娛樂城推薦-2016年會有獨立的apoc娛樂城註冊送300lipsis嗎?

我們已經像兩個娛樂城一樣,而且幾年都在預測全球獨立世界末日的到來。根據可怕的預測,他必須用他那不敬虔的像素藝術,立方體和捲軸來破壞遊戲行業的面貌。他們說,獨立遊戲將按AAA進行,並且總的來說將發生無法彌補的事情-像素藝術和復古遊戲玩法也佔據了遊戲機。我不知道該怎麼玩,在哪裡閒逛,但獨立啟示錄已在2015年發生。如果您沒有註意到它,則意味著您只是真的不想要它。但是所有密切關注局勢的其他人長期以來一直在觀察這種“災難”的後果。在2013年和2015年之前,Steam上有很多獨立遊戲,即使您開始為每個遊戲撰寫評論,僅將其限制在名稱和簡短的提要之內,也可能會停留很長時間,但仍無法涵蓋第100部分。製作遊戲現在變得如此簡單,您甚至不必成為一名職業玩家即可進入因玩家而膨脹的市場並搶占一席之地。只要有人樂意購買,就足以鉚釘一個簡單且或多或少可理解的遊戲,風格化為複古並且類似於早先出現的非常酷的遊戲。將價格定為2-3美元,那些希望得到的價格將增加兩倍,但是如果您仍然申請廣告,請製作優質的宣傳視頻-在這裡,它們的銷售量為1萬至2萬份。好吧,如果事實證明該遊戲很受歡迎,那麼您已經可以開始在Notch的豪宅旁邊尋找昂貴的別墅。而且,如果您還考慮到獨立遊戲的需求量有多低,原則上來說,“您想花3美元買一個新的GTA eh,它就是獨立的!”然後,最後,我們獲得了非常溫室的條件,在這些條件下,這些相同的印度像在古老的高層建築的潮濕地下室中像真菌一樣繁殖。
幸運的是,如果您玩遊戲不超過兩個小時,Steam現在可以退款給遊戲。因此,沖壓車間的速度放慢了一些,但流程仍然非常緊張。 

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而且,看起來是什麼問題?畢竟,更多的遊戲,從理論上來說,這意味著對我們來說更酷的項目-遊戲玩家?這是部分正確的,至少在其中肯定有邏輯。但是,如果您更深入地看,您不會發現這種增長帶來的最令人愉悅的結果,這實際上符合獨立啟示錄本身的描述。無論看起來多麼奇怪,獨立遊戲都可以與大型昂貴遊戲競爭,更可怕的是-教您如何在沒有數百萬預算和五年計劃的情況下賺錢。但是,為了使我的想法更清楚,我將從頭開始。每個娛樂城註冊送300遊戲都是一個投資金錢的項目,工時以及更多。最終,發行商(或者,就獨立而言,開發商本身)想獲利。而且越多越好。當然,與此同時,您需要至少花一些錢在開發上,以便最終消耗更多的精力。大型AAA遊戲需要花費更多的金錢和時間來開發,而且用戶對它們的需求比獨立遊戲要嚴重得多。這就是為什麼根據“智力多數”的版本,昂貴而巨大的《輻射4》(Fallout 4)會獲得0/10的原因,而某些Rocket League僅擁有10s的原因。我了解這些類型不同,權重不同,通常比較它們是愚蠢的,但是相信我,發布者/開發者不在乎。出售的東西將會完成。為什麼一個人想知道,然後花5年時間開發AAA遊戲,投入大量資金來創建它,而您卻可以做點簡單100倍且便宜100倍的事情,卻仍能獲得相對較小的成本呢?

例如,刺客信條編年史。當您可以使三個2.5D仿冒品的價格便宜10倍時,為什麼還要每年創建一個昂貴的完整項目?
獨立遊戲不會捕獲任何東西-AAA的受眾群體太大且有償付能力,大多數情況下不容許獨立遊戲-儘管進入第8代遊戲機是不可避免的,這一點在2015年PlayStation Experience上簡單包裝的火雞演示中得到了證明。但是,對於那些非常方形且結構簡單的遊戲而言,時尚則要危險得多,因為如果大公司急於尋求現金流,那麼我們將不會看到昂貴的未來項目,這些項目具有龐大的詳細世界,逼真的物理模型和令人讚嘆的圖形。當然,直到那一刻,所有簡單而無用的東西都將像帕韋列茨基的熱蛋糕一樣被拆除。好吧,獨立遊戲現在非常活躍。通常,這純粹是我個人的看法。在我看來,競爭會隨著時間的流逝揭示真相。同時,恭喜大家,我們在獨立啟示錄中倖存了下來!現在,我們將生活在一個充滿獨立遊戲以及所有看起來像它們的世界末日的世界中。而且還是很舒服的