娛樂城推薦-過去的遺跡:最新娛樂城戰爭與勇士:聖女貞德和秋天的崛起

我看過RTS(實時策略)和Action / RPG很好的結合了多久了。另外,兩者兼而有之,幾乎沒有赤字,但是這兩種出色類型的良好融合仍然沒有完成。今天,我想回顧一下這個方向上最令人難忘的兩個遊戲。總的來說,在兩種不同但又是2019年娛樂城推薦的爆炸性交叉中,由於我不知道的某種原因,令人興奮的類型在遊戲開發人員中幾乎沒有需求。似乎是這樣,因為幾乎每個玩家都夢想著不僅要指揮戰場上的軍隊,而且要親自參加戰鬥,與新近僱用和武裝的士兵肩並肩流下他的虛擬鮮血。

皮膚射擊只是對“中世紀總戰爭”的修改。所有這些都是因為開發人員本身無法提出類似的建議。
這樣的遊戲多樣性是夢,以求的,即使不是很多人,也至少是那些厭倦了肝絞痛的人試圖將假紙板展示在玩家周圍作為真實的戰鬥,例如,LOTR宇宙中的遊戲開發者喜歡這樣做。無論他們多麼努力,但比戰略要好,即使是遙遠的比賽,也沒有超過一場比賽無法接近宇宙的主要優勢,即美麗而大規模的戰鬥。這個概念困擾了我很長時間,tk。在我看來,正是這種混合動力才是遊戲設備功能增長的唯一邏輯延續。好吧,好的,以前,處理能力以及RAM和視頻內存的數量根本不足以高質量地渲染大型而不是腳本化的戰鬥。因此,所有內容都在流派上作了詳細說明。沒有足夠的資源來處理所有事情,現在呢?

未來永遠不會到來

現在,有了這樣的“飛機”,您就可以完全重建所有東西。但是,我們再次看到,僅通過使用所有資源來更清楚地渲染硬紙板裝飾,就只能嘗試“在圖形上施加壓力”而不改善遊戲玩法。我強調“下去”。Ryse:羅馬之子就是一個很好的例子。這是瘋狂美麗,但絕對愚蠢的遊戲。似乎只要從狂野腳本遊戲中採取一點步驟就足夠了,您將獲得巨大成功。但是不,為什麼我們需要命令支隊,梁XML編碼,您將獲得更多的QTE,高度詳細的沙子上的美麗鮮血和可以啟動的“ kintsa”馬車。在現代項目中,我只認識一對夫婦,您不僅可以指揮自己的部隊,而且可以親自用敵人的血沾染劍刃。正如您可能已經猜到的那樣,演講將圍繞Mount和Blade展開,並且想到了Asgard的維京之戰。具有諷刺意味的是,《 Mount and Blade》距離AAA遊戲的規模還很遙遠,但即使沒有數以百萬計的遊戲,它的尺寸和質量也不容小mir。數以百計的士兵在高空堡壘的橋樑和牆壁上的空地上交戰。馬和腳,神射手和長矛手-它們全都由您控制。當然,在管理方面有許多主張,但這對我來說是一件小事。然而,維京之戰為阿斯加德而戰,不再是角色扮演部分中的抽水和細節,而是與此同時,它已經可以在創造大型而美麗的戰鬥中取得巨大成功。我們幾乎無法指揮,但除此之外,這是一個非常獨特的項目,具有自己的特色。我還沒有遇到最好的演員。未來的《王國之火2》可能會稍微減輕這種情況,儘管希望不大,但有傳言稱該遊戲將變成價格更高的《真三國無雙》。好吧,讓我們從不太遙遠的過去繼續開發其他遊戲。

戰爭與勇士:娛樂城的貞德

第一個迫使人們對戰略有不同看法的項目是同一名軍事人員 混合RTS和動作/ RPG-戰爭與勇士:聖女貞德該遊戲發佈於2004年,當時恰好是爸爸的Half Half 2和同樣具有傳奇色彩的Doom 3出現的時候,當然,有瞭如此突破性的創新,事實證明很難注意到某種糟糕的方形策略。但是,由於尚未出售Cookie的高質量遊戲雜誌,我們已經了解了有關遊戲的所有知識。許可證很快就被購買了,經過igruha,我在我們所在地區的家用PC上走了很長時間。光盤幾乎打孔了。戰爭與勇士:聖女貞德是一款單人策略遊戲,您可以在其中切換到英雄並親自戰鬥。任務交替進行,從一次簡單的冒險活動開始,以尋找戰利品和實現某些目標,到大規模戰鬥,攻入堡壘並進行領土爭奪。此外,該遊戲還有一個常規的網狀庫存袋,當然還有英雄,泡泡,黃金和抽水的裝備。該玩具立即被其多樣化和不尋常的遊戲元素組合所征服。新鮮-適中。以前不可能在任何地方衝上馬奔騰並奔向一群敵人,將他們分散在不同的一邊。在不只一次的遊戲中,不可能在城堡中僱用士兵(抽他們),然後與他們一起恢復進攻其他要塞,親自領導每次進攻。那時我真的很喜歡這款遊戲,但是到目前為止,沒有人能夠重複,甚至接近實現這種概念。差不多11年過去了…

崛起的秋天:戰爭中的文明

在仍然存在的遊戲雜誌的幫助下,早在2006年就已成功採用了這一策略。就像我現在記得的那樣,作者審閱者對遊戲持積極態度,將獨特的遊戲玩法與電子遊戲的發展等同起來。就像“這就是未來,瞧!”。不購買它只是犯罪。當然,得益於2004年羅馬全面戰爭的巨大成功,這場比賽已經入睡了。長期以來,這場戰爭一直佔據著最佳大戰略的位置。而且,當之無愧,但只有墮落的崛起:戰爭中的文明是一場完全不同的遊戲。在秋天的崛起中,我們不僅可以像在《全面戰爭》中一樣在戰場上指揮軍隊,而且可以為司令官(英雄)而戰。當然,這款遊戲沒有像RTW這樣的時尚公司,但是它在完全不同的方面賺了錢。直接參與戰鬥使她有了完全不同的膚色,因此產生了感覺。單人任務,包括建築和領土爭奪戰,讓人想起常規的RTS。陸軍之間還有經典的戰鬥:無數支隊,大象,騎兵,弓箭手等。混合物很漂亮,即使有點尷尬。戰鬥仍然簡單而艱苦,儘管從上面看起來一切都令人愉快。甚至還有城堡的圍困和船隻上的戰鬥,就像在電影中一樣,您可以從廚房跳到廚房,將敵人踢到海底。
崛起的秋天:戰爭中的文明 被成功遺忘了,因為它在發佈時競爭太多。但是這個想法和概念仍然沒有擺脫我的頭腦。從原則上講,這兩個遊戲是獨特的,並且它們的類似物現在幾乎從未在自然界中找到。曾幾何時,人們嘗試做一些獨特的事情,他們成功了。許多玩家都喜歡它,但是這個想法沒有得到進一步發展。現在很難說為什麼一切都很安靜,而這個概念卻沒有被採納。也許競爭對手被壓垮了,也許在體裁演變的十字路口,有人認為這樣的方案無效。現在我認為這與單身人士的角色下降有關。沒有人願意投資唱歌項目了。太冒險了。希望當然仍然存在,只有獨立開發者才能應付任務。他們是唯一有勇氣去做新的事情,或者至少沒有被過度使用的人。其餘的大部分大部分早已被塗抹在泥漿中,只是在不同的肉汁下,才將同一件東西壓印和弄糊。有時很煩人,至少要自己開始開發遊戲。很難看到內容遊戲中多麼現代,瘋狂,漂亮,卻醜陋,但每年變得越來越自命不凡,讓人賞心悅目,卻沒有那麼有趣。在美麗的“ grafon”後面,他們已經隱藏了所有可能和不可能的事物。他們購買…他們甚至設法在這種產品上賺取額外的利潤。出於某種原因,我曾經以為,隨著技術的發展,首先要做的是對類型進行大膽的實驗,遊戲數量的增長將被踩踏,它們只會隨著機遇而膨脹, 遊戲玩法的多樣性將消除我們習慣的概念 -射手,策略,戰術,模擬器等,但顯然,這仍然是少數幾個最富裕的工作室中的一員,反之亦然-kickstarter的乞g。我們,簡單的夢想家,必須謙卑地等待海上的天氣。
附言很久以前,我決定,如果我可以讓網站重新站起來並教會它賺錢,那麼在購買了昂貴的遊戲技術之後,第一件事就是,我將投資於自己開發遊戲。