聖莫尼卡工作室團隊的《戰爭之神》從許多方面汲取了靈感。但是其中一些並不那麼明顯。
百家樂算牌系統 Corey Barlog,富有創造力百家樂遊戲公司的第二任董事,是指《生化危機》系列。據他介紹,正是這款遊戲促使工作室在有關Kratos的最新故事中體現出有趣的決定。在最近對Gamespot的採訪中,巴洛格回答了與上週五釋放戰神有關的許多問題。當討論轉向團隊在創建遊戲時是否受到他們自己視野之外的指導時,Barlog給出了一個意外的答案:
“您知道,《生化危機4》是在《戰神2》的開發過程中問世的,對嗎?這場比賽對我的百家樂賺錢影響如此之大……現在《生化危機7》問世並證明:擁有如此強大的遠見和真正有才華的團隊的開發人員可以採取非常大膽的步驟,而樂迷樂於接受!即使起初它們之間有一段距離。就像是新的詹姆斯·邦德(James Bond)-聽眾說,“哦,丹尼爾·克雷格(Daniel Craig),這傢伙是什麼?”
《生化危機4》無疑是該系列的演變以及生存恐怖類,並且在許多其他動作遊戲中都留下了印記。至於《生化危機7》,巴洛格指出:這部分甚至不應該被稱為進化,而應該被稱為革命。乍一看,遊戲與之前的遊戲完全不同:相機突然移動線上百家樂賺錢坐在你的肩膀上,熟悉的機械師發生了變化。 Barlog回憶起《生化危機7》最初對創新的總體反應不是很熱情。但是發布後,社區突然變得有味道。 Capcom對其“智囊團”的熱烈歡迎感到驚訝,並決定發布比原計劃更多的遊戲內容。那麼,誰沒有從意外的成功中受益呢?
換句話說,在戰神中改變了許多概念和系統的情況下,巴洛格明確表示,如果您開發新的公式並從中汲取最大的價值,那麼粉絲肯定會喜歡它。之所以比較只是個重點,因為《戰爭之神》不得不放棄了很多東西,這些東西多年來已經成為該系列的面孔。這是一個攝像機視圖,是一個完全重做的控件,並且是兒子兒子的Kratos的新衛星,甚至用魔術斧Leviathan取代了英雄一直不可分割的混沌之刃。劇百家樂穩贏打法透警報,但玩家將需要一段時間才能停止按下正方形和三角形以進行連擊-現在默認攻擊按鈕已移至R1和R2。起初,控件似乎很複雜且不自然,但在陳小刀百家樂ptt將來,它不僅會證明自己是合理的。
有趣的是,《戰神》中的控制,戰鬥和關卡設計從另一款遊戲《血源》中汲取了很多東西。顯然,球員有自己的目標百家樂在您的肩膀上,但是當開發人員共享我們可能從未聽說過的幕後細節時,這不是很好嗎?資料來源:www.cinemablend.com