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微軟以太空射擊遊戲為例,計算各大娛樂城-Cloud財神娛樂城 - 娛樂城-老虎機,真人咪牌百家樂

微軟以太空射擊遊戲為例,計算各大娛樂城-Cloud財神娛樂城

微軟使用太空射擊器的示例進行雲計算

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在Build 2016中,Microsoft以典型的瀏覽器遊戲為例,演示了在遠程Azure服務器上的雲計算。似乎沒什麼特別的,但是,我的朋友們,原來有5萬人參加了會議。 耀發娛樂城玩家。與此同時 …

普通用戶PC永遠不會計算和處理的東西,Azure服務器做得很好。特別是,每秒處理來自應用程序的2.67億條消息!

以Age of Ascent為例的雲計算:


雲計算旨在處理不在用戶機器上的天文數據量,從而消除了遊戲平台一半以上的負載。因此,例如,在《 Crackdown 3》中,作者將把城市中幾乎所有的可破壞註冊送彩金性(在此已完成)提供給雲計算。

技術的好處,毫無疑問完美娛樂城但是還有。首先,未使用的資源將用於可視部分,功能等等。當開發人員不必考慮系統已過時的每個玩家時,結果會好得多。

其次,在線遊戲最終將能夠克服重要的障礙。首先-服務器上的操作和填充限制帝禾娛樂城不再有“極端世界”,並且按區域將服務器分開。如果有人突然在那兒擁擠,就不再有滯後了。一切都存儲在雲中並進行處理。

也許這樣的戰鬥將不包括單人遊戲,而是真正的玩家。取自Total War Arena。

* * *

附言我仍然記得在《冰抓湖》中的戰鬥開始時,服務器在《魔獸世界》中是多麼地滯後。簡而言之:兩個大軍在財神娛樂城堡壘的陰影。大砲和撞錘撞破了城牆和城門,數千名玩家並行地互相攻擊。考慮到每個人都可以進入戰場(至少在以前),並且戰場位於PvE區的中心,因此絕對每個人都會遇到滯後,甚至是暴民?

老實說,我不記得該區域是公共區域時進行過一次正常的戰鬥。但是這些只有2-3千名玩家…讓我們希望微軟能夠為其發展找到必要的應用程序,並且我們將能夠陷入擁有成千上萬其他居民的巨大無縫世界中。