娛樂城-您眼中的卡片屋和灰塵。關於遊戲物理和娛樂城賺錢的完全可摧毀性Crackdown 3

觀看了來自GamesCom 2015的非常有趣的視頻之後,我再次對整體遊戲的可破壞性產生了一些不好的想法,這些想法立即取代了所有內容…首先,可以說是設置對話音調的視頻。在它上面,您將看到新遊戲的演示-《 Crackdown 3》,或者說它的主要功能,開發人員在整個演示中都強調了這一點。演示者向您展示了《鎮壓3》的物理原理,以及對玩家和整個遊戲的意義。我們看。按標籤: 鎮壓3,可破壞的,物理的,物理的遊戲
從演出的第一分鐘開始,我立即被過分的脆弱和某種“紙板”設計所震驚。從字面上看,它們從每次撞擊中都崩潰了(甚至從自動撞擊中崩潰了),變成了密度,重量和強度相同的雪崩般的質量,就像一副紙牌屋一樣,每一次碰觸都在精美地噴灑著。是的,完全像紙牌屋,而不像帶有地基,房間,金屬支架等的建築物。諷刺的“ phi”不久就到了,但在我的腦海中,我想:“它們再次炫耀……它們將再次失敗。”

破壞性強-小遊戲

自從第一款具有驚人可破壞性的遊戲時代開始(當然,以最好的標準來看),對於我來說,如此華麗的引擎如何穿著如此可憐而毫無趣味的機械裝置始終是我無法理解的。無一例外,所有這些遊戲都以其驚人的破壞力著迷,而其餘遊戲則沿著乾燥的靜態走廊走動,甚至連桌子上的杯子都沒踢。但是,後者的需求量很大。第一個獲得個人分析的獎項是2002年的紅色派。您可以在那裡打孔(幾乎在任何需要的地方),炸毀牆壁和整個塔樓!但是實際上,遊戲是這樣,除了可破壞性之外,沒有什麼特別的。時間過去了,Red Faction試圖復活,並將完全可破壞性的想法帶到設定的水平,在我看來甚至是幾次-再次失敗。在火星上,事實證明這不僅無聊,而且無聊。除了錘擊一個醜陋的,均勻的,稱為建築物的物體外,幾乎所有部分都無事可做。 9年過去了,這張照片在2011年發行的Red Faction 3(到目前為止,最後一個)中重現了。在陰暗沉悶的地下墓穴和其他火星建築中,我們熱情地破壞了所有吸引我們注意力的東西,並且已經更有效地破壞了它,但是遊戲再次變得相當虛弱,只有炸毀建築物的能力才可以看到這場比賽被人們記住了。您說-“ Crackdown 3與它有什麼關係?”而一會兒。 《紅色陣營》和《鎮壓3》基於相同的原理-機車頂部的遊戲物理原理。不是情節,正常故事,遊戲設計或遊戲機制,而是普通物理學,而是全部。開發人員並不能通過出色的物理模型和可破壞性來改進遊戲,而只能通過可破壞性和“舞蹈”來改進遊戲。因此,實際上,這種不健康的願望向所有人展示了他們的房屋如何跌落到那裡。這燒毀了《紅色陣營》,因為遊戲和情節的參與程度比物理學要少10倍,並且試圖使這種資源密集型過程適合於普通遊戲計算機。甚至那時……他們只是部分做到了。像《鎮壓3》一樣,《紅色陣營》中的所有建築物都融合為一個均勻且非常脆弱的團塊,將其打破不超過一個小時的樂趣。並著眼於現代遊戲,其中物理性和整體可破壞性更佳地適合遊戲玩法-Red Faction看起來很荒謬。現在,Crackdown 3正朝著完全相同的特徵發展:開發人員不考慮對象的密度或結構,而是將它們一個個地粘在一起並允許其倒出。那為什麼失敗呢?好吧…從物理學的角度來看,即使有這種遊戲也不太可能流行,因為追求規模時,開發人員會掩埋現實主義。他們已經許諾要把整個城市磨得一團糟。您真的認為那裡的房屋和圖形會很好嗎?

等同於…或至少朝著自己的方向看的遊戲

我們今天不會沒有例子。立即想到的第一個是第二個“ Halfa”的第二集,在該版本中,Valve考慮到物體的密度和重量,嘗試了一種無加密的破壞源的系統。這是火車和倒塌的橋的場景,然後在最後的戰鬥中將建築物炸成碎片。奇怪的是,Gabe這麼酷的女孩得分了……接下來將是《戰地風雲》系列,該系列催生了一些驚人的在線和單人射擊遊戲,它們具有驚人的局部可破壞性,順便說一句,它同時考慮了材料的密度和結構。遊戲證明,您不需要讓玩家拆除書脊下面的所有東西,這樣他就可以感受到武器的力量和物理模型的真實感。最主要的是要美麗而有效地做到這一點。最喜歡的“ Badcompany 2”《戰地風雲4》及其倍受讚譽的Levolution這裡是獨立構造者Besiege,玩家在其中進行各種事情,然後將其打破要塞,擊敗敵人,等等。請注意,這是來自獨立開發者的遊戲,但與此同時,他們設法使不同的對象具有不同的密度,強度和重量,而無需動手。他們的樹像木頭一樣“聞起來”-柔韌性好,但很脆。並且在性能方面,它與明顯重且耐用的金屬不同。那麼,您怎麼能忘記每個人最喜歡的“郵輪”博弈娛樂城?最重要的是,這是該系列的第一款遊戲一次出現,並沒有在任何方面限制玩家。儘管破壞是局部的和選擇性的,但在2007年,還沒有更酷的沙盒射擊遊戲。為什麼?回複視頻。


因此,您當然可以在很長一段時間內閒逛,但我仍然會四捨五入。唯一可以使《 Crackdown 3》從沉悶的TPS的命運中解救出來的遊戲,它具有驚人的可破壞性,被視為主要成就和王牌,無論其他任何因素,都只是轉向遊戲機制。如果我們從BF4中刪除可破壞性,他們將不會停止玩它,因為沒有它,遊戲會很棒。如果紙牌屋消失了,《鎮壓3》會怎樣?