娛樂城推薦-評級新娛樂城體驗金我在《守望先鋒》中的系統是不誠實和錯誤的

令許多人驚訝的傑夫·卡普蘭(Jeff Kaplan)在接受Kataku採訪時說,用於計算和分配評級的系統無法正確感知,並且無法正常運行。根據他的說法,試圖提高位置並向所有人展示他們的“技能”的球員,沒有考慮到獲得某些價值的難度,而是專注於最大價值。簡而言之,儘管傑夫認為即使是60也很酷,但球員們對其排名並不滿意。問題是什麼?實際上,在一種扭曲的觀念中,以及在“遊戲圈”中(不僅-在生活中,這種愚蠢的人經常滑倒),事實是100分中有60分-這就是“化膿性步行者”的水平。玩家本身(並非沒有玩家的幫助)已經降低了最高分數(通過將其分配給連續的每個人),從而使每個人習慣了通常的(扭曲的)感知。“ Bayan”,但非常相關的示例:按標籤: 守望先鋒評分系統,不起作用,不誠實,錯誤 
實際上,這個愚蠢的mod反映在《守望先鋒》的評分系統中。玩家認為他們的得分(按現代標準)是常規的灰色底線,因此認為50-60分的等級並不成功。甚至更有趣的是-一個簡單的玩家永遠注定不會佔據70-80以上的位置。這是一個自我挑戰,將需要令人難以置信的娛樂城體驗金500技能和經驗-試圖擊敗與這些遊戲同住的韓國人。好吧,在“獨奏”中這在原則上是無法實現的,因為出於某種原因我不理解的個人評價與團隊緊密相關。對我而言,《守望先鋒》中的整個排名系統都是胡說八道。開發人員所謂的所有“評分”和對玩家技能的評估實際上都是戰鬥的結果。贏了-輸了-下來了。在一場比賽中,您殺死了多少人以及戰鬥得多麼好或不好,沒有反映在結果中。適當地,您可以提高排名,同時挑鼻子,而您可以在T恤的其他球員上生存。它也以另一種方式起作用-您可以輕鬆下坡,“鍛煉”一半的命令。而且這還沒有算上真正的基本平衡問題和《守望先鋒》中排名比賽的概念,開發人員似乎正在嘗試解決這些問題,但不能(或者不想?)。一個非常重要的問題:暴雪是否有能力讓所有人想到,或者《守望先鋒》會遭受風暴英雄的命運嗎?
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