娛樂城推薦-詳細的遊戲物理和博弈娛樂城驚人的圖形:您選擇什麼?

現代遊戲看起來很酷。而且,如果您仔細觀察一下16-17年新產品在圖形技術方面的所有成就,這就是溫和的說法。一組高清紋理,細節,遊戲環境的密度,細節,陰影-所有這些肯定會產生良好的身臨其境的效果,令人著迷並且令人驚訝。當涉及到此類問題時,出於某種原因,我立即想到了Metro Redux或Uncharted 4。但是遊戲不是繪畫,是嗎?您必須播放它們,而不是外觀!但是,並非所有經過圖形處理的項目都像在第一次會議上一樣直觀。最有可能的是,即使是這樣一種開發選擇,其中所有瘋狂美麗的環境都是異常靜止的。在這樣的時刻,它通常會變得有些冒犯,因為“大腦想碰”掛在弦上的碎布,踢一堆箱子或撞倒一棵樹。

主題: 遊戲物理,圖形,可能性,遊戲世界
現代遊戲大部分都試圖跟上進度,因此經過一番嘗試,它們看起來確實很棒。但是它們幾乎是90%靜態的。而且甚至沒有通過。相反,例外情況是將在視覺方面和物理模型的開發以及交互性方面將注意力集中一半。但是現在還不流行…不幸的是,當前的開發人員不習慣在圖形和遊戲物理之間取得平衡-預計不會出現新的《孤島危機》,以及S.T.A.L.K.E.R. 2,就像《半條命3》一樣,完全未知是否會發行。正是這種“三位一體”代表了中間代遊戲,它們仍然試圖突破熟悉的界限並激起遊戲環境,而不是出於視覺方面的考慮。越來越多的開發人員試圖從普通遊戲玩家的普通遊戲系統的功能中尋求最大的收益,從而完全或幾乎完全根據遊戲的物理原理來得分,並努力開發世界。因此,事實證明是將處理能力重新分配給視覺效果,而視覺效果更可能有助於項目的營銷。關於多樣性和視覺質量,令我滿意的最後一件事是《殺出重圍:人類分裂》。很遺憾,遊戲在技術上是垃圾…但是一些開發商也從這種令人不快的趨勢中受益。他們意識到,僅在動畫上就與昂貴的工作室和項目競爭圖像質量是沒有意義的,而這些工作室和項目則各自花費1億美元。最好將競爭推向幾乎沒有競爭的地方。所以出生 塞爾達荒野之息這款遊戲不僅著迷於世界的美麗,而且著迷於其精緻。這甚至沒有宏偉的驚人。物理定律和遊戲中涉及的各種互動對象的規模驚人。字面上沒有任何不能用於某事的“事物”。物體,表面和所有物體的屬性,再加上這些物體,使想像力沸騰,產生出即使是創作者自己也沒有想到的東西。飛船嗎?簡單!


殺死重力:


當武器用盡時,有一個盤子:


在這裡,您可以找到更多有趣的事情要做。最後,我想通過重新比較兩個遊戲來更好地說明我的想法。狂野與地平線零黎明的塞爾達之息。他們都是關於探索遊戲世界,追求任務和自由。而且它們都在“平台платформ城推薦推薦推薦類別”中。但是他們每個人都採用截然相反的方法來鍛煉世界。《塞爾達傳說:荒野之息》具有驚人的遊戲物理原理,使您想要以尖叫的方式尖叫。 Horizo​​n Zero Dawn具有真正高質量的圖形,因此在靜態下很容易將游戲與另一個“大頭貼”混淆以進行升級。


老實說,我已經厭倦了精美而空洞的遊戲,在這些世界中,僅憑眼球就似乎很有趣。在《荒野之息》中,您不能無淚地觀看這些圖形,但是出於某種原因,我想在其中玩。對於我自己,我認為遊戲的物理性比現代超詳細的樂趣要好得多。當然,如果像“地平線零黎明”這樣的視覺上強大的東西能夠顯示出像《狂野的呼吸》那樣具有遊戲性的東西,那就太酷了。但是,鑑於這兩種觀點之間對現代產品質量的日益擴大的差距,這種情況不會長期存在…