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百家樂|凡人遊戲百家樂破解快打-跨越三十年的殘酷交響曲

打架遊戲是消除侵略性的好方法,它可以節省時間而又不會使您的大腦緊張,解決與您的兄弟/朋友/配偶之間的重要糾紛,並享受大量的假血。因此,我們決定向您介紹《真人快打》系列遊戲的歷史,並對所有內容說幾句話。

沒有多少百家樂贏錢公式游戲可以誇耀這樣的事實,即它們對於學童和學生,以及成年人本身都是眾所周知的。倖存的十幾款續集中倖存下來的遊戲數量仍然很少,但仍保持流行,而不會滑入具有新紋理的同一款遊戲的發行中。很少有遊戲對整個遊戲類型的發展產生重大影響。而與此同時,只有一部遊戲就成為了與傳奇的“高地人”克里斯托弗·蘭伯特發行一部相當不錯的電影的基礎。

《真人快打》並不是歷史上第一款格鬥遊戲。它不是歷史上第一個流行的格鬥遊戲。這甚至不是在好萊塢拍攝的第一部格鬥遊戲(與凡達姆(Van Damme)的《街頭霸王》(Street Fighter)出現在《真人快打》(Mortal Kombat)發行的一年之前)。 《真人快打》幾乎從未充滿過新鮮的創意和技術突破,而且遊戲的大多數功能都在重新思考競爭對手的創意。但是該系列遊戲具有幾乎所有部分都保留的功能,並將其與大多數其他格鬥遊戲區分開來。當然,我們正在談論屏幕上發生的殘酷超越。

真人快打(1992)

這種趨勢始於1992年,當時以當時主要是傳說中的《太空侵略者》等日本街機遊戲的美國發行商而聞名的Midway Games決定,現在不該重新發行美國《街霸》等日本格鬥遊戲了。還要創造自己的東西。創造了當時那個時代的傳統角色:幾個忍者,一個少林和尚,情報人員,一個罪犯,幾個巫師/神靈。從概念上講,該情節與那個時代的大多數格鬥遊戲也沒有太大區別(即使現在,這種類型的遊戲中很少有沒有規則的地下比賽)。

難道是將悲痛的程度提高到了新的高度嗎?如果在那之前舉行錦標賽來娛樂百萬富翁或爭奪地球上的權力,那麼在MK中,整個戰鬥的目的都是為了拯救地球免受邪惡的超凡神靈的奴役。從技術角度來看,該遊戲與同時代遊戲也沒有太大不同-知道您的按鈕,執行特殊動作並用強大的連擊擊敗敵人。除了其中一些連擊幾乎不間斷-為此,足以將敵人的力量與他們的進攻力量相提並論,他變得無奈。

此技巧稱為“雜耍”,從那以後幾乎是格鬥遊戲所必需的。另一項創新是超級野蠻的賽后整理動作,稱為“致命性”。在他們當中,該系列成功的一半包括-畢竟擊敗一個角色直到他失去知覺是一回事-撕開他的心,撕開他的頭,刺刺,在地獄中燃燒或撕裂脊椎是另一回事。 百家樂賺錢順便說一句,在第一個遊戲中,該系列的另一個標誌性特徵出現了-即面對鱗片忍者爬行動物的秘密角色。街機遊戲的成功導致了當時流行的遊戲機(包括Sega Mega Drive)的許多重新發行。現在,如果您下載了包括前三個部分的Mortal Kombat Arcade Kollection集合,則可以在PC上使用老式剪貼簿。購買Mortal Kombat Arcade Kollection

真人快打2(1993)

您可以談論很多關於90年代的事情,但是至少不需要等十年就可以發布自己喜歡的遊戲的新部分。真人快打》的續集在原版發行僅一年後發行。總的來說,這個遊戲對現代遊戲玩家不是很熟悉,但是即使在發布的幾年中,它也不是很流行。這並不奇怪,因為它和第一部分之間的差異純粹是裝飾性的。可用的角色再補充了一個“零”(更年輕,甚至更多的作弊),另外兩個怪物(“巴拉卡”和“金太郎”),另一個突擊隊(“賈克斯”),另一個和尚(“功勞”),以及另外兩個忍者(“米琳娜”和“北見”)。

爬行動物是從秘密中刪除的,並添加到主列表中,並且由整個三人組(Jade,Smoke和超級作弊的黑色忍者Noob Saibot)佔據,其“ Noob”的名字恰好是noob的意思(實際上不是)-畢竟,垃圾郵件是“ down-up”的“,Uppercut和組合” C-C-C-C”甚至可以使第一次看到操縱桿的人也可以。

真人快打3(1995)

這是該系列第三部分的發行,與“遊戲”玩家將棋的熱潮相吻合,而且很長一段時間以來,很難在其中找到至少沒有玩過這款遊戲的人。角色的數量超過了兩打,其中首次出現了新穎而原始的角色(例如印度薩滿夜狼,樸素的警察史崔克或陰謀面具中的怪物)。“彩色忍者”終於成為一個模因,由淡紫色的萊茵河和埃爾瑪克(由於他的名字和對紅色的熱愛而與西伯利亞或俄羅斯無關,因為他以錯誤宏錯誤信息命名)成為了模因。還添加了彩色機器人(簡而言之,它們也是以前的忍者,一切都很複雜,但是會冒煙並爆炸)。

一些競技場已經變成了兩個等級(敵人現在可以用上勾拳打到二樓了)。正是在這個遊戲中,組合最終失去了即興創作,並被簡化為記住兩個序列。最有趣的是,俄羅斯和西方玩家對這款遊戲的評價截然不同。如果對於大多數國內球員來說,第三名MK是第一名,除了欽佩之外別無所求,那麼美國評論家認為“三名”幾乎是該系列中最糟糕的部分。

真人快打三部曲(1996)

如果說MK3是“ Segami”的代名詞,那麼“ Trilogy”就被PS所能負擔的更時尚的大廳剪掉了。遊戲的概念是再次釋放三駕馬車,但在更強大的平台上百家樂預測形式和精美的圖形。為此,他們最終匯集了該系列所有三個部分的角色。同時,對於在第一和第三部分完全不同的戰士(例如,Kano和Raiden),他們具有選擇皮膚的能力。

這款遊戲保留了該系列的精神及其標誌性的野蠻性,但邁出了休閒的第一步。例如,使用一個按鈕即可進行連擊或死亡。當然,這為學校課程騰出了學生大腦的空間,而不是“ xc abczyx abczyx”,但打擊了那些失去了新手優勢的技能玩家。

真人快打4(1997)

《三部曲》是該系列的最新作品,受到所有粉絲的普遍喜愛。他們期望從“四個”開始延續當前的趨勢-但是收到了一個全新的遊戲,其中添加了許多新角色(另一個元素神,現在是風,而不是閃電,另一個邪惡神,甚至比另一個邪惡巫師Shao Kahn更憤怒帶有中文名稱,重新粉刷的年輕Sub-Zero,另一個和尚,另一個忍者女孩和Kano的轉世),並且完全重新設計了舊角色(您只能按名稱識別爬行動物)。同時,戰鬥中的所有角色現在不僅可以依靠自己的武器庫,還可以依靠散佈在戰場上的石頭和武器。此外,每個戰士現在都有自己的簽名武器,可以在戰鬥的關鍵時刻使用。

但是主要的創新是擺脫困境。現在,除了來回移動,跳躍和蹲下外,角色還可以隨時向左或向右(從玩家或玩家)邁出一步, 百家樂算牌系統這極大地擴展了戰術的多樣性(為什麼當您可以躲避魚叉或火球時為什麼需要擋塊?)。一方面,MK4緊隨當前趨勢並帶來了許多新事物。另一方面,其中沒有很多喜歡的角色,新角色甚至沒有普通英雄的魅力,並且從平坦的競技場到三維角色的過渡迫使緊張的空間想像力和減少了戰鬥的動力。此外,在所有的最後動作中,只有死亡人數留在遊戲中。因此,四重奏已成為最具爭議的真人快打之一。這也是該系列在PC上全面發布的第一部分。

真人快打:致命聯盟(2002)

四重奏之後,有一些衍生產品,但一個成熟的新部分必須等待8年。現在完成的動作更少了(只有死亡,只有1個),但是3D變得成熟了(在MK 4中,您只能橫向走一步),圖形變得更加新鮮,並且每個戰士都獲得了3種樣式(2種沒有武器線上娛樂城和一種武裝)。可以在組合鍵中間直接切換。同時,第一次在遊戲中出現了戰役的類似物,並且在訓練的同時-Konquest模式,每個結界都有任務。 “三駕馬車”中一些最喜歡的角色重返遊戲,並添加了新角色:最具魅力的角色-吸血鬼女孩和盲目的劍匠,受到報仇的驅使。一個單獨的獎勵-在“四個”的所有新角色中,只有權智倖存下來才是。

真人快打:欺騙(2004)

遊戲中的最終老闆第一次與邵·卡恩(Shao Kahn)沒有任何關係-代替他的是一個更加古老而陰險的神龍—奧納加(Onaga)。他是如此堅強,以至於尚宗,權智和他們的幫手也與地球戰士一起對抗他。

許多心愛的角色重返遊戲,並由黑龍的幾個成員,一個惡魔,一個殺手和一個傳奇的戰士作為補充,因此,邪惡的神靈得以重返我們的世界。遊戲中的競技場變得更加複雜-充滿了致命的陷阱和危險的武器,其中一些同時包含多個級別。在該系列賽中,這是第一次有可能中斷對您進行的連擊,每回合最多3次。

真人快打:大決戰(2006)

在工作過程中,本著“三部曲”的精神計劃了另一個收藏,但最終,發行了編號部分,並帶有完整的情節。大多數心愛的角色都恢復了業務,此外,他們還添加了肉類等非常多彩的類型-剝皮的男人。

這是該系列歷史上的第一次,可以在編輯器中創建角色,甚至可以從可用元素集中為他帶來獨特的致命性。遊戲玩法已更加側重於空戰。

真人快打vs. DC宇宙(2008)

DC漫畫界的第一個成熟跨界。這意味著該名冊包括以前MK系列中喜歡的角色的一半,以及超人,蝙蝠俠和其他漫畫英雄中的另一半。

除了設置之外,控件也發生了巨大變化-如果之前的點擊按鈕將其高度控制為“高踢,低踢,高拳,低拳”,那麼現在這4個按鈕中的每個按鈕都可以控制一個肢體“左手,右腿等等。”

真人快打(2011)

與漫畫出版商(雖然很酷)達成了一個聯合項目,開發人員認為是時候進行一些更改了,因此該系列的第九部分再次成為了第一部分。同時,不僅名稱,而且遊戲玩法都使人聯想起第一部分。

從大決戰開始,劇情重新開始,戰鬥恢復到通常的2D(儘管帶有多汁的3D圖形)。遊戲恢復了起源,因此,不僅可以保存該系列,然後慢慢地將其滑入您不了解的內容,還可以為續集創建儲備。購買Mortal Kombat Komplete Edition

真人快打X(2015)

再說一次,MK系列經歷了一種“重新啟動”,因此在重新啟動四年後,開發人員決定繼續進行“連續”編號,因此MK X而不是MK 2出現了(出於整數考慮,與DC宇宙的交叉明顯包括在普通選集中) “十人”的情節要比一場平庸的爭奪地球上的權力要復雜得多,但是幾乎所有老朋友,包括邵康,劉康,雷電,新諾克和尚宗,都重新開始營業。先前部分中的某些字符沒有活到十週年部分,但被新的甚至更豐富的字符所代替。只有一架戰鬥機,完全由昆蟲組成,或者坐在上面的是一對巨大的暴徒和矮人。

在整個系列取得圓滿成功的背景下,這是一項非常重要的創新-現在,您不僅可以從側面而且借助X射線視覺觀察敵人對敵人造成的毀滅性破壞,並親眼目睹敵人從特別成功的連擊中遭受了多少骨折和其他傷害。購買Mortal Kombat X

真人快打11(2019)

MK X的成功在很大程度上超出了製片廠的預期,因此,續集實際上是具有一些創新的更漂亮的版本。主要的是新的自定義系統,它使您可以創建真正獨特的字符圖像,而不僅僅是在它們上繪製不同的外觀。此外,得益於改進的裝備系統,附魔的移動裝置現在很大程度上取決於所穿的物品,這使遊戲玩家能夠創造自己獨特的戰鬥風格。在MK 11中,致命傷和殘酷狀態終於恢復,而不是“ X射線”技術,引入了致命打擊(大致相同,但每次戰鬥只進行一次,並且當敵人的健康狀況少於三分之一時)和撲滅打擊(致命打擊的增強版本,僅在某些情況下可用)。

傳統上,戰鬥機列表為Baraka,Jax,Johnny Cage,Kitana,Liu Kang,Scorpio和Sub-Zero等經典角色都佔有一席之地,而新來者如時間領主Kronika(您無法為她效力,但她成為該系列歷史上的第一位女老闆。保羅(Paul),女神塞特里翁(Cetreon)和六臂珍藏家(College),他只是喜歡​​將敵人的屍體裝在皮革背包中。一般而言,新的MK仍為正負dg百家樂ptt累了。註冊送彩金但是它的目標受眾有所改變。因此,在最初的補丁程序中,在收到遊戲玩家的許多抱怨後,開發人員必須大大增加戰鬥獲得的獎勵數量,並降低在PvE模式下通過某些敵人的難度。購買真人快打11

解決他?

在其26年的歷史中,MK系列不僅被遺忘,而且征服了新市場。現在,Mortal不僅在PC和控制台上受到黑客攻擊,而且在平板電腦,手機和其他小工具上也受到黑客攻擊。與死亡後的角色不同,該系列比所有其他版本都活著,而且在2019年發布MK 11之後,顯然值得等待更多編號的部分。畢竟,真人快打(Mortal Kombat)為我們提供了我們日常生活中所欠缺的東西-腎上腺素,危險和破壞某些令人不快的人的頭骨的能力。

露琳·萊

遊戲和書籍是我一生中幾種生活的方式。我的童年是在一個已經成為不朽經典的作品出現的時代:力量與魔法英雄,暗黑破壞神,魔獸爭霸等。從那以後,對這個行業的興趣就不可能消失。

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