娛樂城娛樂城推薦-Beta Battlefield 1:評論和第一印象

從昨天到8日,《戰地1》的公開測試版將持續進行,擁有Origi娛樂城註冊送500n帳戶或PS4和XO控制台的任何人都可以免費了解新創建的DICE。在測試版中,只有一張地圖(沙)和兩種遊戲模式(用於64位玩家的經典“捕獲”和用於24位玩家的“搶”)的娛樂城XML送200。 Beta測試將在PC,XO和PS4上進行。在武器中,每個類別有5-6枚槍管:攻擊,軍醫,支援和狙擊手。

《戰地風雲1》公開測試版體驗

從測試的頭幾個小時開始評估遊戲最困難的部分是客觀性。當嘗試Hardline時,遊戲看起來並不那麼沉悶-可能是由於放置並攜帶了麵團袋。但是當它在兩天內發佈時,我非常疲倦,以至於後來我根本不想再使用它。事實證明,我不是唯一的一個。從 戰地1 情況有些相似:遊戲似乎在許多方面都很有趣,並且肯定有其驚人的想法,但是在經過2個小時的戰爭之後,不知何故,我們不急於重新點燃整個系列遊戲所熟悉的興奮之火。

幾乎是Tatooine …實際上在沙漠和岩石上灑了。帝國突擊隊將出現。
首先要注意的也是最重要的一點是與DICE今年早些時候發布的《 Battlefront 2016》的相似之處。 《戰地風雲》系列中的第三款非標準遊戲沒有起飛,但銷量不錯。實際上,這就是為什麼BF1使用其引擎和某些遊戲機制的原因。除了界面和視覺上的相似性之外,這款遊戲同樣既快速又動態,但與同一個BF4相比,它顯然已經轉向了休閒射擊遊戲。在交火的過程中,只有狙擊手“敲門”兩次命中,其餘的必須向敵人開火。英雄們可以輕鬆攜帶第一把機槍,並從腰帶中散佈鉛。衝鋒隊輕易地衝入建築物,就像“神聖的AEK”(來自第3部分和第4部分)一樣,“聚集”定居在那裡的敵人。它是動態的,有時甚至很壯觀,但最終破壞了為Beta選擇的地圖的比例,並且破壞了平衡到面板中。首先是關於地圖的信息:這是一個難以置信的巨大的單層砂洞,有大量的要捕獲的地點,一個火車站和沙漠中的一個小村莊。只有狙擊手,油輪和飛行員對此感到放心。其他所有人都處於非常困難的時期。

這就是射手的側座在水準儀上唯一的脂肪箱中的樣子。
和“緊”-這是溫和的。僅錘擊飛機上的炸彈和反坦克狙擊手(在其中一個位置是單一的)會從遠處破壞設備,這是非常困難的。必須用一堆手榴彈,炸藥和地雷炸毀“要塞要塞”。唯一的問題是,在此類車輛中最多有6個射手,完全可以覆蓋360度的視野。活著地向經驗豐富的飛行員求救,但是要保持一定距離,這是不現實的……尤其是如果坦克被“埋沒”在沙漠中並且不想改變其位置。因此,即使您從各個方面對整個團隊進行攻擊,禁用設備的機會也確實很小。知道如何從內部維修設備的工程師可以輕鬆消除您在5秒鐘內的所有“滲透進度”!在動力方面,該遊戲一定會提醒您《 Battlefront 2016》:您總是向前奔跑,佔領高層建築,並嘗試從各個方面擊潰敵人。甚至坦克的滾動速度都比那個時代快。但是,與上一次DICE遊戲不同,在BF1中,團隊應該工作得更好。這與藥筒和急救箱無關,它們總是無法繞開,操縱和協助。坦克必須燃燒,狙擊手必須吸煙,並且必須開採方法。每個任務都有自己的戰鬥機。像BF4中一樣,您將無法使用帶有火箭筒的工程師來對付坦克和轉盤,以及帶有4倍光學鏡的步槍,可以輕鬆地與其他人一起射擊。在BF1中,攻擊機在中程完全沒用-即使單槍射擊也無濟於事。在近距離戰鬥中,軍醫只能像狙擊手那樣用刺刀“抓撓”。重型戰車目前完全無法玩。他要么缺乏傷害,要么缺乏準確性,所以他們根本不為他效力。加上支持的“兩腳架”僅出現在第三位。

MM覆盆子果醬 是的,並且有一個荒謬的損害賠償制度,您必須始終在附近有一個可以“完成”您的目標的朋友。對於帶有10個子彈的剪輯,其中您只需要“在一個杯子裡投擲”其中的4個,您甚至不可能放下視線中出現的幾個敵人。實際上,一方面,這非常好:團隊戰鬥總是更生動有趣,而且您必須更頻繁地使用“刺刀”。但是另一方面,如果沒有團隊和足夠的盟友,將會有一個連續的普遍的“痛苦渴望悲傷”,這是BF3和BF4的孤獨者所沒有的。但是我喜歡空戰,在空戰中你可以成為第二個射擊或轟炸機。頭暈又好笑。我對近距離戰鬥也很滿意,主要是因為它完全沒有腳本。在您的健康下降到50%以下之前,您會受到常規打擊-包括時間和影響點。然後,然後是著名的動畫,或者甚至是整個動畫。對於每種攻擊位置和每種武器,總會有一個“終結動作”。使用刺刀,您可以將其種植在側面,喉嚨,胃或背部。並用“炸開”一詞的字面意義上的警棍🙂當然,騎馬的戰鬥看起來仍然很可笑,儘管動畫效果很好,敵人只需要用軍刀一擊即可。可悲的是整個團隊只有兩匹不幸的馬。但是那時候有足夠的手榴彈和各種各樣的手榴彈:與手榴彈,瓦斯,地雷,炸藥等聯繫。

地圖上的主要打擊力量是裝甲列車。有幾把槍和機槍的射手空間。它沿著三點的線滾動,並在其自身上明顯地“拉開毯子”。
用武器,a,雖然麻煩。但這是不習慣的。在現代戰爭中,“絨毛”確實被殺死了—即使工程師熟練的PP也會派遣一些注意力不集中的玩家重新出現在商店中,在這裡…一切都是玩具。似乎整個剪輯都消失了,“十字架”記錄了多達5-6次的命中,結果在那裡還剩下30匹馬力…當然,歷史準確性是動態的。比起戰trench或警笛的自殺式襲擊,自動化和腰帶的操縱,射擊和皮帶射擊更多。這不是第一次世界大戰,而是帶有第一次世界大戰的獸皮的BF4。至少可以這樣說。然後您永遠不知道……突然之間,您正在等待諸如凡爾登之類的東西。

技術方面:

服務器運行不正常。自測試開始以來,EA出了點問題,所以並不是每個人都可以進入大廳-即使是那些不參加BF1的人也注意到連接方面的一些問題。但是,MBT是您在負載下進行比較測試所需要的。發佈時不應有這麼混亂。至於委託人的健康?嗯,很難說…但是總的來說,一切都令人滿意。 FPS穩定地懸掛在100-120幀上,並帶有抬起的滑塊和DX12(在此組件上)。硬件較不先進的玩家也注意到“中等”的操作模式相當節省。但是,經過一個小時的測試,Windows 10宣布它缺少8 Gb的RAM。好吧,如果您轉向所述的系統要求,這是非常期望的。奇怪的是,來自主機玩家的嚴重抱怨。在他們的PS4和XO上,幀速率從60 fps急劇跳升至25 fps和以下。在64人模式下,無法實現穩定流暢的顯示。在認識的過程中,仍然存在一些與相機,物理,重生,武器有關的錯誤。原則上,與Battlefront MBT相比,它的功能不多,因此並不重要。
合計…
遊戲絕對有潛力,也許只是一張如此失敗的牌,但是在DICE測試的那一天,他們仍然沒有說服我從BF4切換到BF1。我什至不想為了新的情感而購買它,因為:1)它很昂貴; 2)所有這些都已經在戰線中,儘管有絕地武士和“行者”。總的來說,《戰地風雲1》與第一次世界大戰無關,從預告片和錄像帶上看,它似乎並不存在。這是BF 3-4力學通常適應新設置的示意圖,僅此而已。有一些變化,它們會影響遊戲玩法,使戰鬥更具原創性,但您不會發現真正的新事物。相同的自動裝置,相同的花招和無盡的降落傘-使“戰鬥”成為現實的一切都已就緒。可破壞性以及圖形再次令人賞心悅目-儘管根本不是“下一代”。地圖上沒有左撇子,但是在遊戲本身中它是被宣布的。但是每張地圖的天氣變化只有兩到三個非常酷。目前為止就這樣了。發布後,將有更多詳細信息。同時,參加戰鬥⇒娛樂城推薦MBT持續至9月8日⇐戰地1遊戲預告片: