百家樂|一個人製作的最好的百家樂破解遊戲

從小開始,許多人就夢想著根據自己喜歡的熱門歌曲百家樂贏錢公式創作自己的遊戲。很少有人能成功-畢竟,百家樂技巧ptt現代遊戲通常是由預算高達數百萬美元的大型工作室製作的。但是沒有什麼是不可能的!在本文中,我們決定向一個人創造的遊戲致敬。

從Papers,Please到Stardew Valley,有無數示例說明單個開發人員的決心可以走多遠。當然,遊戲很少單獨銷售,因此在閱讀我們的選擇時請記住這一點。例如,開發人員百家樂遊戲Boot Hill Bounties的父親David Welch求助於籌碼專家Jake Kaufman,他還合作過Shovel Knight,Shantae和Pirate’s Curse and DuckTales:Remastered,以製作配樂。

布特山賞金

大衛·威爾士(David Welsh)

Boot Hill Bounties採用了經過時間考驗的16位時代百家樂賺錢的JRPG格式,並將其帶入了全新的環境。它是最終幻想III / VI和EarthBound風格的等距合作RPG(最多四名玩家)。但是,這裡放棄了幻想,轉而支持狂野西部。Boot Hill Bounties幾年前已經在PC上推出,但最近才在Switch上推出,經典RPG的精神完全適合Nintendo的便攜式格式。即使您沒有玩過前傳《 Boot Hill Heroes》,也可以玩Bounties。韋爾奇在設計遊戲時既考慮了新手又考慮了新手,因此每個人都可以直接進入這種意大利麵條式的遊戲。韋爾奇(Welch)成立了實驗性遊戲工作室(Experimental Game Studios),致力於開發能夠重振火花的遊戲,使他愛上《最終幻想III / VI》和《時光觸發》等遊戲。在發布Boot Hill英雄之後,他著手開發Boot Hill Bounties,並最終在50篇獨特的博客文章中開始了倒計時發布日。這些帖子(後來稱為Corral Countdown)使您可以學習有關遊戲開發的有趣事實。回顧一下,韋爾奇說:“關於單人遊戲開發的最酷的事情是,您可以自豪地知道這項工作完全是您的,但可能會令人生畏。”鑑於品種百家樂賺錢Boot Hill Bounties中內容豐富,它是由一個人創建的,這一事實確實令人印象深刻。買(PC)買(切換)

傳說之下

托比·福克斯(Toby Fox)

傳說之下由名為Toby Fox的開發人員創建。除了一些藝術品,他獨自從事遊戲。 傳說之下是他的第一部知名作品,但他以前曾從事過復古RPG。和…一起百家樂算牌系統 Toby兄弟從小就在RPG Maker 2000上製作遊戲,並在高中時為EarthBound錄製了ROM。遵循極客的傳統,Fox決定製作自己的RPG,以16位經典遊戲的原理為基礎並將其顛倒過來。從那以後,他發布了另一款遊戲Deltarune的初始部分,但他的大部分工作都致力於寫音樂。作為作曲家,他曾為《超級小鎮粉碎兄弟》(Super Smash Bros)的《小城鎮英雄》(Little Town Hero)配樂。 Ultimate和Pokemon劍與盾。買(PC)買(PS)買(切換)

星露谷

作者:埃里克·巴倫

星露谷由埃里克·巴倫(Eric Baron)開發,埃里克·巴倫(Eric Baron)以化名ConcernedApe發行了該遊戲。它最初被認為只是添加另一個百家樂預測應用簡歷上的第3行,但隨著時間的流逝,男爵決定製作一個“修訂版”的“收割月”,覺得這一集“在“收割月:回歸自然”之後會變得更糟”。等等百家樂dcard該項目最初是對男爵能力的展示,後來迅速發展為更多。儘管Stardew山谷與傳說之下和Boot Hill Bounties有很大的不同,但Baron還是使用了相同的資料。小時候,他的哥哥給他百家樂 攻略看了《最終幻想》,《時空之扳機》和《地界》。買(PC)買(XBO)買(切換)買(iOS)買(Android)

請論文

盧卡斯·波普(Lucas Pope)

像David Welsh一樣,Lucas Pope開發了兩個成功的遊戲(從技術上講是三個,儘管其中一個是小型瀏覽器遊戲)。在完成《神秘海域:德雷克的財富》和《神秘海域2》之後,教皇離開了淘氣狗的系統程序員一職,繼續追求自己的創意,並奉行“筆比劍強”的座右銘。這句話幫助他與妻子石坂惠子一起發展了更加強大的人。接下來,他們創建了手機遊戲和瀏覽器遊戲。但是,他們的第一個使Pope成為獨立遊戲開發明星的商業成功遊戲是Papers,Please。買(PC)買(PS Vita)買(iOS)

破滅者

作者:Joakim Sandberg

Joakim Sandberg以“ Konjak”的名義開發遊戲的人已經製作了六款遊戲,但是目前只有其中一款可供下載。 破滅者於2015年在Steam Greenlight程序中首次亮相,儘管該遊戲的開發在此之前就已經開始了。自2012年以來,桑德伯格一直在為玩家提供評估alpha演示的機會。但是直到2018年,這種銀河戰士才進入了虛擬商店的貨架。受到他為Game Boy Advance開發遊戲的經驗的啟發,Sandberg創造了一款當初感覺破舊但具有更新的圖形的遊戲。這不足為奇-在與WayFoward合作期間,Sandberg從事諸如Contra IV和X-Men 3之類的遊戲。買(PC)買(PS4)買(XBO)買(切換)

編織

喬納森·布魯

喬納森·布洛(Jonathan Blow)在視頻遊戲行業擁有豐富的經驗,儘管與開發沒有直接關係。在1996年將《毀滅戰士》移植到機頂盒後,他成立了一家遊戲開發工作室,並在幾年後破產。 Blow在IBM處理完成的材料,將他和他的團隊創建的遊戲變成了PlayStation 3中使用的Cell處理器的技術演示。儘管演示成功,但遊戲本身沒有成功。 Blow於2004年在泰國負債四萬美元,並從中汲取靈感。他演示了一個時間控制的拼圖平台遊戲的演示,該平台最終成為了辮子。發行後,該遊戲立即在主機獨立遊戲中大受歡迎,為Blow的下一個項目The Witness提供了資金。買(PC)買(PS3)買(X360)

公理邊緣

作者:托馬斯·赫普

Axiom Verge最初是Petroglyph Games工程師Thomas Happ的附帶項目。刻在岩石上的文字遊戲以其實時戰略遊戲而聞名,尤其是《星球大戰:戰爭帝國》和《灰色咕》。 Hupp於2010年開始研究Axiom Verge,並希望在遊戲完成之前將其發布。但是,她注定要到2015年才露面。但是,Axiom Verge不僅向《銀河戰士》系列致敬,還成為其真正的意識形態繼承者。自2015年在PC上發布以來,該遊戲已移植到無數其他系統上,包括Switch,Wii U,Vita和PlayStation 4。買(PC)買(PS4)買(XBO)買(切換)資料來源:pcinvasion.com