娛樂城推薦-為什麼娛樂編碼中永遠都不會出現隱身現象送200個熱門遊戲

首先,我將首先解釋“誠實的隱身”的含義。對我而言,誠實的隱身主要是關於AI參與遊戲行為的充分性。當他的行為模型盡可能接近真實時。當然,當環境是動態的時,稍後會介紹更多。簡單的說, 誠實隱身 不應具有各種約定的膚淺和選擇性。因此,參與遊戲的NPC實際上具有正念的多個階段,其中一個階段表示焦慮/察覺。同時,在視覺上,觀察半徑和進行檢測的距離盡可能接近。同樣重要的是,參與遊戲的npc的反應速度必須與真實反應速度相似。

MGS是為數不多的以隱身為導向的系列遊戲之一,其開端是適當且幾乎自然主義的遊戲類型我認為許多人都同意玩這樣的遊戲,就像他們說的那樣,一切都在“大蒜”上。但是,為什麼與此同時我們最經常得到某種有限的隱身遊戲,其中npc甚至在他們的鼻子下面也看不到任何東西,並且至少完全缺少某些邏輯?許多人可能會說,創造一個非常酷和聰明的人 人工智能 對於電子遊戲來說太難了。可能有人會補充說,遊戲系統的資源根本不足以規定清晰而又理智的行為模式,從而改變遊戲玩法。但是實際上,這僅是第十部分。開發者不願意朝這個方向創建遊戲的主要原因在於意義(遊戲玩法),根據遊戲設計師的說法,在不添加各種約定的情況下,這種感覺不適合所謂的“純粹隱形”。實際上,每一次隱身遊戲,即使只是部分地增加了這種機制(如《孤島驚魂》中的遊戲),都為玩家提供了相同的機會:就像敏捷的捕食者一樣,盤旋在愚蠢的敵人周圍。在孤島驚魂2-3-4-5中,所有敵人都是肉。愚蠢,盲目和不足。但是在第一部分中並沒有這樣的恥辱-如果球員沒有在灌木叢中溜達,就可以從一個巨大的塔樓上看到他通過這種簡單的方法,開發人員可以創建與您主導愚蠢的npc相關的令人愉悅的遊戲機制。隱藏的罪過是什麼-一個人真正喜歡以任何形式統治:比其他人更堅強,更快或更聰明。這種優越感使2020年娛樂城的玩家體驗到在現實生活中難以實現的喜悅和滿足感。為什麼我們在流行遊戲中永遠都看不到誠實的秘密?是的,因為如果在300米外發現普通玩家,並且逃避敵人的背靠背不受懲罰,那麼誰會需要這種遊戲呢?如果在犯了嚴重錯誤之後再進行合理的懲罰,而娛樂城ptt的“愚蠢的npc”似乎並不那麼專心,那麼誰又想克服這些困難呢?

環境的互動性娛樂城註冊送500也起著重要作用。但是即使在這裡,開發人員通常也根本不會尋求使隱身機制複雜化和加深。您最後一次什麼時候偷偷摸摸地移到NPC的後面,並試圖不將罐子從桌子上掉下來,踩在玻璃上或觸摸灌木叢?

當然,有些玩家知道如何和喜歡與NPC一起克服困難和公平競爭的樂趣。但是由於大多數玩家仍然傾向於以最小的阻力走這條路,因此誠實的隱身將永遠不會普及。


但是,如果沒有此類游戲,即使在這個方向上進行一些適度的嘗試也感覺很原始。我仍然記得在《地鐵2033年》中“隱匿XML送點數87”有多困難。地鐵。燈,玻璃腳下的腳,罐頭上的繩子,腳步聲和npc上不現實的巨大半徑,如果您在庇護所裡坐了五分鐘,檢測到的警報不會消失。啊…一堆重新啟動,只有美好的回憶🙂