娛樂城-R娛樂城XML送500傷害計算在Mount&Blade 2中

Taleworlds分享了他們對傷害計算系統的評論,該評論自第一部分以來已發生了重大變化娛樂城註冊送300和…先前 傷害修正 只考慮了速度獎勵博弈娛樂城第一前鋒。在 支架和刀片2 該系統已向現實主義轉變。首先,在沒有固定的“加速獎勵”的情況下進行罷工損害的計算。其次,總傷害不僅取決於前鋒的移動速度,還取決於其目標的速度以及一系列相關因素。粗略地說,逃離您的玩家的傷害將小於後來的傷害娛樂城比較跳了起來,但是錯過了自己並“搶走了”自己。因此,如果長矛打擊(騎兵攻擊)沒有以一定速度向長矛移動,則它將無法對目標造成最大的傷害。同樣,對造成的損害的計算還包括對目標的防護等級和裝甲的磨損類型。並且還考慮了揮桿和弓步的速度,它們在不同方向上與武器類型不同。武器的哪一部分非常重要娛樂城註冊送體驗金 接觸目標。根據所有物理定律,任何葉片的末端都是將動能轉化為純損傷的最致命點。創作者還討論了什麼需要什麼類型的武器。穿刺武器相對平衡,但是除盔甲外,劍刃能夠獲得最高的傷害率。用壓碎的武器突破裝甲是最容易的,但必須反復進行打擊。有關鏈接的更多詳細信息。


開發人員對Mount&Blade 2:Bannerlord的發布日期保持沉默。
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