娛樂城推薦-PC上的“光環在線”獨家發售,僅娛樂城XML送500到俄羅斯!

不管有多少三隻眼睛,也不會捏手,這都不是夢,也不是一團糟。 Halo Online(順便說一下,將是f2p模式的共享軟件)真正進入了俄羅斯,並且對我們的傳播速度比其他所有人(甚至對我們和PC而言)都快。從原則上講,該新聞不是新新聞,但有關這一真正奇怪事件的熱烈討論至今仍未平息。由於該遊戲尚未發布,僅處於2019娛樂城推薦設計階段,因此很難收集有關該文章的信息。但是我們仍然設法從某些人那裡獲得了一些有用的信息。結果,您甚至可以通過回答幾個問題來分析情況,甚至“搖擺”。讓我提醒您:Halo是Microsoft開發的第一人稱射擊遊戲系列。該系列有十多個遊戲,其中三個在PC上發行。由於其質量,它很快就贏得了世界各地眾多粉絲的青睞,並成為歷史上最具標誌性的遊戲之一。 Halo系列在美國特別受歡迎,實際上它來自於美國。在我們國家,“首席酋長”的故事遠沒有那麼受歡迎,這簡而言之。但這是有原因的。在第一部分發布後(這是唯一一個按時發布並且幾乎同時在世界範圍內發布),Halo完全拋棄在主機上,並在那裡排到了第四部分,成為排他性獨家作品,只有經過大量時間才能再次在PC上觀看該系列的第二款遊戲。新產品仍舊專門在Microsoft的控制台上集塵(在xbox 360上,不久以後,我認為在Xbox One上),有些至今仍未得到翻譯。是的,這就是光環在我們國家受到愛的方式。 (只不過是殘破的Wii U中的龍和馬里奧而已)。現在,實際上,星期六晚上的議程上的問題是:

  1. 為什麼是俄羅斯,為什麼這麼榮譽?
  2. 免費還是共享軟件?
  3. 誰來開發和發布遊戲?
  4. 遊戲的表現如何?

為什麼是我們?

首先,讓我們弄清楚為什麼我們真正成為一個榮幸地成為第一個體驗獨家多人遊戲的國家。實際上,沒有太多選擇。考慮到遊戲也是一項業務,這意味著微軟有一些興趣。假設f2p模型(共享軟件)對於我們的“流氓”學童是完美的選擇,這是合乎邏輯的,他們曾經一次為另一名多人射擊遊戲Warface的創造者賺錢,Warface在收費方面幾乎擊敗了除沉沒的“坦克”之外的所有人。好吧,在我看來,開發商似乎可以再射擊野兔,為“光環”系列的未來項目打下基礎,從而使廣大觀眾可以超頻。順便說一句,這很有可能,因為微軟與其他公司(例如索尼)不同,在我們的國家幾乎完全不起作用,因為它並沒有為俄國遊戲玩家的思想和心靈而戰。順便說一下,與競爭對手索尼Playstation 4相比,這最終會有時減少新遊戲機Xbox One的銷售。

在線共享軟件Halo?老實告訴我,這是伏擊嗎?

如前所述,該遊戲將是免費的,幾乎所有內容都可以在不花一分錢的情況下獲得,但仍有部分內容將被鎖定並僅對那些準備“投資娛樂城註冊送500噸真實貨幣”的人開放。目前尚不清楚捐贈的嚴重程度以及是否會捐贈。但我毫不懷疑,開發人員不會將Halo變成與大多數現代f2p遊戲相同的擠奶機,在這種情況下,沒有助推器和超級武器就無法呼吸。

“有關俄羅斯Halo的在線信息”
遊戲很可能會出售所謂的“助推器”(很有可能,請參見上面的屏幕)進行抽水,並給予臨時獎勵以增加體驗。另外,在我看來,將有一個costomizer出售,使您可以更改戰鬥機的外觀,甚至在沒有額外獎金的情況下也很有可能。在極端情況下,我們將看到一種遊戲內貨幣系統,借助該系統,可以交換在農業,武器和質量上花費的時間。當然,絕對可以用某種“閃亮的東西”(再次看一下屏幕,右上角)來購買所有東西,這些錢都是用真錢專門獲得的。我的預測:不會有搶劫,而是出售獨特的服裝和抽水機和武器的助推器。所有。

微軟會親自為我們處理獨占嗎?

不,不幸的是,儘管他們寧願監督遊戲的開發,但遊戲的開發者與美國人相距甚遠。眾所周知,343 Studios和St. Petersburg Saber將進行“光暈在線”。但是發行遊戲最新娛樂城將是Innova(計數為“ Fogame”)。是的,是的,這些正是那些雜技演員,他們在幾乎十二種不同類型和方向的“免費”遊戲中為我們的同胞們打了招呼。總的來說,到目前為止,沒有人對這樣的構圖感到滿意,而當他們掌舵的不是最受歡迎的發行商,甚至是最受歡迎的發行商時,歡呼聲從何而來。但是,普通的美國人自己坐在大洋彼岸,只是來自最瘋狂的“ popabol”,他們對開發商的這一決定表示誠摯的憤慨。他們娛樂城賺錢71;“光環”對任何射手來說都更為珍貴,您甚至可以說這是國家射手,但在這裡-笨蛋!他們在該國對其施加製裁的某種俄羅斯突然變得更早(或通常是唯一的)派。關於這個,我在筆尖上剪了一些評論,尤其是在評論上。

這不是另一個F2P鳥糞嗎?

他們對此一言不發。拖車似乎顯示了Halo的典型多人遊戲,包括跳躍,護盾,手榴彈,甚至還有汽車,背面有焊接機槍。再次,這絕對是團隊戰,每個人都為自己奮戰,奪取積分等等。大小似乎也很標準:也有適合4-8位玩家的小卡片,也有最多16張的實心卡片。當然,應該記住,早期的Halo是由專業人士參與(開發和發布)的。在這裡,完全不一樣的人會工作,也許不是沒有外界的支持,而是仍然如此。通常,“好”和“壞” Halo的概念將無法定義所有內容,有90%的原因顯而易見,無可比擬。此外,《光暈》系列遊戲具有相當特定的遊戲玩法,以前並不是每個人都為此感到高興。因此,他們會全盤詢問,但總的來說,在我看來,美國人不會容忍他們的比賽。儘管考慮到中國人對邊境2所做的事情,使其適應他們的市場…不過,在我看來,一切都將達到標準。最後是遊戲預告片。是的,遊戲的封閉測試即將開始,因此每個人都可以使用此鏈接來申請參與(您需要註冊)。