娛樂城推薦-真實遊戲:您在哪裡迷路娛樂城註冊送300

很多時候,當我玩有關戰爭的現代射擊遊戲時,我仍然有一種虛假的感覺。在這裡,您可以查看屏幕,看看似乎是常規武器,坦克和步兵。一切似乎都很美,每個人都在射擊,大喊大叫,他們英勇地死去,鮮血淋漓……但是,所有這些看起來都不像一場真正的戰爭。好秀嗎?也許,但不是戰爭…觀看過裝的動作片時,我也有同樣的不愉快的感覺,其中的主要註冊送彩金角色就像矩陣的主人一樣,違反了所有物理定律和常識,在飛行中精美地擊中了數十個敵人。我什至沒有從這樣的親戚那裡得到樂趣。我將和朋友們一起去電影院,我只是坐下來閱讀吹氣球,缺點或徹頭徹尾的del妄。很難讓內心的評論家閉嘴nafig,讓我自己欣賞這部電影,尤其是當電影院90%荒謬的胡說而只有特殊效果時。因此,也許我更喜歡科幻小說tk。在那裡,一切“莫名其妙博弈娛樂城和荒謬”的事情都可以推到該類型的成本上。
我仍然愛著Thrashak,但這只是為了輕浮而已。
因此,小時候,出於某種原因,在我看來,當“超級技術”問世時,視頻遊戲開發人員要做的第一件事就是創造能夠詳細傳達人類基本活動的真實遊戲:體育,戰爭,生活等。

ARMA 3是我見過的最逼真的戰爭遊戲。
我仍在等待一個好的軍事模擬器。我正在等待“鈦”柵欄和其他防禦工事,如此天真地抵禦坦克和大砲的火力,終於消失了。我正在等待200米高的手槍子彈消失。我期盼著最終能夠體會到集體行動的能力,選擇一個位置,而不是像賽加羚羊一樣跳躍,將敵人的子彈放在胸口,同時大頭照。我等著。一切如何開始:格鬥遊戲和無盡的“跑步者”,平台遊戲和其他遊戲廳被複雜的3D遊戲所取代:射手,策略,模擬等。家庭開始使用個人計算機定居在俄羅斯的公寓中,遊戲本身也開始以兩倍的速度增長。然後神出來了”閃點行動每個人都為他祈禱。然後GTA 3出來了,天哪,所有人都快瘋了。屋頂實際上是從如此規模和各種各樣的遊戲玩法中吹走的。在學校和院子裡,這就是他們談論的全部。遊戲產業發展壯大,零錢的開始已經流向裝滿貨車的遊戲開發商,這在該領域取得了更大的進步。我們出發了:百家樂攻略動態陰影,逼真的紋理,面部動畫和物理引擎,它們詳細模擬了遊戲世界中幾乎所有活動(且不僅是)對象的行為。硬件製造商開始以涼爽的小飾品充斥市場,並且實際上每六個月發布一次新的超強大配置。飛輪開始工作,大筆資金隱約出現。時間過去了,但是戰爭仍然有一兩個現實的模擬器,還遠遠不夠。只有OFP繼續遵循最初的路線,並遵循一般的現實主義思想,後來被更名為ARMA。 las,幾乎其他所有人都將注意力轉向了一個新的,利潤更高的受眾群體,他們不需要對遊戲進行詳盡的研究,甚至在現實主義方面也是如此。最主要的是,“ graphonchik”是高質量的,整個動作不會引起無聊,但是卻不在乎細節。
《使命召喚》就是這樣一個荒謬的射手的典型例子。英俊,動感,絕對愚蠢。這場戰爭就像一場明亮的美麗秀,與現實無關,除了視覺上的相似之處。似乎技術早已能夠做得更多,但是開發人員卻頑固地繼續創建漂亮的虛擬射擊場。
他們將自己重新定位為主要內容:巫術,勇氣勳章(順便說一句,最後一場比賽還不錯),甚至是戰場。正如我以前所相信的那樣,新技術並沒有刺激這種類型的發展。一切都恰好相反。所有技術都用於拋光單室走廊射擊遊戲。新的成群的年輕遊戲玩家繼續快樂地購買所有這些簡單而又引人注目的“啤酒”。因此,鐵桿和模擬器迷被送入地獄。其中沒有太多需要單獨處理的內容。因此,遊戲逐漸陷入昂貴的休閒遊戲中。以及細節,模擬和含義…但是誰需要它們?從字面上看,在過去的十年中,開發人員只從事生產具有精美圖形和絕對台灣娛樂城愚蠢填充的瑣碎射手。而且,更糟的是。在這方面,我本可以取得不錯的成績 骰子 它的戰場4。圖形效果很好,引擎功能正常,但不幸的是,相關性並不是遊戲的本質。再次,美麗而愚蠢的戰爭模仿。對於《戰地2》和《戰地3》,粉絲們早已做出了必要的改裝- “現實主義”為遊戲帶來更多真實感。帶有它們的服務器在今天仍然很流行。我只是不明白為什麼開發人員還沒有註意這一點。畢竟,聽眾真的很感興趣,為什麼不推測一種新的遊戲模式來取悅現實主義者呢?現在 現實的戰爭射擊者名單 太小了,您只需要數指即可:

  • ARMA 3是最細緻的現代戰爭模擬器。獨一無二的一款遊戲,完全專注於戰爭,現實主義模擬器的愛好者,而且正如現在所說的那樣,它是硬派。良好的彈道,大規模,足夠的傷害,許多武器和裝備都表現得很現實。
  • 《紅色樂團2》是一部關於第二次世界大戰的在線動作電影。現實的彈道和武器行為以及傷害。非常嚴酷的死亡動畫。恐懼系統。最現實的坦克控制。
  • 鋼鐵戰線:解放1944年-一場關於第二次世界大戰的ARMA引擎遊戲,其主要優點都來自於原始版本。彈道,技術,武器-一切行為都盡可能逼真。
  • 叛亂是一個在線團隊戰士。最大的現實武器行為,最小的界面。

儘管所有這些遊戲都試圖展現最大程度的真實感,但從原理上講它們仍然與真實感相去甚遠。幾乎每個人都遭受同樣的問題,這些問題會不時傳播到下一部分。沒有可破壞性,沒有實際損壞,不良的武器行為以及類似的東西。只有ARMA 3最接近理想的娛樂城比較。一旦我查看了糟糕的公司2並給duve帶來了一個好主意。我看著並希望所有破壞的籌碼都可以轉移到其他遊戲中。自己在防禦工事上製造漏洞,摧毀敵人的防禦系統,然後使用新的通道進行攻擊或防禦,真是太酷了。顯然,他希望徒勞。甚至自己 骰子 可以破壞性地參與他們的所有實驗,並在可以折斷拐角的位置再次使用標準靜態貼圖擰緊發條盒風琴。此後,颶風半街機遊戲玩法又回來了,從原理上講,它什麼也沒去。一般來說,我認為只有來自 波西米亞互動。 其餘的人將自己的靈魂賣給了魔鬼,釋放了單人後射擊。僅波希米亞互動式作品完全朝這個方向發展。從第三部分來看,我們沒有太多的任務來等待一個真實,真實的戰爭模擬器。現在,一切都取決於遊戲硬件的功能,但是幾年後這將不再是問題。我們等。