最近,在幾乎所有地方都可以聽到這樣的觀點:他們說我們生活在續集的時代,對過去的成功充滿了寄生。即使我們通常同意開放獨特和新的宇宙的遊戲比以前更少,但這種現像也應具有一定的原因,本文將對此進行考慮。
儘管本文的想法並不新鮮,但在我的思想中,它是通過每天簡單地思考桌面上的快捷方式而出現的。在這裡,您會看到-“哥薩克人”,這是原始的Deus Ex,這裡是“太空巡遊者”。但是以Baldur’s Gate的形式與Morrowind一起的恐龍正在與Skyrim和Fallout 4交換目光。當然,所有這些都不是目前安裝的遊戲的完整列表,因此對它們的“傑作”的評估自然而然每個人的口味。但是他們頑固地出現在台式機上卻不允許出現“他們為什麼今天在這裡?”這個問題。許多人會很快將其歸因於懷舊和對年輕人的渴望。也許,但是遊戲的一半是高清重製版,這意味著它們也適合現代用戶。
但是在轟轟烈烈的“皇室戰爭”,第五屆“法克拉伊”,無盡的“刺客信條”和其他技術進步傑作的背景下,世界是完全不同的。在這個世界上,回顧十年甚至二十年前的遊戲,他們每10個中就有10個是慷慨的,並且用文字牆來稱讚。而且,不僅是那些在童年時代就看過這些項目的人,而且是由年齡小於讚美對象的人來完成的。我想馬上說,這不是一本科學著作,它不會為您提供市場分析和一公里的開發商報價以及他們對圖片的看法。這是遊戲玩家的文章,專門為遊戲玩家準備,他們想再次思考為什麼他們點擊那些非常珍貴的標籤,而這些標籤通常比自己年齡大。
內容目錄
原因一:龐大的行業
互動娛樂對任何人都不是秘密百家樂程式pttcheniya,尤其是PC遊戲,已經成為更龐大的產品。即使您不考慮巨大的移免費體驗金動市場,用於大型平台的經典遊戲的產量和規模註冊送點數也已不可估量地增長。而且,如果您加上獨立開發工具的興旺發展,獲得最終產品的便利性以及總體上設備數量的增加,那麼情況就真是令人印象深刻。
從70年代的屏幕像素到80年代的馬里奧跳躍,90年代的道德成熟以及2000年代的技術突破,遊戲已經取得了很大的進步。圖形幾乎接近逼真度,物理距離不遠,但是遊戲玩法卻越來越薄。為什麼曾經一度百家樂 攻略受到玩家喜愛的整個流派現在卻在Kickstarter的郊區拖延了悲慘的生存,為自己的生存權乞討資金?如果早些時候,計算機本身以及喜歡它們的人都不是那麼頻繁的現象,那麼今天有很多人每天都在處理它們。因此,AAA遊戲的載體相應地發展了,從一群有興趣的發燒友的要求轉變為眾多消費者的期望。今天參加遊戲的人們對此並不感興趣,也沒有時間閱讀大量的對話,計算成功抽水的技能點或計劃策略中的資源消耗。廣告和市場營銷向人們出售了圖形,物理和不可思議的技術,旨在為最強大的硬件提供動力。因此,隨著時間的流逝,這些觀眾開始代表多數觀眾,為此,他們甚至在介紹FIFA的同時,也談論了球的物理特性和球場上的草質量。當然,諸如ANNO,Paradox的全球戰略遊戲以及遊戲世界的許多其他細分市場代表之類的系列遊戲倖存並成功存在。但是,與AAA遊戲的銷量和觀眾規模相比,這一切都是滄海一粟,在很大程度上變成了帶有圖形演示的技術演示。
但是,問題的關鍵不僅在於玩家想要更簡單的東西,而且還在於心理因素。數字技術已不再是一種靜態的場所,需要使用它來在一杯茶上悠閒地使用它。功能強大的遊戲組件可裝入筆記本電腦,並且90%的遊戲社區的口袋裡都掛著Internet。 Nintendo Switch固定便攜式控制台的概念顯示出成功,僅證實了通用移動的趨勢。具有永恆技術性能的遊戲數量已經超出了所有可以想像和無法想像的極限。因此,很期待看到商店中所有流派和設置的項目的玩家都會睜大眼睛。但是您仍然需要和朋友一起在線玩,觀看視頻流,檢查您喜歡的“ YouTube”的頻道,然後呢?然後,我想玩了多年的遊戲突然變成了復古遊戲,據稱玩家本人也與主流遊戲背道而馳。
原因二:增加開發時間和成本
如此追求卓越的技術不僅帶來了積極的後果,這是合乎邏輯的。儘管AAA遊戲隨著能夠消化它們的鐵桿而自然增長,但其預算卻絲毫沒有減少。模型中的多邊形,紋理分辨率,大量動畫和聲音表演時間。所有這些顯然很昂貴,並且需要大量的勞動力。
還有什麼呢?由於無處不在,出版商試圖以所有可用方式收回支出百家樂預測互聯網。接下來是戰利品盒子,“季節過去”和其他將製成品粉碎成碎片的情況,單獨出售。根據開發的價格和持續時間,發行商不會通過投資新的或財務上不成功的類型來冒險。由於擔心財務失敗,所有帶來獨特和新體驗的項目幾乎都是由獨立開發商創建的。但是,有時候,最有前途的是由大型出版商資助的:請記住在EA的讚助下出版的“ A Way Out”。
原因三:組件過時
應該立即說,這個問題對獨聯體和世界其他地區有不同的陰影。在我們地區,近年來,硬件價格僅大幅上漲,這使得對PC遊戲的投資成為一項相當昂貴的活動。但實際上,這只是麻煩的一半。畢竟,從技術上講百家樂算牌系統互動娛樂的迅猛發展已引起遊戲玩家的另一痛。這是不好的優化。是的,遊戲一直要求很高。許多人還記得《毀滅戰士3》,《半條命2》,《孤島危機》和90年代ID出名的射擊遊戲。但是,許多人還記得另一番景象:當PC能夠運行比自己還年輕的遊戲,而性能卻不會損失很多。
如今,即使是客觀的高端計算機配置也變得更快了。兩年來,您最強大的視頻卡已經面臨“以中等設置播放”的事實,所需的RAM數量以GB為單位。行業和遊戲行業的自然演變?也許可以,但是對於許多開發人員忽視的優化人員來說,這幾乎不是一個發現。我們應該只怪他們嗎?這極有可能是不公平的,因為如上所述,技術使技術層面的執行變得更加複雜,並且PC的變化也變得更加多樣化。
有人可能還記得遊戲機像以前一樣過著充實的生活。但是在生命週期中期出現的功能更強大的PS4 Pro和Xbox One X變體只會增強九州百家樂ptt 關於遊戲的理論推動發展。現在,讓我們回到本文的主題,例如,看看2012年以前的遊戲,該遊戲可以在具有幾乎最大圖形和可接受性能的任何辦公筆記本電腦上運行。所有這些使“復古”實際上是許多人可以使用的唯一的計算機遊戲世界。
原因四:發行質量和遊戲玩法多樣
當今的AAA遊戲是否僅通過一項優化就能解決問題?遠非如此,許多人都能很好地看到它。即使是最受歡迎系列的續集中最大的出版商,其作品的質量也引起了爭議。宇宙發生了無法識別的變化,情節被忽略,舊的機制被拋棄,而新的機制由於某種原因表現不佳。
所有這一切都只是與技術性能相隔離,即使對於大型工作室來說,這也遠遠不夠。您可以了解發布當天的基礎服務器以及仍然沒有看到的錯誤。但是,表面上華麗的遊戲通常就像是由學員為用餐而製作的。防禦問題,零日補丁,無法通行的任務和動畫錯誤。現代玩家已經習慣於從口袋裡拿出可觀的錢來接受這一切。先前發行的遊戲是否完美?當然不是。漏洞無處不在,而且總是存在,但是作者完善項目的態度是不同的。畢竟,將游戲的一個版本記錄在物理介質上,然後下載補丁,這是對玩家的全面測試。如今,遊戲玩家甚至沒有註意到不斷更新的功能的價值,開發人員在使用它來不斷完善遊戲的過程中不斷更新。
遊戲玩法如何?一個時尚的開放世界在空曠的地方環遊世界,並且據說有趣的活動是相同類型的活動。而且他走的路很長而且很寬,以至於許多類型和類型的建築遊戲被認為已經滅絕。開放世界本身是如此糟糕嗎?好吧,《巫師3》表明沒有-不錯。而且他的懶惰表現是否“不好”? 《輻射4》,《龍騰世紀:審判》和許多其他證據表明,是的-這樣一個開放的世界同樣糟糕。問題是還有更多第二種情況。並與此百家樂贏錢公式m,由於某種原因,他幾乎取代了線性遊戲,專注於情節。和那些相同的“滅絕”-他們沒有去任何地方。他們留在播放器上,在Steam和GOG上出售,在現代PC上工作,並且玩起來同樣有趣。這些遊戲的認識和資格只有改變。現在,如果您想玩RTS,請玩復古遊戲。對經典派對RPG感興趣?你玩復古。是的,即使是種族,戰術射手,任務等等,他們都是過去最好的代表。因此,許多進入遊戲世界的新手被認為是過時且過時的。但是,除此之外,列表中還有一些過去的項目,這些遊戲的玩法永遠不會被任何人重複。
這會使現代遊戲變得更糟嗎?遠非如此,它們只是不同,針對不同的目標和其他情感。再以遊戲機為例,您可以再次看到在跳蚤市場購買的Wii會帶給您無與倫比的激動之情。畢竟,現代的遊戲機實際上已與PC融合為一個整體,試圖通過涼爽的爆炸向您展示盡可能多的營地清理工作。
結論
這篇簡短的文章不是要說肯定比以前更好的嘗試。它的作者本人會玩很多現代遊戲,並且很享受。這裡的要點是我們在桌面上看到這些圖標,不僅是因為年老的固執,還是由於嘗試返回“過去的幸福”。我們看到它們是因為這些遊戲是否為“復古”都沒有關係。它們會給各個年齡段的人帶來情感,這些情感將在記憶中以及釋放期間保留很多年。而且,他們這樣做不是在反對現代遊戲,而是在他們之外。畢竟,最主要的是不僅要演奏“好”或“傳奇”,還要演奏自己喜歡的東西。並且由於多年來圖書館的擴展,每個人都可以自己找到一個可用的硬件。