百家樂|作為祖父服務於士兵:何九州百家樂pttnor系列勳章

讓我們記住關於第二次世界大戰的最著名的FPS系列之一。本文還討論了榮譽勳章重啟的遊戲,該勳章致力於解決已經發生的現代軍事衝突。

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榮譽勳章是電子遊戲世界中的標誌性系列作品,對軍事射擊遊戲(尤其是第二次世界大戰的射擊遊戲)的普及產生了嚴重影響。受電影業大師史蒂文·斯皮爾伯格(Steven Spielberg)的建議,他決定繼續他非常受歡迎的電影《拯救大兵瑞恩》(Saving Private Ryan)(1998)中的一些想法,該系列設法覆蓋了許多遊戲平台,經歷了鼎盛時期,緩慢的衰落,並非十分合理的嘗試轉世,最後是最後的退休。自2012年以來一直在這裡。但是,這樣的結局不能稱得上是光榮的:該系列作品在業界和數百萬玩家的心中留下了鮮明的烙印,成為許多仍在需求中的想法的產生者,同時也將最佳好萊塢大片的規模和奇觀帶入了遊戲中。當然,她不僅獲得了自己的勳章,還得到了同時代人的無限感激。

一切如何開始

榮譽勳章(1999):PlayStation上最好的遊戲之一

榮譽勳章(1999)的第一部分並未成為第二次世界大戰遊戲的先驅。即使在專門的射擊遊戲中,她也注定不會在這種情況下獲得先鋒頭銜。但是正是她為他們提供了基於電影娛樂和遊戲玩法的全新形象,但根據FPS的標準有所不同。在後者中,出現了以前無法想像的事情,例如能夠變成敵人的製服並秘密行動,以使敵人沒有時間來發出警報。或者,儘管數量很少,但是歷史上很準確的武器,每個槍管都採用了其真實原型的所有射擊特徵。

榮譽勳章(1999年):這裡的敵人喜歡在角落裡縫隙等待英雄

人工智能的確使當時經驗不足的玩家興奮不已:弗里茲(Fritzes)巧妙地躲在建築物的拐角後面,向他們投擲手榴彈,甚至試圖用虛假的投降手法,手段是從一個隱藏武器向一個過分信任的英雄射擊。除了故事情節活動外,榮譽勳章還具有競爭性的兩人拆分模式,使您可以在此處提供的幾張地圖之一上與好友決鬥。

榮譽勳章:地下(2000):即使在今天,與敵人的槍戰似乎仍然很有趣

一年後,隨著第一部分的成功,發行了續集-榮譽勳章:地下(2000)。它沒有帶來任何根本上的新變化,除了一個新的情節,頭上有一個新的女主人公。這就是為什麼該項目比最初的項目要酷得多的原因。這兩款遊戲都是由DreamWorks Interactive(現為洛杉磯的DICE)創建的,並作為當時流行的PlayStation遊戲機的獨家發行。

黃金時代榮譽勳章

榮譽勳章:盟軍突擊(2002):冬天,寒冷,弗里茨全部藏在兵營裡

EA及時意識到,遊戲的成功需要發展並補充一些新的東西(或者,雖然不是新的,但是相關的,經過驗證的,而且最重要的是要表現得很好)。否則,對相同思想的利用很容易破壞一個很有希望的系列。

榮譽勳章:盟軍突擊(2002):手榴彈是抽出藏匿者的最好方法百家樂在線我在敵人裡面

他們接受了它,並於2002年在PC上發布了《榮譽勳章:同盟突擊》,其原始概念的作者史蒂芬·斯皮爾伯格(Steven Spielberg)被再次邀請參與研究。這就是為什麼《聯合突擊》中的許多場景和事件都讓人回想起電影《拯救大兵瑞恩》中的鏡頭,以及遊戲的氛圍,製作風格-一切都非常接近這部電影的原因。

榮譽勳章:盟軍突擊(2002):在這裡,玩家可以騎乘各種軍車射擊

除了更大的攝影效果,更大的動態感和氛圍之外,該遊戲還從遊戲性方面獲得了新的解決方案。例如,在某些任務中,玩家能夠通過軍事裝備進行戰鬥。儘管古老的,久經考驗的遊戲功能並未被遺忘。

榮譽勳章:盟軍突擊(2002):您可以進行很多遊戲而不會產生太大的噪音

總而言之,榮譽勳章:同盟突擊隊被一致選舉為第二次世界大戰最佳射手,並為此發起了一系列第三方第一人稱射擊遊戲。她自己很快就獲得了兩個主要的情節增補,許多玩家並非沒有理由就將其視為獨立遊戲。

浪潮中

榮譽勳章:太平洋突擊(2004):系列中的另一場成功遊戲

當然,EA也沒有錯過該系列最受關注的時刻,並開始以Medal of Honor品牌的形式針對各種平台發布項目。包括便攜式的。實際上,從2002年到2007年,每年都會發布榮譽勳章系列遊戲中的一兩個項目。而且,它們具有相同的質量:它們沒有攜帶任何新的和超級傑出的東西,但是不能稱其為坦率的合格。

榮譽勳章:《太平洋突擊》(2004):遊戲一開始就試圖使其範圍令人驚嘆

在同一時期,2004年,另一款獨家榮譽勳章遊戲出現在PC上,旨在重現同盟突擊的成功。我們正在談論的是EA洛杉磯工作室與TKO Software合作開發的榮譽勳章:太平洋突擊獎。

榮譽勳章:太平洋突擊(2004):某些場景的表現與最佳戰爭電影一樣好

事實證明,這款遊戲確實不錯,許多評論家和大多數普通遊戲玩家都認可這種遊戲。精心編排的故事情節,史詩般的主張和震撼的氛圍都使她與盟軍的襲擊更加接近。不幸的是,《太平洋突擊》中的遊戲玩法仍然過於走廊化,而且單調。在“使命召喚”系列迅速普及(具有現實性,豐富性和靈活性)的背景下,這是一個非常糟糕的信號。

世界上沒有悲傷的故事

榮譽勳章:空降兵(2007):關於第二次世界大戰的最後一部分

的確,太平洋突擊隊是最後的亮點之一,此後榮譽勳章的時代開始慢慢下降。當然,在2007年,仍然發行了多平台榮譽勳章:《機載》,其中EA似乎抓住了風的吹奏方式,而衰落的系列肯定需要強大的新動力。

榮譽勳章:機載(2007年):從降落傘跳到地圖上任何地方的臭名昭著的能力

該遊戲更新了AI,添加了巨大的地圖,在執行任務時提供了一些非線性,並且能夠百家樂遊戲在戰場上的任何地方降落併升級武器。但這已經為時已晚:及時而深遠的變化,激烈的利基競爭,MoH顯然是局外人-所有這些都使該系列陷入了深淵。

大約 而且,看來這一課從來沒有教過EA任何東西。 2017年,有些病態的不願意跟上時代並聽取玩家的意見和願望(順便說一句,他們一次非常有說服力地並一致地建議應該將榮譽勳章轉向哪個方向,以免淹沒),這令人不快對公司適得其反。與戰利品盒和微交易過度調情,《極品飛車:回報》發行失敗(EA再次有規律地將釘子釘入棺材),對質量效應的誤解:仙女座(通過補丁和更新得到部分糾正),甚至《星球大戰》 :《戰地風雲II》,被眾多宇宙迷迷惑不解-痛苦地擊中了公司,在經歷了所有這些怪胎之後,其市值幾乎下降了10%。

從灰燼到塵土

榮譽勳章(2010):新環境,新英雄

但是,如此出色的系列作品不能只是放棄! 2010年,她決定再給她一次機會,以完全不同的設置重新開始(該地塊專門用於阿富汗戰爭,而不是第二次世界大戰),更新了圖形引擎,並進行了其他一些創新,其靈感來源顯然是當時瘋狂的流行。戰爭是《使命召喚》系列,為現代戰爭射擊遊戲定下了基調。

榮譽勳章(2010):如果只是幾年前問世的話…

也就是說,從曾經主導的項目中,新的榮譽勳章變成了一種模仿者,一些遊戲玩家(大多是年輕一代,不熟悉該系列的輝煌戰鬥歷史)甚至認為它是第二流的假貨。公平地講,我們注意到遊戲根本沒有很多人說的那麼糟糕。它只是缺乏新穎和創新的精神。

榮譽勳章:戰士(2012):1級行動小隊

兩年後的2012年,重新發布了第二部分-榮譽勳章:戰士,致力於與世界上最危險的罪犯(毒品販子,恐怖分子,武器走私者等)戰鬥的精英1級小隊。同樣,現代戰鬥的背景並沒有重大變化。但是在情節概念中,開發人員試圖同時增加嚴謹性,真實性和戲劇性。據稱,遊戲中幾乎所有事件和角色都有他們自己的真實原型,此外,在創建《戰士》(Warfighter)的過程中,一直與反恐部隊的現有戰士進行協商。但是,當然,這些營銷活動並未給玩家留下深刻的印象。低銷量和強烈批評是預期結果。在這裡,系列終於結束了。

永不放棄

但是我不想如此黯淡地結束我們的名單。首先,那些成功地在該系列遊戲框架內推出的遊戲,再也沒有人能搶走,其中大多數是第二次世界大戰射擊遊戲的黃金資金。沒錯,今天獲取它們並非易事-最早的遊戲只能從某些資源中下載。其次,榮譽勳章已經能夠退回一次,很有可能再次獲得。此外,在2020年,Respawn Entertainment宣布了榮譽勳章系列的下一部分,標題為“超越”。但是請不要著急,因為該遊戲專為虛擬現實眼鏡而開發。在第二次世界大戰中,它將玩家帶到了歐洲,並且其情節與系列的先前部分有“相似之處”。主要角色是法國盟軍的一名士兵,作為其他部隊的一部分,他試圖阻止納粹佔領世界。

榮譽勳章:超越(2020)

該遊戲原定於2020年末發布,人們對此持懷疑態度百家樂dcard這樣做是很合理的-情節退休的那條音調太可悲了,從那時起已經過去了8年。回到過去的輝煌,超越超越一定不是好事,而僅僅是驚人的事。但是,有希望發生這種情況,因為Respawn Entertainment的開發人員掌控了一切,這使我們有了《泰坦隕落》和《 Apex傳奇》二部曲。

襯布

我相信游戲的黃金時代百家樂預測這個行業發生在2010年的某個地方。狂熱的遊戲玩家,技術嫻熟的作家。最喜歡的遊戲-龍騰世紀:起源。

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