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命運並不總是殘酷的。 Quest Cradle評論 - 娛樂城-老虎機,真人咪牌百家樂

命運並不總是殘酷的。 Quest Cradle評論

命運並不總是殘酷的。 Quest Cradle評論

22條評論

  • 全名leo娛樂城陽離子:搖籃
  • 發行日期:2015
  • 本地化:完整
  • 類型:第一人稱任務
  • 可播放:PC
  • 多人遊戲:否
  • 合作社:否

Cradle(“ kalybel”)是第一人稱任務,致力於探索周圍的世界。玩家正在等待有趣的互動故事,並得到簡單拼圖和謎題的支持。開發團隊的主人參與了我們都喜歡的開發i88娛樂城哇,“潛行者” …

荒地,蒙古包,健忘症…

這就是這個不尋常且有點可悲的故事的開始。遊戲的主角發現自己在草原中間,不記得自己的過去,名字,一無所有。 GG在一個小蒙古包(在這種情況下,就是所謂的游牧民便攜式房屋-蒙古人)中找到了一個機器人。根據過去所有者的記錄,他找到了寶藏,並用找到的神經芯片激活了機器人。但是,事實證明,對話者也什麼都不記得,但是她需要維修,之後記憶可以返回並闡明許多問題。這對夫婦共同努力以探求真相,我們的英雄在房子後面一個奇怪的廢墟亭子裡尋求細節…

搖籃遊戲評論

儘管有過時的技巧-向失去記憶的英雄添加一名玩家,但故事幾乎立即集中在其他事情上,而不會像通常那樣淹沒在陳詞濫調中。實際上,該情節值得了解Cradle。儘管開始是可以預見的帝禾娛樂城ka和結局將以一種很好的方式擊敗您。經過半個小時的步行和組裝機器人,您將沉迷於這個不尋常的故事中,以至於在結帳之前幾乎無法脫身。

在遊戲方面,搖籃將為這位無名英雄準備一整條有趣的遊戲,而不是最困難的遊戲(對於所有遊戲都有一個通用的Tab提示)。收集和修理機器人,結合物體,玩弄物理,甚至會出現非常原始的謎題。活動將在一個開放的遊戲空間中展開,GG不會因此而退縮,但是,這個奇妙的世界具有優勢……儘管如此,這不是一個慣例,他們說不可能“因為我這麼說”,但這是情節的真實存在,答案是仍然需要找到。

但是最重​​要的是,當然,氣氛百家樂 攻略令人愉悅。我一開始就得到了第一批雞皮bump,當我環顧四周的蒙古包和桌子上和架子上常見的輕便照片時,又不小心把它們的東西扔給了我不習慣操作的抓鉤器。這個小小的世界似乎非常活躍和令人愉快。奇怪的是,上次這種感覺在另一個烏克蘭遊戲-Metro中訪問了我。在註視著陰霾籠罩的地平線後,第二批鵝bump已經在街上趕上了。雄偉的景象,尤其是不知道遊戲世界的盡頭和邊緣。

修復效果-手動處理對象和環境,以及可靠的聲音表現。通過創建不僅是一堆紋理,聲音和對象,還可以創建具有自己的背景和生活的真實虛擬世界。是的,也許這些不是數十個字符和對象,並且這些位置也不是新的“天際”,但是至少對Cradle中的每個角都進行了充分的計算。對我來說,這比寬敞的空間更為重要。

您無法想像在床頭櫃上找到一個帶有漿果的老豆腐,您的布布什卡曾經用來喝牛奶,這是多麼幸福。然後,在門的背面,您突然發現了貼紙或日曆,也可以用來戳戳並閱讀說明。嗯…這就是為什麼Cradle容易一口氣通過。就像他們說的那樣,一個人只能開始……而不會脫身。

而且,遊戲的作者在動畫和模型以及一般的圖形上都做過巨大的工作。圖片很好,但是對於一個簡單的冒險任務來說-絕對不可思議。以艾達(Ida)為例,美麗的遊戲玩家女孩Lyubov Zhekova被“吹走了”,您可以在SPIEL雜誌的封面上找到這張照片。因此,角色模型看起來很華麗,甚至聽起來不錯,因為她也發了聲。

一切看起來都很自然,從草地上的花朵和穿著整齊的蒙古包,到幾個字符和一個沼澤。無論您身在何處,都可以伸手去抓取屏幕快照捕獲鍵,這很有意義。而且,請注意,Cradle的百家樂教學表現驚人:即使在高設置下,遊戲運行速度也很快,加載位置時偶爾會降低fps。

毫不奇怪,憑藉如此高品質的外觀和風格,大氣被皮下吸收,像起泡酒一樣撞擊頭部。下面的屏幕截圖證明了這一點(可單擊↓)。通常,很難相信這是屏幕截圖而不是真實照片。

合計…

深入的科幻探索圈已經到來。突然,出乎意料,但非常令人愉快,我什至要雙重地說,因為這也是在後蘇聯時代創建的一個項目,自2012年起就被遺忘了。

搖籃是我近年來接觸過的最神奇的任務之一。原始的情節,帶有活潑的人物和自然主義的世界,一個愉快而細心的敘述,w94大發網狂歡的氣氛和聲音表演,以及令人眼花graphics亂的圖形-所有這些使Cradle非常生動有趣。從一開始到最後一個學分,遊戲就一口氣進行,沒有絲毫的疲勞感,或者上帝禁止的無聊感。好像您正在閱讀自己喜歡的科幻小說一樣。

遊戲的主要價值在於遊戲情節和開發人員對其進行細緻入微的精心設計,事實上,它們已經為成熟的幻想小說畫了畫框。而且,儘管就遊戲玩法而言,《搖籃》似乎不太像是一個突破-都是原始的,單調的帶有立方體的迷你任務的錯-故事將輕鬆贏得您的心,簡單的謎語將幫助您順利進行遊戲,而不會發生任何大的變化,這本身也很棒

但是我仍然發現一個重大缺陷-搖籃非常短。經過如此認真的潛水之後,您會在最有趣的地方毫不客氣地被耳朵拉住,給您帶來些微的煩惱。而且甚至與故事的突然變化和遊戲時間無關(考慮到段落中的條目,我花了大約6個小時來完成段落),劇情正確地結束了,但是我根本不想離開這樣一個美麗而有趣的世界。

在通過和最終學分之後(順便說一句,這條路才是正確的皇耀娛樂城最後,我有點驚訝,因為百家樂 技巧這種情況很少發生。我花了大約五分百家樂穩贏打法鐘的時間來恢復和消化所見。呵呵,它被“消化”了很長一段時間,並順利地流到了整個劇透文章中。但這是值得的-包括通過,然後是幾個小時來分析事件和英雄,甚至是幾個小時的評論。

總的來說,我不建議您過去,因為這類游戲很少誕生,特別是在後蘇聯時代。毫無疑問,我將Cradle列入推薦名單,並衷心祝愿開發人員取得成功。飛行動物咖啡館,感謝您的出色比賽。

為了幫助遊戲玩家,如果在積分後仍然有疑問,可以使用新的演練材料和劇透文章。

預告片:

  • 搖籃遊戲評論 
  • 搖籃演練
  • 搖籃圖分析
帖子發布 2015年7月31日 由igra-San發表在Quest中,建議搭配標籤2015。