娛樂城娛樂城體驗金500推薦-為什麼《生化危機7》中的第一人稱視角不太好

現在《生化危機7》已經完全通過,我們終於可以放心地推測這個想法將游戲添加到第一人稱視角(從眼睛觀看)的適當程度。首先,我想馬上澄清一下。我喜歡這款遊戲,儘管它瞬息萬變,不尋常的相機以及某些地方的明顯違規行為。具體來說,《生化危機7》評論中有一個關於釋放的偉大而平衡的觀點,而在本文中,我們將只討論“對FPS的操縱”的相關性/適當性。

當您看到一切時,卻什麼也看不到

首先,我想記住固定的娛樂城XML送300相機在該系列的早期部分中提供了什麼,以及它為什麼到位。如果您不進入叢林,那麼即使沒有深入的專業分析,很顯然,相機並不是從美好的生活中發明出來的。固定視圖不允許使用具有復雜紋理的完整3D圖形,以免給系統增加不必要的計算負擔。這樣更容易也更便宜。但是,奇怪的是,這樣的審查安排使開發人員能夠營造出他們自己所說的獨特氛圍。好吧,這是當您看不到拐角處發生的事情時,但是無論如何您幾乎都“盲目”地去了那裡,感到有點發癢的焦慮感,幾乎沒有用汗濕的手掌握住操縱桿。通常,事實證明,正是由於視力有限,敵人離得太近並嚇player了玩家。這很酷,真的令人難忘。誰玩過維羅妮卡密碼會明白我的意思🙂但這還不是全部。 “天花板固定式攝像機”還使遊戲設計師更容易專注於玩家。簡而言之,對於他來說,以靜態紋理佈置重要的對像以及佈置傳遞所需的細節更加容易。即使鑰匙在架子上閃閃發光和明顯的通道,我們有時還是花了幾個小時在這些位置周圍行駛,未能將一個物體塞進另一個物體。如果習慣了,對角色的笨拙控制就不會變得那麼糟糕。是的,主要玩家變硬了,但是遊戲中是否存在自動瞄準功能,這使戰鬥變得更加輕鬆?一切似乎都非常和諧,因為它適應了管理的特殊性。

和-模仿

《生化危機7》仍然試圖提醒人們經典曾經是健康的。該遊戲充滿了RE系列中第一個項目的參考和借鑒。緩慢而“笨拙”的控制,GG的笨拙,存貨有限,缺少彈藥,一大堆草藥來恢復健康-一切似乎都與2000年遙遠時的情況完全相同。但是,現在這是FPS,您知道了娛樂作弊,看看基本的遊戲元素,它們的不規則性和尊嚴,您必須直白。當然, 《生化危機7》中的第一人稱視角 增加了遊戲成本。多。博弈娛樂城玩家可以注意的每個角落都需要舔一下並確定。否則,誰會對2017年比賽中的骯髒紋理和棱角模型感到滿意?但是從這種角度來看,這樣做有很多好處-歷史和事件變得更加個人化和令人難忘,並且危險場面或敵人的出現讓人充滿情緒。但是在大氣層中,RE7顯然輸了。即使開發人員喜歡尖叫聲-各種令人毛骨悚然的鋸切和砍伐場景,可憎的東西灑在地板上,以及動態環境的良好聲音-他們仍然無法達到原始水平。隨著盲點的消失,這種陰謀消失得無影無踪,從而使普通的FPS遊戲的光禿禿的體驗降低了。如果玩家在頭部射擊時不塗抹,習慣(通過特種部隊)小心移動,那麼他可以輕鬆克服多達80%的敵人而沒有任何問題。但是,沒有人阻止開發者讓對手更快,更致命嗎?哦,是的。。。他們試圖一次取悅所有人,實際上是重複原始遊戲的速度,而不是像《生化危機啟示錄》那樣的動作遊戲(幾乎是射擊遊戲)。
我還要說的是,GG的蝸牛速度和普遍呆滯不以任何方式與FPS遊戲的現代理念相結合。在幾乎整個遊戲中,我都遇到了某種不切實際的不適,除了刺激之外,沒有任何其他效果。 
很少 《生化危機7》中的第一人稱視角 阻止玩家找到物體並解決難題。使用固定攝像機時,所顯示的內容不會超出您的需要,因此即使延遲搜索對象,也永遠不會令人討厭。在《生化危機7》中,關卡(甚至是走廊)的視覺內容過於多汁,這無疑會阻止玩家專注於細節。用鼻子low每個角落都是很糟糕的習慣,但是,可惜,這是必須的。但是,創建者可能根本沒有足夠的才能或慾望來做他們在RE4中所做的事情-限制了搜索範圍,並且在沒有明確的“像素搜尋”的情況下為玩家做了一些明顯的任務。哦,是的。。。我又一次忘記了,開發人員想重複經典作品,其中的對象總是被非常仔細地隱藏起來。
合計…
Sobsvtenno,這是“向FPS方向重新思考”的結果:不適+違反邏輯。這是看似經典的《生化危機》遊戲中第一人稱視角出現的最低要求(而RE7被定位為對經典遊戲的現代反思)。因此,精美的畫面,與原始的暴力和謀殺場景相似的出色畫面和幾乎所有的遊戲樂趣-所有這些都不是新的第一人稱視角相機的優點,而是2020年娛樂城推薦的工作成果。忠實的粉絲愛。實際上,新的評論僅使該系列脫離了曾經使它變得很棒的內容。例如,它不如《生化危機6》那麼多,但仍然很難稱其為“真正的居民”。因此,我認為不應將原始的RE思想與現代的第一人稱視角聯繫起來。為了使新外觀正常工作,您至少需要更多的動作和動力,而RE7則沒有。正確的話,那將是一個完全不同的故事和不同的印象。


⇒相關資料:

  • RE7系統要求
  • 蠟燭上有血腥味。
  • 新的演示,預告片,發布日期。
  • 演示印象。
  • 攝影幾何和逼真的動畫