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百家樂|文明叢書百家樂Серия:全世界是一個遊戲,其中的人是統計數字

儘管所謂的4X遊戲(eXplore,eXpand,eXploit,eXterminate)早在90年代初就出現了,但無論選擇哪種設置,文明系列的遊戲都還是比較習慣這種類型的每種新穎性。毫不奇怪,因為它在當時已成為真正的突破,並且自那時以來一直保持設定的質量標準。

席德·邁耶的《文明》(1991)

遊戲設計師西德·邁耶(席德 邁爾)的名字並非出現在《文明》系列的許多部分中。確實,在許多方面,正是我們這個時代的天才的想法構成了這一系列遊戲的基礎。而且他親自完成了該系列遊戲第一部分代碼的大部分粗略工作-幸運的是,在那些日子裡,這些遊戲的“重量”比現在小得多。文明的想法是由同名的棋盤遊戲提出的,其中玩家必須將自己的文明從一個小的定居點發展成為一個偉大的帝國。電路板的大部分遊戲玩法幾乎沒有變化,已遷移到PC(特別是運行DOS的計算機)上。然而,桌面文明的時間尺度僅受晚期鐵器時代的成就的限制,因此,長矛手與坦克的模範之戰首先出現在計算機“文明”中。從最初定居點的出現到征服太空,PC版成功地成為了第一款可以參與人類歷史的遊戲。

但是技術樹也出現在遊戲的桌面版本中。但是,如今,沒有技術樹,任何策略甚至農民模擬器都無法做到,因此,原則上在任何計算機遊戲中都沒有這樣的東西。所以在這裡,文明也是具有歷史性成就的標誌。當時的遊戲概念非常新穎。然後,戰爭遊戲,戰略和社會經濟模擬作為不同的類型存在,並且很少在同一遊戲中重疊。文明成為第一批遊戲,玩家可以控制自己國家生活的幾乎所有方面-從外交和戰爭到稅收水平和各個城市的基礎設施。

“文明系列”遊戲和整個Gamedev的另一個關鍵是在“ Civilopedia”遊戲中的出現-本質上是一種在線幫助,將游戲提示與有關世界各個單位,州和奇觀的歷史信息相結合。結果,九十年代初的許多學童從“平民”的不眠之夜中學到的知識要比從學校歷史課程中學到的知識要多得多。最終,是《文明》為世界提供了一個成為功能的錯誤的教科書示例。由於嚴格的內存經濟性,遊戲中的攻擊性級別存儲在一個字節中,並且可以取值範圍為0到255。遊戲印度的負責人Mahatma Gandhi的攻擊性為1。任何AI對民主的採用都會使其攻擊性降低2.由於遊戲錯誤-1最終等於255,超級激進的印度開始用核武器轟炸世界所有國家。

粉絲非常喜歡此功能,因此在該系列的所有後續部分中,默認情況下都會增加民主制度建立後印度發動核襲擊的可能性。他們遷移到了隨後的所有部分,並贏得了這場比賽的兩種方法-徹底摧毀所有其他文明,或者由該國建造的太空船實現遙遠的半人馬座。如此多的創新使遊戲在玩家和評論家中獲得了當之無愧的成功。甚至頗具影響力的《時代》雜誌也將其列入其100大遊戲中。如今,要玩傳奇遊戲,您還必須下載DOSBox之類的實用程序,因為現代操作系統不包含對此類舊應用程序的本機支持。

文明II(1996)-推進技術樹

五年來,計算機技術向前邁進了一步,因此發布了第一個“公民”的MicroProse決定跟上他們的步伐。第二部分(列表中唯一一個沒有標題席德 邁爾的名稱,儘管不是他唯一未使用過的名稱)將投影從垂直更改為等軸測,獲得了很多漂亮的圖形,並首先移植到了控制台(即Play站)。從遊戲性的角度來看,這些單位已經發生了很大的變化-如果以前的實力是一個隱藏的參數,並且在計算戰鬥時隨機決定,現在每個單位都可以真實顯示戰鬥力和健康點的特徵。結果,計劃戰鬥變得更加容易。

這是該系列中的第一次百家樂算牌系統在各種場景中(在只能在地球地圖上播放或隨機生成之前),可以自動進行地形改進。同時,終於有可能將過時的部隊升級為更先進的部隊(在第一部分中,當出現坦克時,有必要合併任何騎兵,使他們明顯擁有更強大的部隊,以免徒勞地支付維護費用)。該遊戲發布了兩個附加組件-文明衝突和Civ II:夢幻世界,其中包含許多獨特的場景。遊戲的成功比第一部分要小得多,但是它仍然帶來了利潤和一些工作室獎項。

席德·邁耶的《文明三(2001)》-開始一個新遊戲

席德 邁爾的名字回到了這場比賽的標題。儘管席德個人沒有參與開發,但它是由他創立的Firaxis Games工作室創建的。開發人員的變更對遊戲玩法和遊戲界面產生了有益的影響。新的部分完成了前兩個部分的許多次要遺漏。例如,國家邊界清楚地出現在遊戲的“腦海中”,並且可以通過快速重複遊戲在最終視頻中觀察到它們的動態,但是只有在第三部分中,才有可能親自觀察它們。而且,如果 百家樂在線在邊界以“任何城市周圍有12個牢房”為原則建立邊界之前,但現在隨著最近定居點的文化水平提高,邊界也在擴大。

已經出現了為每種情況啟用和禁用某些勝利條件的能力,並且它們的數量已大大增加(通過統治,外交和文化取得了勝利)。出現了“國家特殊性”的概念,這給該國生活的各個領域帶來了好處。因此,國家之間的差異不再局限於城市名稱和單位顏色。資源是遊戲中的另一個重要創新。如果更早一些,會有各種各樣的馬匹,煤藏等。它只給糧食,貿易或生產帶來了紅利,現在在國家的一般統計中又將它們納入考慮範圍百家樂賺錢,並允許使用不同單位的生產。這極大地加強了戰爭的戰略組成部分-現在有可能切斷敵方獲得資源的機會,從而使他失去了建立強大部隊的機會。

最後,新的開發人員終於完成了正常的外交檢查,從中可以清楚看出參與者與不同國家之間的關係以及什麼會影響這一點。同時,有可能締結貿易協定,向其他國家提供不同的資源。這些變化對遊戲的銷量和評級都產生了有益的影響。第三部分幾乎成功地重複了第一部分的成功。在該系列的第三部分中,發布了2個附加組件-Play the World和Conquests,其中增加了很多內容。購買

席德·邁耶的《文明四》(2005年)-第五部xx的出現

這款遊戲是文明程度最高的遊戲,其圖形採用真實的3D模式,並且整個地圖都帶有動畫效果。但是從遊戲玩法的角度來看,該系列的第四部分與第三部分的區別不大,而前兩個部分則與之截然不同。除了較小的改進外,四重奏還擁有三項重大創新。首先,正是在其中出現了世界宗教的概念。如果玩家早些時候只是建造能夠鼓舞士氣的廟宇,現在對某些技術的研究就可以創立一種新的宗教,從而迅速在世界各城市中找到追隨者。

其次,偉大的人物出現在遊戲中-在城市中創建並允許建造的特殊單位百家樂遊戲建造某種建築物或獲得即時獎勵,或者他們不斷地在某個地方給了少量獎勵。最終,該系列遊戲首次出現了RPG元素-部隊獲得了戰鬥經驗並提高了水平,獲得了新的能力(或只是增加了力量)。因此,可以說第四部分已添加到四個X中-體驗。該遊戲發布了兩個附加組件-《軍閥》和《超越劍》,其中增加了一個附庸系統和百家樂預測和破壞間諜活動。購買

席德·邁耶(席德 邁爾)的《文明五號(文明: V)(2010)-再做一次

希德·梅爾(席德 Meir)期待已久的重返開發團隊,實在是太大的改變,並不是所有的改變都是喜歡該系列影迷的。遊戲變得更加接近戰爭遊戲-地圖的正方形網格變成了六邊形,並且已經不可能在一個單元格中堆積單位的堆疊,從那時起,“一個十六進制-一個單位”的原則開始生效。這極大地影響了戰鬥策略,被迫建立前線和後線,而不是單個大型堆棧。

出售技術已經變得不可能,資源現在變得數量有限,單位的建設從國家的儲備中扣除了這些資源。間諜活動和宗教活動也被取消了,但是最初的《神與王》插件又將它們帶回來。第二個附加組件-Brave New World-向遊戲添加了內容。購買

席德 邁爾s 文明: 超越 地球(2014)-返回太空

如果不提及2014年秋季發布的這項衍生產品,文明遊戲的清單將是不完整的。就遊戲玩法而言,該遊戲與主要係列的第五部分非常相似,但它不是通常的地球,而是在半人馬座阿爾法系統中進行,每個“ ciscs”都可以向其中發送一艘太空船。

歷史國家在遊戲中的位置被具有不同獎金的各個派系和公司所取代。容量台中百家樂ptt關於通常的野蠻人,任務的成功受到地球上侵略性居民的威脅,而技術樹已被“技術網”所取代,即使在最長的遊戲中,該技術網也不大可能完全打開。遊戲的主要特徵是存在三種哲學路徑,其中一條可以指導您的國家發展。購買

席德·邁耶(席德 邁爾)的《文明六號》(文明: VI)(2016)-我們為什麼不瑞典人?

“六個”遊戲的主要創新顯然來自另一個傳奇工作室Paradox Interactive的遊戲。現在,在戰爭開始之前,仍然需要以適當的藉口為其辯解。否則,變化的意義就不那麼明顯了-進行了城市分區,當行動極限達到時,百家樂 技巧工人現在消失了,不同的國家現在有不同註冊送點數的AI優先級。

在2018年2月,Rise and Fall附加組件發布,擴展了“黃金時代”和“麻煩時期”的機制。購買

未來技術1

文明系列遊戲被公認為遊戲開發歷史上最偉大百家樂 技巧的遊戲之一。同時,與大多數其他傳奇人物不同,其開發者在新思路和新財務方面仍然表現良好。

在該系列遊戲的開發中,存在明顯的“單個-2個附加組件-續集”模式,因此現在我們可以預測幾年後第六個附加組件的外觀,然後出現一個新的編號版本,這無疑會給我們帶來數十個小時的認知娛樂時間

露琳·萊

遊戲和書籍是我一生中幾種生活的方式。我的童年是在一個已經成為不朽經典的作品出現的時代:力量與魔法英雄,暗黑破壞神,魔獸爭霸等。從那以後,對這個行業的興趣就不可能消失。

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