種戰略設施也幫助管理,供應和維持生命。伊凡一直待在我們身邊,甚至帶來了他的侄子伊戈爾,玩家可以通過一個有趣的測試來創造自己的改變。第二部分和第一部分一樣成功,並且仍然被許多人認為是歷史上最好的戰術遊戲。兩年後,“未完成的業務”附加組件也為她發布(“自由的代價”)。該系列的進一步命運不是很好-Wikipedia討論了第五部分,但是“自由之價”之後出現的所有內容已經由其他開發人員完成,在前兩部分的成功中所佔的份額很小。值得注意的是,它可能是2009年任天堂DS上的第一款遊戲的移植版,也是《鐵血聯盟2》(Jagged Alliance 2)的粉絲修改版(其中的一款,《野火》獲得了開發者許可)。買(PC)

X-Com系列

X-Com是另一個經典系列,但與《鐵血聯盟》不同,它成功地活到今天更加莊重,並得到了現代系統的翻新。 X-Com系列擁有悠久的歷史:經典系列的三個部分,許多衍生產品以及一系列現代翻拍中的兩款遊戲。

自從第一部分開始,遊戲的基礎就沒有改變-玩家扮演國際組織X-Com的負責人,該組織旨在拯救地球免遭外來威脅。各級問題都必須解決:基地的安置和建設,向政府撥款和與派系的關係向政府報告,僱用人員並選擇科學研究的方向,以及在戰場上從字面上購買每名士兵的武器,彈藥和指揮單位。該系列遊戲的用途非常廣泛,從帶有品牌地球(或者在X-Com 3:啟示錄的情況下是一個巨大的城市)的戰略模式中,我們強調了我們事務的規模,就可以完全製作一個單獨的遊戲。

但從所有方面來看,X-Com系列的精髓是戰術部分。在回合製戰鬥中,我們必須從在原始外星飛船的墜毀和著陸點擁有原始槍械的游擊隊,到襲擊地球上的敵方基地,以及超越基於強大敵軍技術的強大戰鬥機的強大戰鬥機。大量的武器和小工具(機器人,掃描儀,甚至是壓制意志和屈服的手段)提供了難以置信的戰術靈活性,在新系列中,由於掩護系統的出現,具有各種附加功能的幾種裝甲以及用於戰鬥機開發的更先進的系統,一切都變得更加多樣化具有個人能力。我們可以討論這個系列很長時間,但是這超出了本文的範圍。您可以在我們的評論中了解更多信息。購買經典系列(PC)買(PC)買(PS)買(XBO)

突擊隊系列

《突擊隊》系列的第一部分於1998年發行,可能沒有在類型上進行革命,但已成為最具標誌性和獨特性的系列之一。按照最佳的流派傳統,玩家指揮了第二次世界大戰中的一小隊精銳戰士,並被派往德國後方執行各種任務。沒有經濟因素,設備選擇和泵送參數-只有最純粹的戰術。其主要特點是各種類型的戰鬥機具有獨特的能力:綠色貝雷帽可以放置誘餌,用刀默默地射擊哨兵,狙擊手可以從遠處悄悄殺死敵人,間諜可以變成敵人制服,水手可以在水下游泳,駕駛員可以控制任何裝備。卡車到坦克和工兵-使用炸藥。每個任務的班級組成都是嚴格確定的,為了成功完成,需要熟練地使用和結合現有的戰鬥機(類似於國際象棋)的能力。但是與國際象棋和當時大多數戰術遊戲不同,所有動作都是實時進行的。這為遊戲增加了強大的動力,並且不止一次成為多次保存和加載的原因。遊戲主要被設計成一種隱身戰術,但是有一些方法可以從所有砲管中發射一些帶有火力的任務。系列中的其他遊戲仍然忠實於第一部分設定的標準,略微改變了戰鬥機的組成,任務和視覺風格。上一部遊戲(射擊手Strike Force相當有條件地提及了該系列)於2003年發布,並於2020年發布了該系列第二部分的高清重製版。買(PC)購買修復(PC)

輻射策略:鋼鐵兄弟會

輻射戰術(Fallout Tactics)是傳奇RPG系列遊戲的衍生產品,該系列專注於一群戰士的行動和戰術。所做的更改並非使該系列的所有粉絲都喜歡,但總體而言,這是一款出色的戰術RPG,已在該類別的經典作品中贏得一席之地。鋼鐵兄弟會沿襲了美國西海岸的慣常環境,並將我們送往附近地區 百家樂ptt芝加哥。這使我們能夠發現有關美國核後戰爭的另一難題。我們是“鋼鐵兄弟會”頭銜的新成員,他與他的團隊一起努力尋找戰前文明遺留下來的東西。在“輻射策略”中,我們可以實時與敵人戰鬥,與前兩個輻射相比,這可以使遊戲玩法更具動態性。長時間的對話被與上級敵軍的戰鬥所取代。這些變化使遊戲從主要係列中脫穎而出,使其成為一款出色的戰術RPG。買(PC)

孵化:時間不多了

孵化:時間不多了是Blue Byte Software有點被遺忘的Battle Isle系列的一部分。 1997年,該遊戲贏得了許多遊戲玩家的喜愛,仍然是PC上最好的戰術RPG之一。這是《 Battle Isle》系列遊戲的第四部分,專門介紹科羅莫斯星球居民的命運,與科幻小說中的未來地球非常相似。在該圖的中心是一組太空海軍陸戰隊的任務,他們必須找出在一個廢棄殖民地中發生的事情。事實證明,殖民者的失踪歸咎於一種神秘的病毒,殖民者的失踪使原本和平的外星人和部分當地動物變成了嗜血的怪物。我們必須生存並解決問題,保護我們自己的世界免遭破壞。任務設計要記住孵化-任務像拼圖一樣建造。輕率的正面攻擊只會導致我們的戰鬥機死亡。成功的關鍵是計算一切前進的腳步。這將使您甚至可以應對最強大的敵人。隨著他們獲得經驗值,我們的士兵將獲得新的能力和專長。這將他們與他們的家庭聯繫在一起,迫使他們在每架戰鬥機死亡後重新裝載。買(PC)

高爾基17/18(鈉)

高爾基17號(Gorky-17)也被稱為Odium,在《巫師》發行之前很久就向世界展示了波蘭遊戲製造商的作品質量,並且採用了以前被認為是日本獨有的風格。結果是戰術RPG和生存恐怖的完美結合,絕對值得我們關注。遊戲的情節集中於在波蘭某處廢棄的蘇聯秘密軍事基地進行神秘實驗的後果。一群北約士兵被派往那裡澄清情況,消失了,並派出了一個三人的新部隊去尋找它,玩家必須領導。生存恐怖元素,回合製戰鬥和戰術RPG的其他趣味結合在一起非常有效。城市陰鬱的氣氛也與經典的戰鬥系統完美匹配。俄羅斯本地化值得特別讚揚-其中兩個立刻出現,它們不僅成為翻譯,而且是真正的創造性重製,影響名稱,人物故事,對話和情節。在Snowball的“ Gorky-17”中,一群北約士兵成為俄羅斯緊急部的一個分隊,而“ Gorky-18”絕對是出色的作者在臭名昭著的地精的翻譯中的角色,該地精於魯with的軍隊幽默,我們的士兵成為GRU特種部隊。買(PC)

E5旅/ 7.62

國內開發人員還試圖與波蘭同事保持一致,並且隨著鋸齒聯盟系列的流行,他們決定擴大並深化其概念。 Brigada最初是在Absolute Games網站上現已停刊的Free Shooter論壇上幾乎是一個業餘項目,後來1C注意到Brigada,這使它有可能找到開發所需的資源,並最終推出了三款遊戲:“ E5旅:新聯盟”(2005年),“ 7.62”(2007年)和“ 7.62:充值”(2007年)。他們有很多技術問題,主要是由於錯誤和崩潰,我們僅在第三部分就解決了,但這不是最終的。但是,許多旨在提高遊戲真實性和可變性的雄心勃勃的想法在相當不錯的水平上得到了實現。戰鬥是實時進行的,有一個暫停時間,必須清洗和保養武器,商店與彈藥庫分開購買,然後配備。武器定制和隱身性也沒有被遺忘。該系列遊戲在國內出版物中獲得了“最佳戰術遊戲”類的最高分和多項獎項,但由於情節薄弱和技術缺陷,它們未能在全球市場上取得重大成功。但是,這些都是出色的戰術遊戲,特別是如果您想更好地了解僱傭軍的日常工作,並更全面,現實地反映武器處理情況時,尤其如此。

值得繼承人

影行歸來系列

Shadowrun是一個標誌性的桌面角色扮演系統,在過去的25世紀中啟發了多個出色的遊戲。也許最好的是在Harebrained Schemes工作室開發的Shadowrun Return系列中發行的-實際上,是Shadowrun Return,Shadowrun:Dragonfall和Shadowrun:香港。在其中,不尋常的未來派設置理想地結合了出色的遊戲玩法。Shadowrun宇宙的獨特之處在於賽博朋克與魔術和幻想的結合。巨魔,獸人和精靈組成的銀翼殺手風格的未來世界。這是Shadowrun回歸系列背後的推動力。它原始而又復雜的世界將幻想和科幻小說中最好的東西結合在一起,成為一個高質量的產品。Shadowrun系列完美地將經典RPG與戰術戰鬥相結合。根據部分,玩家可以或多或少地自由地環遊世界並執行各種任務和任務。當面對敵人時,遊戲會切換到基於回合的戰術模式,在這種模式下,您需要控制主角及其同伴。特別值得一提的是,以戰鬥的形式介紹黑客計算機系統,其中在程式化的網絡空間中,角色的化身使用攻擊和防禦程序作為武器和能力。買(PC)

戰場女武神系列

一些戰術遊戲模糊了遊戲類型的界限,並為其添加了新元素。這最好通過Valkyria Chronicles系列(戰術RPG和第三人稱射擊遊戲的獨特組合)來實現。這一事件的情節使我們陷入了1930年代另一個歐洲的衝突之深。其中一個國家遭到邪惡鄰居-馬克西米利安皇帝的襲擊。主要角色是將軍的兒子,他的兒子繼承了他父親和一輛坦克的戰術才能。由於這個原因,他立即帶領了一個小支隊,這成為了最後一道防線。這可能有些陳詞濫調,但是將小說與對真實歷史的引用完美地結合在一起。

就遊戲玩法而言,《女武神紀事》是我們榜單上最有趣的遊戲之一。這是具有RPG功能的非常獨特的策略,將回合製戰鬥與第三人稱遊戲的直接控制相結合。我們有一定數量的動作要點,允許我們選擇戰鬥機,然後遊戲進入回合製模式,在該模式下我們可以直接控制角色。《女武神編年史》系列表明,結合各種類型可能是個好主意。這些不是最簡單的遊戲,但是嘗試也沒有什麼壞處。第二部分和第三部分僅在PSP上發布,但在2016年發布了第一款遊戲的重製版,並於2018年在所有主要平台上再次發布了《女武神紀事4》。買(PC)買(PS)買(XBO)買(開關)

戰技

從任何角度看,戰技都是由給我們提供上述Shadowrun系列遊戲的同一位開發人員創建的,它是一款巨大且備受期待的遊戲。多汁,周到的回合製Mech戰鬥模擬器,完全適用於其桌面FASA,足以重現具有數字縮影的複雜,龐大的遊戲。它的影響力和深度是經過三十多年的傳奇和遊戲開發的結果。該遊戲需要完全的沉浸感,使您意識到戰爭機器人的戰鬥絕非短暫。在戰術層面上,戰鬥受到眾多相互關聯因素的影響,從武器的選擇和過熱跟踪到環境和位置的影響。機械裝置非常細緻,以適當的比例結合了舊微型機的樣式,並結合了MechWarrior Online視覺樣式的良好現代化。高級司令部將戰場擴大到星際比例,使玩家有機會以適當的數量開發戰友和戰車。宇宙被描繪得精美而精美。該遊戲僅缺少DLC-第一個是Flashpoint,主要針對已經完成遊戲的玩家進行了改進,第二個是Urban Warfare,雖然還不錯,但在內容方面有些限制。買(PC)

幻影學說

幻影學說已經引起了很多爭議,但是幾乎沒有人會否認這種冷戰X-Com風格戰術的野心將游戲列入我們的名單。儘管存在技術問題,這還是最近記憶中最令人印象深刻的戰術隱形遊戲之一。回合製戰鬥的機制易於學習,並且所有類型的粉絲都容易識別。玩家在帶動作點和能力的帶線地圖上控制他的特工。標準戰術,隱身,管理和任務前計劃(更不用說調查和知識)的多維融合使幻影學說超出了遊戲類型的界限和規則。遊戲並不是完美的,我們並不是說一切都已在此處成功實現,但是如果您將其作為進一步開發的基礎,那麼它的發展前景就很好,我們期待著它的到來。買(PC)買(PS4)買(XBO)買(開關)

硬西

在以幻影學說的形式製作X-Com Spy之前,Creative Forge開發了名為Hard Hard的Cowboy X-Com-它已成為同類游戲中最好的遊戲之一。Hard West的情節跨越八個場景,由死亡組合在一起的一系列不同角色-在個性化意義上。一個神秘的超自然陌生人,可能是也可能不是魔鬼,這使您有機會以各種特殊能力報仇家人的謀殺案。對於每個角色,它們都是獨特的,從健康的簡單提高到真正的超自然能力,例如對未來的預見或複活。在全球地圖上,您可以自由地環遊世界,購買物品,遊覽城市,開採黃金並做出有爭議的決策,其後果將在未來困擾您。戰鬥非常類似於XCOM:未知的敵人,它具有有趣的創新,例如“運氣棒”,它確定您是否可以被擊中以及發現和攻擊陰影中隱藏的敵人的能力。這是在《狂野西部》環境中充滿深思熟慮的非常周到且令人上癮的遊戲。買(PC)買(開關)

進入突破

Into the Breach是Subset Game在2012年推出的第二款FTL遊戲:Faster Than Light。它發生在遙遠的未來,那時人類將與一支被稱為世紀的怪物大軍作戰。某種不准確的稱呼為“微戰略”(我們在本文開頭就談到了戰略與戰術之間的差異),這種戰術遊戲借用了大型戰略的所有優勢,並從本質上與它們分離。在回合製戰鬥中,您最多可以同時控制三個單位,每個單位只有幾個動作。部隊是人類駕駛的機甲,可以裝備各種武器和裝甲。與FTL相似,該遊戲被分成一系列程序生成的跨多個島嶼的任務集。戰術人才將需要各種類型的敵人和環境危害。此外,《闖入破壞區》擁有許多流氓元素,可大大提高可重玩性。所獲得的所有獎金都可用於下一次嘗試,因此對失敗的懲罰並不那麼嚴重。加上出色的像素藝術作品和出色的配樂,您會意識到,一個小遊戲有時可以發揮很多作用。買(PC)買(XBO)買(開關)

零年突變:通往伊甸園的道路

與Shadowrun系列一樣,《零年突變:通往伊甸園》是對瑞典同名台式RPG的計算機改編。遊戲發生在世界末日之後,世界上大多數人口在核戰爭中喪生,其餘的則變成了變種人。您將帶領一小隊研究人員-潛行者,由擬人化的鴨子和野豬以及具有樹木基因的女孩組成。遊戲玩法分為實時探索和回合製戰鬥,在實時探索中,您可以蒐集補給品並放置單位進行戰鬥,而在回合製戰鬥中則可以。特別重要的是通過偵察圈實現的對敵人的秘密和突擊攻擊的因素。在此基礎上,角色的發展也在出現,其基礎是通過花費相應的點數來進行變異來獲得新的能力。特定的設置並沒有剝奪幽默感,例如對物體的有趣描述(這只是一個紅色的帽子,被稱為“吸引伴侶的生育之冠”)以及角色之間的chat不休。遊戲的最大缺陷通常被稱為短暫的單人戰役,但在發布《邪惡的種子》附加組件後就變得不那麼重要了。除了幾個小時的遊戲玩法,新的位置和對手之外,還包括一個新的可玩戰鬥機-擬人化的麋鹿汗。買(PC)買(PS4)買(XBO)買(開關)

絕望者III

為了恢復《 Desperados》系列的計劃,Mimimi Games發布了2020年最好的遊戲之一。遊戲呈現出狂野西部的精心打造的氛圍,充滿幽默感和令人興奮的情節,揭示了特許經營中關鍵人物之間關係的背景故事。《奪命三》中的每個任務都是具有挑戰性的難題,可以使用英雄的能力和小玩意以多種方式完成。建議在這裡進行秘密行動,因為冒險家的生活可以切斷好幾個命中率。敵人始終具有數量上的優勢,他們會很樂意利用它,因此準確的計劃和主動使用受控的停頓將是解決問題的理想工具。此外,遊戲內容豐富,外觀精美,在各種情況下都令人滿意。這是一種純種策略,如果您認為自己是該類型的粉絲,那麼絕對值得一試。購買(PC)購買(PS4)購買(XBO)

齒輪戰術

《 Gears Tactics》已顯示《戰爭機器》系列不僅僅適用於殘酷的第三人稱射擊遊戲。更重要的是,類型變化極大地刷新了遊戲系列,為玩家提供了熟悉的宇宙的全新視角。在本遊戲中,您將控制由凱特·迪亞茲(Kate Diaz)的父親加特·迪亞茲(Gabe Diaz)領導的一隊戰士-齒輪5的主要角色。百家樂賺錢這些故事是如此重要,以至於它們甚至可以被稱為這一系列遊戲世界的關鍵。但是,我們對戰術遊戲的興趣不僅僅在於有趣的情節,而在於深思熟慮的遊戲玩法。在這方面,Gears Tactics是一種呈現驚喜的方式:這是一種經過驗證的戰術動作遊戲,具有原始發現,而無需回顧XCOM等熱門項目。此外,他在所有方面都遵循該系列的規範,這意味著在各個方向上散佈的血液和身體部位的升都在等著您。購買(件)

鳳凰點

沒有人能比X-COM的創造者更好地製作XCOM風格的遊戲。快照遊戲負責人朱利安·古洛普(Julian Gollop)發布了一種戰術策略遊戲,清楚地展示了這款非常陌生遊戲的耳朵。但是,這次完全不是來自太空的客人。在鳳凰點,人類已經淪為永久凍土地區發現的病毒的犧牲品。極地帽的融化釋放出一種神秘的疾病,這種疾病使人類和動物變成了突變體,現在文明的殘餘分子不得不為生存而戰。像標誌性的X-COM一樣,Phoenix Point結合了全球基地的基地管理和戰術模式的內戰。您必須與世界末日的派系進行談判,招募新兵,仔細閱讀每架戰鬥機的清單,瘋狂地估計撤退的機會,因為他們被可怕的突變者包圍。購買(件)

其他滅絕

至少由於遊戲的視覺風格,其他滅絕值得關注。在這裡,一張黑白相間的畫面上散佈著鮮亮的紅色,並結合了對手和人物的怪異設計,這些人物和人物似乎來自英雄史詩。

該項目的情節著重於拯救世界:領導千金軍團,您必須挑戰威脅人類生存的危​​險敵人。您將在戰術戰鬥中使用精確的攻擊,強大的反擊並在必要時犧牲盟友來捍衛人們。尚未證明其他滅絕並不是PC上的最佳策略,但它是一款讓人想要持久的氛圍,令人上癮的硬核遊戲。買(PC)買(PS4)買(XBO)買(開關)

荒原3

荒原(Wasteland)曾經以世界末日(Fallout)成功拾起的後世界末日的時尚開始。現在,inXile邀請玩家參加該系列的第三部分,該部分一直沿襲傳統,但同時遵循當前的行業趨勢。荒原3(Wasteland 3)將主要角色派往科羅拉多州,在科羅拉多州,他們必須參與當地派系的對決,並同時建立和發展自己的基地。該情節充斥著有趣的場景和分支,具體取決於玩家的行為,主角的同伴對事件有自己的看法,如果他們不喜歡某些東西,可以離開小隊。至於戰術戰鬥,它使用熟悉的回合製戰斗方案,其中角色使用掩護,使用其能力和小玩意,甚至借助裝滿導彈的裝甲卡車來幫助!購買(PC)購買(PS4)購買(XBO)


至此我們的選擇結束。戰術遊戲的類型確實是無限的,而且相當複雜百家樂預測程式甚至最好的文章都應該包含在一篇文章中。但是,如果您仍然認為某些遊戲尤其應受剝奪的注意力,或者相反,不值得在此列表中佔據一席之地,請務必在評論中分享您的觀點!

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蒙蒂無情

我已經玩了20多年,擔任《吉尼斯世界紀錄大全》 2008年第一版俄羅斯版的翻譯和編輯。許多相關的興趣,從武器和軍事裝備到幻想,小工具和硬件。經典RPG的忠實擁護者,但總是樂於接受新事物,尤其是其中除了實際新穎性之外,至少還有其他事物。

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