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百家樂|悲慘結局的哥特故事:百家樂預測哥特遊戲

尚未見過哥特式鼎盛時期的年輕遊戲玩家可能不明白,為什麼年齡較大的玩家在記住它時會被懷舊的笑容所取代。儘管開發人員自己已經將最後的釘子釘在了他們心血結晶的棺材上,但該系列的第一款遊戲可能會長期保持最佳Action / RPG。的榜單。

很久以前,在如今已被遺忘的Web 1.0中,各種遊戲論壇上的戰鬥比當前的“ iPhone vs Android”更為激烈。在這些戰鬥中,當時的兩個主要動作/ RPG。遊戲系列TES和Gothic的粉絲中都有戰鬥。他們中的第一個在今天感覺很棒,但是在第二個中,也許並不是所有R風格的現代粉絲都熟悉台中百家樂pttPG。讓我們看看是什麼讓哥特式遊戲系列出名,以及最終導致它被遺忘的原因。

哥特式(2001):人們死於金屬

如今,黑暗幻想類型對任何人都不足為奇。商店裡到處都是Sapkowski的書,《權力的遊戲》角色的血液從所有電視屏幕上流淌,大多數頂級RPG。都認為有責任與十多個絞死的人見面,並陷入一場道德衝突。在2000年代初期,一切都有些不同-唯一已知的真正令人沮喪的百家樂贏錢公式 幻想遊戲是《 Planescape:Torment》,在大多數其他英雄中,即使從一開始就不是半神半人或王子,那麼到最後肯定會成為傳奇。因此,哥特式音樂從德國工作室Piranha Bytes傳出,一開始,英雄就從懸崖上摔進了一個牢不可破的柵欄圍成的監獄中,並且第一次結識遊戲時,對我們角色的下顎產生了強烈的打擊。然後,他不得不在岩石中用鎬鎬p,以尋找珍貴的礦石(事實上,正是由於這種魔法屏障而建立的),食肉類甲蟲,踢地精並積pieces礦石塊以獲得更好的武器。

是的,有可能在這裡建立事業,從簡單的定罪升為地方犯罪首領的右手,但都一樣,直到比賽結束,才沒有機會越過障礙。在史詩般的勝利擊敗了遠古邪惡之後,那該死的屏障仍然落在了我們無名英雄的頭上。但是,不僅百家樂賺錢第一部分的情節很強。如果在當時的大多數遊戲中,NPC都像傻瓜一樣呆在自己的地方,最多只能在一個地方到另一個地方移動,那麼在哥德,每個貧民窟的礦工都有自己的生活。他醒來,吃了早餐,去揮動鎬,進餐,再次揮動鎬,坐在火爐旁聽歌,進餐,回家,睡著了。較酷的角色的生活更加有趣,甚至遊戲中的掠食者也捕食恰巧在附近或彼此相遇的食草動物。還有德國樂隊In Extremo的內置音樂會!

格鬥遊戲也很不錯-代替了哥特式中典型的Action-RPG。單擊,您必須真正用控制攻擊方向的鍵盤箭頭來圍欄。哥特式營造了獨特的生活世界氛圍,它不圍繞英雄而旋轉,而是按照自己的規律生活。這並非在所有現代遊戲中都有,更不用說它在2001年的酷炫了。該遊戲幾乎立即受到了最廣泛的擁護者的歡迎,並為其開發者帶來了成名和金錢的海洋。購買

哥特二世(2002):現在有龍

如此成功的遊戲離不開續集,並於一年後發布。古老的(從某種意義上來說)熟悉的死靈法師Xardas,使用強大的魔法,將無名者從廢墟下拉了出來,並立即為這個消息感到高興-隔離牆已被拆除,但我們仍在島上。沒有航行的可能-唯一的普通船是聖騎士擁有的,他們不允許任何人在那裡。最重要的是,躺在瓦礫下對健康不是很好(現在,無名者又回到了1級),而隔離牆的倒塌喚醒了龍,這些龍急需被擊敗。為此,簡而言之,您需要重新尋找古代文物。

通常,第二部分並不比第一部分差,只是規模更大。甚至結局也以同樣的方式使她產生了非常複雜的感覺(好吧,我們打敗了主龍,結局很幸福… XARDAS?您在做什麼?您現在被選為邪惡的之一嗎?)。購買Gothic II:Gold Edition

哥特二世:死神拉本(2003):來到黑暗的一面,我們有爪子

一年後,發布了第二個哥特式音樂的大型附件,該系列的最後一部分被所有歌迷譽為高品質音樂。他的陰謀事件以另一幕戲的形式被編入第二次哥特式。我們還擁有一個新的次大陸,一系列任務,不同的裝備,新的怪物和三個新的派系(可以與主要派系同時加入)。終於有鐳線上百家樂賺錢其餘的《水之魔法師》的命運被隱藏了(最初的兩個中只有《維特拉》保留了)。附加組件的另一項重要創新是具有一系列遊戲所獨有的機制的武器-“貝利爾之爪”。首先,爪爪自動採用了對玩家來說最方便的形式(對於魔術師來說,它變成了符文,對戰士而言,根據技能水平,它變成了單手或兩隻手)。其次,爪子可以在邪惡之神的祭壇上被抽出,以獲取最大的生命值。

插件還令粉絲對以前的部分非常關注細節而感到驚訝-例如,在沼澤中無名的殭屍中,您還可以找到一個名為Mad的“復活”惱人小伙子,在第一部分中許多人被殺死,(或者被帶到了一片黑暗的森林中)。被狼吃掉)。 “烏鴉之夜”是如何製作您不介意購買的附件的示例。

哥特3(2006):快點-讓人們發笑

系列中以前的遊戲每年發行一次,但使用相同的圖形引擎。同時,即使在圖表的第一部分,也沒有引起人們的想像。因此,第三部分的發布被推遲了,因為它承諾了當時的現代圖形,巨大的開放世界,三個不同的結局,非線性的情節和大量的內容。答應的人必須像往常一樣等待三年。結果令我感到遺憾的是,他們沒有再等一年。在暴力的視頻遊戲世界中(甚至是苛刻的和哥特式的)世界經常發生這種情況,該系列的發行商(JoWooD Productions)趕緊給開發人員提供截止日期,結果,不是完整的遊戲,而是原始的半成品出來了。是的,存在一個巨大的世界,一個非線性的故事情節,正負的正常圖形以及遊戲的三個結局。只有巨大的世界是半空的,而從第二部分開始,當地首都的人口卻不如農場。

但是,如果開發人員不設法僅完成內容就可以了-這可以通過操作性補丁和附加組件來解決,而玩家可以執行主要任務。遊戲的技術方面也很糟糕。最初的版本根本沒有從RAM中卸載任何內容,因此,經過一個小時的播放,計算機無法正常工作。標籤,紋理和整個對像都丟失了。某些(當時是高端)配置上的FPS計數器不能超過10(十,卡爾!)。由於某種原因,戰鬥系統在返工期間被重新設計並損壞。由於存在錯誤,第一個未命中的命中子會癱瘓,直到下一個命中為止,因此在第一個版本中,決定了攻擊速度的提高–其他所有不再重要。攻擊最快的野豬通常被許多玩家避開。

是的,每個修補程序的情況都有所改善,但是第一印像已不再正確。食人魚字節(Piranha Bytes)也理解這一點-向JoWooD道別。直到現在,續集的權利仍由出版商保留,這是該系列迷人的開始,也是整個系列生命週期的完全結束。我很高興,儘管有很多事情,Piranha Bytes並沒有放棄支持他們的創作。在Steam上游戲的官方頁面上,您可以下載comm百家樂ptt線程修補程序,用於管理大多數錯誤並至少可以播放Gothic 3。購買

哥特3:開始(2008):黑暗王國的光芒

如果該系列中的所有先前遊戲都在PC上發布,那麼他們決定將這一遊戲發佈到手機上。突然之間,結果證明比哥特3更勝一籌。儘管標題中有“ 3”字樣,但從劇情角度來看,它更可能是哥特0,因為此處的事件發生在第一部分開始前140年。而且,由於“無名英雄”當時還沒有出生,他們為我們帶來了Xardas的推動力,而Xardas幾乎將成為該系列各部分情節的主要引擎。遊戲獲得了熱烈的歡迎和很高的分數。這是最後一次沒有任何評論家稱其為哥特系列新遊戲。

哥特3:被遺忘的眾神(2008):被遺忘的眾神被遺忘的遊線上娛樂城

沒有什麼可以拯救註冊送彩金該系列的事實是第一個了解JoWood的人。因此,最有可能的原因是,他們委託印度工作室Trine Games的第三部分開發了一個插件,該插件以前僅在災難性的《行會2:威尼斯》中與JoWood合作。插件的事件繼續原始操作(不會給出三個可能的結局),但與同一個“烏鴉之夜”不同,此處的遊戲世界不僅沒有擴展,反而變得小了三倍。除了微不足道的內容外,印度人顯然決定不重做別人的工作,因此他們謹慎地將原始Gothic 3的所有技術問題(例如內存洩漏,剎車和碰撞)轉移到了他們的插件上。他們通過打破遊戲腳本來補充這一點,這也使我們無法完成任務。傳統上,補丁程序是在一些引人注目的醜聞之後才發布的,補丁程序修復了一些問題,但與原始版本不同的是,此加載項因此無法播放。購買

奧秘:哥特4(2010):空姐埋葬

如果有人希望從JoWood獲得像樣的東西,那麼這個續集本該埋葬甚至是最瘋狂的希望。開發人員決定是原始的,並從第二張Diabla盜走了芯片-因此,在大多數遊戲中,我們都在與系列中先前遊戲的英雄對抗-非常無名的人,他也獲得了Robar III的名字,正如你可能猜到的那樣,成為國王。事實證明,這不是虔誠的惡作劇靈魂的吐口水,而是一種很好的隱喻,而不是“哇勁”-新遊戲試圖摧毀與舊遊戲有關的所有事物。

但這沒關係,在這裡,新的開發商Spellbound Entertainment工作室至少可以通過藉口“我這樣看”。因此,他們最終也減少了任務,抽水,戰鬥,甚至是風景的多樣性。但是錯誤仍然存在-Arcania中的崩潰,條帶,黑屏和紋理故障並不少見。購買

奧秘:塞塔里夫(2011)的淪陷:不必要的遊戲的不必要的附件

這個插件的圖形變得更好,大多數錯誤都得到了解決-但是每個人都不在乎。該系列在該附加組件發布前一年就死了,每個人都知道。可以用非線性,有趣的情節,嶄新的角色扮演來挽救局面-但《塞塔里夫陷落》中的這些都沒有。同時,沒有平衡-既不需要泵,也不需要與啟動齒輪不同的齒輪。

如果您希望有個圓滿的結局,那麼您會全神貫注

到今天為止,以我們所了解和喜愛的形式的哥特式專營權已完全和不可挽回地消亡。該系列作品的版權情況看起來比赫羅曼寧的案文更為複雜。 Piranha Bytes可以在Gothic 4發行後立即開始進行Gothic 5的開發,但是起初他們忙於Risen系列,現在他們發布了ELEX。他們不打算處理傳奇的食人魚字節系列-比約恩·潘克拉茲(Bjorn Pankratz)在2015年表示,儘管Gothic 5可以賺錢,但工作室對新創意更感興趣。沒錯,如果大約5年前有人對預期的哥特式5感到滿意,那麼即使是最臭名昭著的魔鬼狂也最多只能哭泣並繼續在王國王國中戰鬥:拯救,巫師,永恆之柱,相同的天際甚至ELEX。哥特式的時代已經過去,這令人難忘的續集無可避免地破壞了她最美好的回憶。

如果僅通過一堆bug記住從哥特式3開始的續集,那就很好了,但是“無名英雄”本身的故事走到了一個遙遠的角落。假裝什麼也沒有發生,並從哥特式3(甚至2)的結尾繼續講故事,就意味著製造了一個不必要的叉子,並使那些不熟悉該系列的人感到困惑。完全重啟該系列現在是一種時髦的出路,但是即使是“老歌”也不需要該遊戲-它們習慣了熟悉的角色並且不會欣賞新故事百家樂遊戲 與老面孔。死者不能死-但也不應復活。

露琳·萊

遊戲和書籍是我一生中幾種生活的方式。我的童年是在一個已經成為不朽經典的作品出現的時代:力量與魔法英雄,暗黑破壞神,魔獸爭霸等。從那以後,對這個行業的興趣就不可能消失。

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