最近,戰利品的話題已經出現在遊戲(不僅是)媒體中。它們被添加到遊戲中或從遊戲中刪除,各種分析家和專家都在談論它們,它們被整個國家禁止。為什麼這個話題現在引起如此多的討論,因為以前很多遊戲中都存在戰利品盒並且沒有引起強烈反應?讓我們嘗試找出答案。
根據定義,戰利品箱(箱子,容器,箱子線上百家樂賺錢ki)是虛擬物品,其中包含一組隨機的不同價值和目的的戰利品。這種戰利品既可以是美觀的(改變裝甲,武器的外觀,發現新的情感和角色的動作),也可以影響遊戲玩法(改善設備的特性)。可以在遊戲過程中獲得容器(在這種情況下,要打開容器,您需要購買鑰匙)或用真錢購買。
戰利品系統最早出現在中國的大型多人在線角色扮演遊戲中,並逐漸移植到其他遊戲中。因此,在《軍團要塞2》,《反恐精英:全球攻免費體驗金勢》,《質量效應3》,《爐石傳說》,《守望先鋒》,《不公正2》和許多其他項目中,它們以某種形式存在。容器的普及是由於其工作機制與輪盤賭等賭博遊戲的相似性-我們知道,許多人,包括遊戲玩家,都非常魯ck:玩家永遠不知道打開時會掉出什麼東西,以及他弄錯了什麼想要,那麼它很有可能會花在另一個戰利品盒上,然後是另一個,依此類推。
當然,戰利品盒技術與賭博的比較也不容忽視。因此,在許多國家/地區,將賭博等同於具有適當法律法規的賭博:例如,在日本,賭博是被禁止的,而在中國,開發商則需要指出掉落所有物品的可能性。然而,暫時存在的容器並沒有引起轟動,也沒有在新聞界得到廣泛報導(至少,它已經成為幾週來的主要新聞)。當發行商決定嘗試從玩家身上抽錢的新水平時,這一切都在2017年發生了變化。
想像一下:您以60到100美元(這是國外AAA遊戲的費用)購買了一個遊戲(也許甚至是單人遊戲,沒有多人遊戲),您開始玩遊戲並逐漸意識到進一步的提升 台中百家樂ptt沒有微交易,情節變得困難。恰好在百家樂預測 事實證明,這種情況是動作冒險《中土世界:戰爭之影》的所有者,在該運動的最後部分,您需要佔領敵方要塞,這需要您獲得抽空的獸人軍閥,而這又可以通過長時間的沉悶磨練獲得,或者通過購買戰利品盒。而且,有趣的是,這些獸人可以隨時背叛主角,從而使所有現金注入都無效。為極品飛車:回本,FIFA 18,NBA 2K18,Forza Motorsport 7的所有者設置了類似的條件。
“蛋糕上的櫻桃”是射擊遊戲《星球大戰:前線II百家樂技巧ptt》,其中實施了激進的貨幣化系統:要解鎖達斯·維達,玩家必須花40個小時的時間在戰利品盒上進行磨製或花費約200美元,而這只是該遊戲中十幾位英雄之一遊戲。此外,在容器上花錢的用戶可以通過更快的級別調整和創建更強大的星卡獲得遊戲優勢。
憤怒的浪潮從字面上“沖走”了發行商Electronic Arts(不過,這已經成為慣例:在2012年和2013年,EA被公認為“美國最差的公司”):在公眾的壓力下,該公司被迫修改其項目中的貨幣化,甚至暫時取消了微交易。前線II。根據謠言,擁有“星球大戰”權利的迪士尼管理層介入了這種情況,並且在將來,EA可能會失去以“星球大戰”品牌發行遊戲的專有權。許多開發人員對熱門話題迅速做出了反應,有些人決定對此進行“探討”。因此,《 Clicker Heroes 2》遊戲的作者宣布,他們將不進行微交易就釋放它,這與遊戲的第一部分不同,因此遊戲開發人員將獲得較少的收入,但仍需保持良心。暴雪在發布RTS《星際爭霸II》的免費第一集時強調,在遊戲中您無法通過購買保護套來獲得好處。 Gaijin Entertainment在Twitter上發表了一篇文章,他們指出,您可以免費在War Thunder中扮演小人。
同樣,不同國家的政府也提請注意炒作,因此開始對遊戲中的戰利品盒系統進行調查。結論對於出版商來說是令人失望的:例如,比利時承認案件是一種賭博,現在百家樂算牌系統 打算在所有歐洲國家/地區尋求禁令。鑑於比利時是歐盟最具影響力的成員國之一,因此這一意願取得積極成果的可能性很高。來自英國,澳大利亞和美國的政客也對戰利品箱大聲疾呼。在俄羅斯,到目前為止,還沒有關於戰利品盒的官方意見,但第一頻道拍攝了一篇報導了該話題的“原始”報導。帶有戰利品盒子的故事如何結局以及從中得出什麼結論仍然是未知的。顯然,發行商不會放棄通過遊戲獲利的其他方式,而是通過各種因素來證明其行為的合理性。因此,為了捍衛微交百家樂穩贏打法易,給出了各種各樣的論據:例如,考慮到通貨膨脹,遊戲應該花費更多,並且只有戰利品盒才能使它們免受價格上漲的影響,或者來自遊戲內付款的收入用於維護服務器。但是,發布商的真正動機是通過統計數據得出的,該統計數據表明,微交易的收入大大超過了銷售基本版遊戲的收入,並且還在不斷增長。遊戲即服務的發展間接地證實了這一點:發行商出售遊戲,然後向其填充遊戲者會定期花錢的內容(例如戰利品盒)是有利可圖的。最後,一些開發人員並沒有掩蓋從獲利中獲利的事實:例如,一位前BioWare開發人員最近透露,多人遊戲被添加到Mass Effect 3中的原因恰恰是因為遊戲中的容器賣得很好(並且在發行後的頭幾週就參與了在線戰鬥)在故事戰役中,有人說,多人遊戲幾乎是強制性的。
另一方面,戰利品箱不應被視為普遍的邪惡。在遊戲貨幣化方面,開發人員和發行商只需要變得更聰明即可。花錢購買遊戲中英雄和裝備的裝飾物並沒有錯,因此有機會在其他玩家中脫穎而出。但與此同時,微交易系統不應轉變為“贏錢”,尤其是在以全價出售的遊戲中。在這裡,Electronic Arts的情況(總的來說,EA已經成為一種“替罪羊”,許多其他發行商也沒有更好的表現)應作為其他公司的榜樣,並可能選擇其他方式來通過未來的遊戲獲利。例如,返回發布大型DLC。最後,這裡有一些來自戰利品箱歷史的有趣例子。因此,發燒友加入了orig百家樂預測應用裝有武器和急救箱的Inal Shooter Doom箱子。玩家手持一隻手槍進入關卡,必須殺死怪物才能獲得鑰匙,才能使用它們打開戰利品盒子。您可以通過鏈接下載mod
第二個例子同樣具有原創性,但並不那麼有趣:玩家構造了一個機器人,可以為他拿取容器。機器的原理很簡單:有時會按下游戲手柄的按鈕,以使角色不會因不行動而被踢出比賽。
它看起來很巧妙,但實際上它使您感到奇怪:是否值得玩一款強迫您執行例行動作而不是從遊戲玩法,圖形和故事情節中獲得積極體驗的遊戲?