百家樂|全面戰爭遊戲-一瓶dg百家樂ptt瓶的逼真的戰術和宏偉戰略

遊戲開發歷史上沒有多少游戲可以一次將兩種遊戲完全融合在一起。因此,我們決定考慮PC上《全面戰爭》系列遊戲的所有部分,並找出是什麼使它當之無愧地獲得成功,不同部分之間的差異如何,接下來我們可以期望什麼。

自成立以來,所有根據遊戲節奏而定的策略都分為基於回合的,實時的和組合的。根據事件的規模,這種類型的遊戲通常分為全球性(主要以4X遊戲為代表),戰術性和組合性(分為全球性和戰術性級別)。結合了此類功能的首批遊戲之一是1990年發行的King’s Bounty。在其中,玩家穿越了全球地圖,並在戰鬥中移至戰術級別。這個想法首先是在X-COM系列遊戲中提出的,該系列的第一版於1993年發布,然後在1995年開始的《魔法門之英雄》系列中出現。不幸的是,在X-COM系列中,戰術級別不是很龐大-多達十二名操作員和數十名外星人參加了戰鬥,在HoMM和類似遊戲中,在戰術級別上,不是個別單位在戰術級別上行動,就像在純粹戰術策略中那樣,而是小隊有一定數量這一切都在2000年發生了變化,當時主要從事體育模擬的英國工作室Creative Assembly發布了該策略類型的首張作品。

幕府將軍:全面戰爭(2000)

這場比賽的背景是16世紀中葉,日本爆發了一場針對所有人的內戰,當時有幾支有影響力的氏族在全國爭奪權力。日本的地圖分為省份,用作全球地圖。台中百家樂ptt有小雕像象徵著玩家及其代理人的單位。反過來,一個人可以在相鄰省份之間移動,或者從一個有港口的省份通過海上移動到另一個省。在戰略中,幾乎第一次是針對不同任務的特工是不同的單位,而不是像“文明”或“小偷”徒弟那樣的常規“外交官”。特使們賄賂敵方將軍並通過外交要約,忍無可忍地窺探敵人或確定敵方特工,忍者殺死了將軍及其他特工,祭司宣揚了他們的宗教信仰,藝妓的行為與忍者相同-僅高了一個數量級。

在戰術層面,這是此類比賽中的第一次,有成熟的支隊可以考慮單個單位。同時,戰略層面是回合製,戰鬥是實時進行的。這場比賽中還沒有艦隊,圍攻行動是在地圖上通常的戰鬥的變體,地圖上有一座防禦工事部隊所在的城堡。沒有預見到任何攻城武器,城堡的大門是敞開的。該遊戲的全球銷量勉強超過一百萬冊,但評論家一致認為該遊戲的最高分,並指出其中使用了許多創意。因此,英國工作室決定續集。購買

中世紀:全面戰爭(2002)

《全面戰爭》系列的下一部分在《將軍》問世僅兩年之後就出現了,百家樂破解已經致力於歐洲中世紀戰爭。與前一部分相比,遊戲規模擴大了數倍-整個歐洲,北非,當然還有中東成為了戰鬥的舞台(十字軍東征去了哪裡),而不是7個氏族,已經有20個不同的王國在戰鬥,而不是幾個島嶼。

在遊戲性方面,有三個新功能。首先,一個艦隊出現在遊戲中,該艦隊運送了部隊並參加了戰鬥(仍處於自動戰鬥模式)。其次,圍城成為遊戲中的一個獨立元素-城堡獲得了堅固的城門,步槍兵開始佔據城牆上的位置,並向圍城工兵襲來。最終,戰鬥結束後,部分對手開始被俘虜,他們可以被處決,釋放或索要贖金。購買

羅馬:全面戰爭(2004)

該遊戲是該系列中所有圖形均以全3D形式製作的系列中的第一款遊戲,在此之前,子畫面單元在三維地圖上進行了戰鬥。地圖周圍的移動系統也已更改-單位沒有在各省之間移動,而是保留了1圈的移動點。

從景觀的角度來看,戰術地圖開始完全與戰略地圖相對應(我們在全球地圖上看到群山-我們在群山中戰鬥,我們看到河流-我們強行河流,我們看到沙漠-我們用野蠻人的血染沙,等等)。將軍們不僅能夠招募部隊,而且能夠招募護衛,哲學家甚至酒伴等護送。該遊戲獲得了多個著名獎項,例如2003年E3的“最佳戰略”。幾乎所有出版物都給它10分中至少有9分,發行量很快就超過了一百五十萬冊。購買

中世紀II:全面戰爭(2006)

實際上,該遊戲是羅馬引擎上的第一個中世紀遊戲的重新發行。此外,它還沒有完全完成-城堡大門上無用的孔似乎向我們暗示了,在圍城中,計劃至少要增加在被圍困的人頭上倒沸騰油的能力,而且從幾個省份和印第安人分批征服新世界的短暫制度使我們考慮如果發行商不急於發布遊戲的時間,那麼這款遊戲將有多酷和大規模。

但是,即使英國人設法做到的也很酷。諸如瘟疫流行或蒙古入侵,然後由帖木兒入侵的腳本事件出現了(因此,為俄羅斯或耶路撒冷王國而戰對於初學者來說是一個非常糟糕的主意)。在該系列中,第一次,一個班級中的不同單位開始看起來有所不同,並且它們的外觀開始取決於升級的級別-接受裝甲升級的班級自然會使用新鮮的胸甲。儘管存在一些故障和明顯的缺陷,但該遊戲仍然賣出了可觀的價格,並獲得了評論家的積極評價,儘管不像前一部分那樣熱情。購買

全面戰爭:帝國(2009)

隨著設置的改變,從中世紀到現代(特別是18世紀),這場比賽中典型的勝利戰已發生了明顯變化。歐博百家樂ptt 如果說成功的秘訣(除了極少數的例外)是先用弓箭手射擊對手,然後是一支強大的重型騎兵部隊,那麼在“帝國”中,一切決定於步兵之間的火砲決鬥和槍戰。如果涉及到近身戰鬥,則意味著您的槍支無法正常工作,或者在技術上,您仍然必須下載另一個分支。順便說一句,技術首先出現在“帝國”中-在此之前,單位的可用性僅受到相關知識的升級水平和必要資源的可用性的限制。現在可以研究新型的部隊,改善現有部隊的某些參數,甚至可以教給他們新的技巧,例如在三級射擊中撤退後退者。

《全面戰爭》系列史上第一次在遊戲中出現了成熟的海戰。帆下的戰列艦優雅地排成一列,用槍支交換齊射,互相接近,開槍射擊,並在登機時匯聚。較小的船隻在所有這些光彩照耀下奔流而過,並儘量避免一槍不失地桅杆,並且,如果可能的話,還以某種方式破壞了戰艦,例如,用鉗子拆除了索具。最後,在戰略地圖上進行構建的概念已經改變。如果早些時候所有建築都在省會城市中心建造,那麼除了首都之外,現在還會出現沿海和普通居民區,在這些居民區中還可以建造其他建築物-港口,農場,礦山,種植園,鋸木廠,大學等。購買

拿破崙:全面戰爭(2010)

實際上,該遊戲是Empire的附加產品,完全致力於拿破崙戰爭的發生。該地圖已裁剪到歐洲,並且AI行為變得更加智能,現在很大程度上由地理位置決定(與英格蘭作戰的國家主要試圖封鎖其港口)。購買

全面戰爭:幕府將軍2(2011)

全面戰爭系列開始11年後,它的故事傳遍了整個圈子。事實證明,新玩法中的“將軍”比原來更接近帝國,特別是在武士中出現槍支之後。至少,遊戲保留了第一部分的單位,包括特工,並加入了metsuke,他是本地遊蕩的法官,可以完美地處決忍者甚至敵人的將軍。

在這些創新中,值得一提的是,當玩家佔領足夠的省份以使幕府將軍感到威脅並取締玩家時,就會發生所有人之間的強制性戰爭(確切的數目由難度級別決定)。當然,忠實的盟友仍在我們身邊,其餘的人與幕府將軍團結一致,與我們交戰。購買

全面戰爭:羅馬II(2013)

羅馬的重新發行為比賽帶來了一些重要的變化。首先,各省現在被分割成多個區域,一次圍攻就不可能佔領四分之一的非洲,你將不得不一小片。在遊戲中,增加了從艦船上登陸的部隊,並出現了多階段戰鬥-首先是戰艦戰鬥,然後部隊從倖存者著陸,並清除了守衛海岸的支隊,然後倖存的侵略者圍攻了沿海城市。

每個羅馬軍團都有自己的製服和獨特的bun頭。現在只能由將軍僱用部隊,將不再可能在城市中累積一包12個單位並將其扔給將軍。最終,圖形引擎被完全改變,使戰鬥更加豐富多彩和史詩。不幸的是,引擎的改變和一半的遊戲概念在遊戲的優化和測試上遭受了沉重打擊。結果,該版本充滿了討厭的錯誤。因此,評論家對該遊戲的評分為10分中的7到8分,並且銷量幾乎不超過150萬張。購買

全面戰爭:阿提拉(2015)

遊戲記錄了羅馬帝國崩潰到中世紀初期之間的時期。經濟發生了很大變化,土壤肥力和各種流行病開始在福利方面發揮重要作用。有完全沒有自己的城市的游牧派系。

該遊戲收到了好壞參半的評價-一些評論家給它打了8分,而另一些人給它的評價只有10分中的6分。購買

全面戰爭:戰鎚(2016)

該系列是第一個非歷史遊戲,採用幻想Wahi風格。這些派係是完全獨特的,由於種族差異,這是該系列歷史上的第一次,無法捕獲整個地圖。

但是您可以參加壯觀的幻想戰爭,並且您是否了解《戰鎚》宇宙都沒有關係。諸如格里芬,獸人,龍之類的生物加入了戰場上的普通部隊。購買

全面戰爭:戰鎚II(2017)

在幻想戰鎚的背景下“一般戰爭”的第二部分。可用的派系和勝利條件在遊戲中發生了變化(現在,為此,您需要平整經旋旋風,獲得其力量,反之亦然,以釋放其在星球上的憤怒)。

兩個分支都獲得了很高的好評。許多人認為新設置是該系列缺乏如此新鮮的空氣,逐漸在不同的歷史時期跌入同一遊戲的烙印。購買

全面戰爭傳奇:大不列顛的王座(2018)

一個遊戲百家樂遊戲 涵蓋了9至11世紀英國的事件,當時小公國逐漸聯合成一個王國。遊戲玩法與TW非常相似:Atilla進行了許多更改-現在可以立即在任何地方招募小隊,但最初他們只佔最大人數的四分之一。

特工被完全裁掉,隨從被追隨者所取代,您可以在其中有目的地灌輸各種技能。該遊戲獲得了評論家的中度好評,平均評分為7.5,滿分為10。購買

全面戰爭:三個王國(2019)

每十年一次,該系列又回到了東方主題,如果在亞洲歷史背景下的前兩屆比賽在日本舉行,那麼Creative Assembly現在將注意力首次轉向了2世紀最偉大的州之一-中國古代。在那些年中,神聖帝國被劃分為三個大國:吳,魏和蜀。實際上,魏國在這場戰爭中取得了勝利,這場戰爭能夠將中國的土地統一成金國,在魏國戰爭期間,統治王朝發生了變化。我們可以自由地重溫歷史,玩一種新的“浪漫化”模式,在該模式中,競選活動重複羅冠中著名小說的情節,或者完全以經典模式重寫它,選擇任何相對的方面並使其成功。在“浪漫化”模式中,可以使用獨特的英雄,他們的冷靜甚至超過了第一代“將軍”中著名的盆景,這裡的一名武術大師可以應付整支軍隊。

此外,這是該系列歷史上的第一次,指揮官的決鬥出現在戰鬥前,極大地影響了部隊的士氣。外交和間諜活動得到了顯著改善-現在,戰爭的結果可以在官邸確定,而不是在戰場上決定。最後,伏擊也已變得更加現實-必鬚根據軍事科學的所有規則進行計劃,被伏擊的部隊可以嘗試撤離而不是在不利的條件下進行戰鬥。購買

全面戰爭傳奇:TROY(2020)

特洛伊(Troy)於2020年加入《全面戰爭傳奇》子系列-發行後的第一天,每個人都可以免費下載該遊戲(Epic Games的慷慨無盡)。這是《全面戰爭》的第十四部分,就遊戲玩法而言,它最接近《戰鎚II》。該遊戲基於荷馬的《伊利亞特》傳說-玩家將被帶到青銅時代,並參加特洛伊戰爭。這個時期籠罩在秘密之中,開發人員通過介紹這一點來利用這一優勢。百家樂dcard我喜歡神話生物的行動。

儘管遊戲具有新的機制,例如眾神的寵愛,英雄之戰,重新設計的經濟等等,但這仍然是《全面戰爭》,就像一個戰略家一樣,他以聰明的面孔從鳥瞰的角度看待全球地圖,並向戰場上的部隊下達了命令戰鬥。購買

待定

全面戰爭:極樂世界(2020)

全面戰爭:極樂世界在玩家“傳奇城市”極樂世界之前開放。不,這不是歷史對象,也不是幻想。無論如何,該遊戲與該系列的其他部分有很大不同,因為這不是策略,而是CCG。該發行版不僅計劃在PC上,而且還計劃在移動設備上發布,並且Elysium可以免費下載。

在極樂世界中,不同時代的軍事領導人將匯聚一堂-從中國指揮官曹操到拿破崙·波拿巴。每個“英雄”都有一組獨特的能力,並且遊戲的玩法類似於HearthStone。 Creative Assembly將成功贏得CCG粉絲的關注,還是讓他們在自己的領域發展更好-我們將在2020年底前找到答案。官方網站

當出現問題時

全面戰爭:競技場(2017-2019)

整個系列中唯一絕對不成功的部分是嘗試與Wargaming一起創建關於古代的戰略會議。經過一年的Beta測試,宣布服務器將於2019年2月22日關閉。可以從項目的官方頁面下載客戶端,但現在只能從萬維網的影子資源下載客戶端。

結論

《全面戰爭》系列將全球回合製策略遊戲的周到性與實時戰術遊戲的驅動力相結合。遊戲涵蓋了從古羅馬時代到拿破崙戰爭的很長一段時間。創意大會尚未針對的唯一一個發生大規模戰鬥的時代是20世紀。遲早,英國人顯然會想為他們嘗試這個新方向。此外,最近的其餘實驗(除了極少數例外)對於該工作室來說都是相對成功的。這意味著《全面戰爭》系列的新遊戲將繼續問世,遲早它們將涵蓋人類歷史上所有重要的衝突。

襯布

我確信游戲行業的黃金時代發生在2010年的某個地方。狂熱的遊戲玩家,技術嫻熟的作家。最喜歡的遊戲-龍騰世紀:起源。

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