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《戰地風雲5》評論-他們為積分而戰!

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  • 全名:戰地5
  • 發行日期:2018
  • 本地化:完整
  • 類型:動作,第一人稱射擊
  • 可玩的遊戲:PC,Xbox One,PS4
  • 多人遊戲:是
  • 合作社:否

DICE嘗試使遊戲玩家陷入第一次世界大戰最激烈的戰鬥中,但部分成功…

在某種程度上,因為它從未發生過,並且轉向改進的引擎更好地揭示了《戰地風雲》射擊遊戲的潛力。但是從平衡的角度(我不是在談論可靠性或歷史性),BF1出現了兩條腿。 3D檢測,機關槍和狙擊步槍從重生的,類似腸道的地圖拍攝整個地圖,而沒有任何垂直和平衡的提示-恐怖,通常…

戰地5 -紮根。好吧,至少開發人員自己就是這麼說的。畢竟,該系列中的第一款是在WW2環境中進行的遊戲。

在該系列的現代遊戲之後,1942年似乎幾乎是PS One 32的32位射擊遊戲


*香草版權記憶*

我記得我在“辦公室” [Celeron 2.8 + 256 mb RAM + 64視頻]時遭受的折磨。即使以20 fps的速度,遊戲也無法正常工作。加載不僅需要10分鐘,而且還定期滾動為“幻燈片放映”。當時,沒有比《戰地1942》更酷的遊戲了,但是由於我之前描述的原因+普遍缺乏速度,所以該遊戲並未變得大眾化太陽城娛樂城成長的互聯網。在草莓中,每個人都開車直到日落,最好是在CS和HL。在家裡,我用3個口鼻部的本地lokalka錘打了第一個機器人……


最大的軍事衝突

“五個”在車牌中排名第16,幾乎從一開始就將玩家帶到了第二次世界大戰的前列。可悲的是,單人遊戲再次被打敗。荒謬,愚蠢的遊戲不僅缺乏歷史性,而且缺乏或多或少有趣的遊戲機制-這是對“單身”粉絲的一種誤解。

德國士兵的單人戰役預告片:


符合禮節原則的最討人喜歡的特徵是原始的射擊範圍。一般來說,如果您有一個9歲的侄子(或某個處於他發展水平的人)-他會喜歡這次競選的。

歷史性是《戰地風雲5》所沒有的。衝突各方不使用制服和真實武器。從原則上講,每個人都在戰爭中奔波。因此,無論是乍一看還是第二眼,都無法確定誰在準星的準星中精確運行。也許這就是為什麼友好的大火被撲滅了…



如果在紅色樂團2中您通過聲音,直覺地彎腰或凍結來立即確定敵機槍或狙擊槍的操作,則在《戰地5》中情況恰恰相反。事實武器的混亂使玩家失去了依靠自己的感覺生存的機會。這略微違反了某些政黨在衝突中的真實沉浸感。就像在CoD中一樣,一切都會陷入自定義的地獄。甚至FAU-1也反對後來的JB-2。

但是對於該系列的粉絲來說,單曲就像狗的第五腿。從未有人啟動過它。每位經驗豐富的勇士都從數千片碎片中掙脫出來,可以確保所有最多汁的bun頭在颶風網絡戰的面前等待著。老實說,在這裡,新的《戰地風雲5》具有某些優勢。

全面而難以想像

明顯區別的第一件事 病毒 以該系列過去的遊戲為背景-現實主義和規範的重新組合模式。是的,從現在開始,沒有像硬核那樣的3D檢測。沒有輪廓線標記,但也有200%的子彈損壞。普通步兵,機槍手,飛行員和醫護人員等僅標記他們認為可以看見敵人的區域。只有狙擊手才能在頭上打上通常的標記(實際上是通過烙印),並且只能使用為此情況指定的設備。

在我看來,前方大約有5-7個敵人圍攻點“ B”。它們就像地鼠:我們看不到它們,但它們卻是。

因此,a)狙擊手的技巧變得更加可信-第一槍永遠是你的; b)現在更容易對車輛和單位進行伏擊; c)通過霧,雨和雪,瞄準敵人,不再達到目標。只有重新設計的壓制機制(壓制目標不再打亂),您才能突出顯示當機槍向他開槍時敵人所處的位置。

處於攻擊的最前沿

為了在《戰地風雲5》中享受美麗多汁的戰鬥-終於! -增加了正確掉落的機制。玩家不僅可以跌落在腹部,而且可以跌落在側面以及第五點。在這種情況下,可以從任何位置射擊。現在,機關槍不僅可以對正在移動的東西起作用,而且還可以對剛剛說謊的東西起作用(不要忘記沒有更多的痕跡了)。當然,還有機會從拐角處摔下來,突然遇到敵人,從他身邊的位置突然爆發。涼?哦耶!

步兵終於知道如何跳躍和爬升。現在,您無需雙腳落在壁架上就可以克服它。 GG將在必要的地方上拉並爬上去。是的,並非總是如此…

 

受害者眼中的可怕戰爭

恢復和恢復的機制也很棘手。首先,小隊現在不僅由醫生培養,而且由簡單的戰士培養。是的,只有他們的“綠色”品牌,沒有人在乎。其次,醫生現在使用複蘇進行尖叫-注射1.5秒,並敲打屁股。值得注意的是,只有使用個人急救箱或在急救站才能恢復受傷後的生命。如果您在沒有戰鬥的情況下受傷,那麼您將不得不等待“兄弟”與十字架的幫助,或者在殘廢的戰鬥中上場。

受傷的盟友和敵人將在痛苦中尖叫,在泥濘中蠕動並尋求幫助。大多數情況下,由於敵人密集的火力,您將無能為力-他們將死,流血,用顫抖的手壓傷傷口……

因此,單人野營將變得無濟於事,因為現在所有坐在地圖上最極端的石頭後面的狙擊手都會停止恢復生命點而不受懲罰。另外,儘管如此,即使是攻擊機也可以將Gewehr 43乘以3倍-能夠很好地應對鏡頭眩光!

當然,彈藥和彈藥也發生了重大變化。例如,玩家將以其最大供給量的70%重生。如果您要100%-請訪問倉庫。長時間的冷卻後,您再也無法從支撐包中拉出一枚以上的火箭。倉庫中只有手榴彈-不再有爆炸性垃圾郵件。有趣的是,這些車輛還必須行駛到支持點以進行加油和維修。感謝克雷托斯,步兵可以從敵人的屍體上撿起雜誌。但是你仍然必須努力

懷抱兄弟

綜上所述,這些變化導致這樣一個事實,即要求各單位及其指揮部門密切互動。簡而言之,它們比以往更加相互依賴。這不僅減少了無意義的單人露營,尤其是在坦克砲手營地中,而且使曠日持久的陣地戰鬥的機制複雜化。

在武器方面,又進行了一次全面檢修,嚴重影響了力量平衡和遊戲規則。攻擊飛機的步槍和光學裝置,shot彈槍和反坦克車輛| PP地雷獲得支持。事實證明,襲擊不再需要靠近狙擊手,機槍手也不必責怪PT摧毀設備。

戰爭浪潮是遊戲中一個可以解鎖稀有物品的時間段。經過日期,之後日期將不可用。關於病毒最具爭議的事情,玩家已經很不高興地看著它。

我們完成打開設備的任務

該引擎不是新引擎,但功能強大。例如,建築物的可破壞性將壓碎和塌陷物體的細節提升到了一個新的高度。它不能被稱為完全程序性的,但是一切都在邏輯上崩潰-變成具有現實順序的複合片段。而且遊戲的破壞環境明顯更少。但是,在大城市中,所有東西都不能在地基下割破-周圍幾乎沒有靜態。但是在建築物密度較低的地圖中,這非常容易。

致命而現代

但這不會帶來任何戰術上的失衡。畢竟,玩家可以用自己的雙手在要塞上重建防禦工事。用沙袋,鐵絲網,反坦克刺猬和機關槍製成的牆壁-所有這些都是為了防止敵人消滅剛參加戰鬥的有半張卡片的新鮮力量。

但是,值得一提的是武器和TTK特性之間的平衡。通過消除子彈檔規模,開發人員引入了固定的直接和距離損壞。同時,該武器看起來像一對一,並且只有在8個可用武器中的4個特權完全抽水之後才開始有所不同。從呈現的內容來看,幾乎沒有什麼適合於某些目的,並且不能以相同的效率應用於其他目的。只有好武器,只有壞武器。這意味著每個人都將使用相同的武器進行遊戲…

在釋放特權之前,玩家使用特性降低的基礎武器。是的,行動中的“戰鬥”的基本原則是:菜鳥必須受苦🙂

TTK的問題隨更新而來。除了逼真的捕獲之外,遊戲模式現在對殺戮時間(TTK)的要求也增加了。事實證明,這種重新平衡非常可怕,打破了beta以來唯一的正常發展,以至於社區現在只是在起義。

《戰地風雲5》的跨團隊平衡也得益於一定的迷戀程度和各種戰場。本質上是腸道58娛樂城沒有提供不同的,緊密的或走廊的地圖。因此,它們只能在非常非常罕見的情況下壓在基座上。甚至有一種垂直性,例如《戰地風雲4》中的中央鉸接區域和地下通道,使您避免完全破壞。通常,如果您不戳鼻子,您可以在任何地方突破-例如從重生區域,一次很容易達到兩點或三點。好吧,除了帶有狹窄走廊的“ Ridge”牌可以和一個沒有準備的團隊打殘酷的玩笑。

按位置的好奇設計。在這張地圖上,即使是很短的時間,也無法鎖定敵人

中隊中的每位軍官都有機會不僅在戰場上一滴補給,而且還提供裝備,甚至還有FAU-1或JB-2打擊。這個“嬰兒”能夠在毀壞一面旗幟的巨大範圍內立即譴責所有裝備和步兵。

一件可怕的事情……只有當聽到特徵性聲音時,您才開始慌張地凝視著天空,您的第五點感覺到有一個洞,以便盡快挖到那裡。實際上,這是無法逃避的。唯一的好消息是,發射需要42,000個團隊積分。通常,他們在比賽結束時以50-100增援出現。

導入但未交付

武庫還不豐富。到目前為止,提供的武器和裝備僅佔第二次世界大戰所涉一切力量的1/50。其實就像遊戲內容總量一樣。

缺少季票會導致遊戲玩家無法保證DLC擁有嚴格計量的內容。現在,如果開發者和發行者認為遊戲無利可圖,那麼就不會有任何更新。這意味著合作,突擊和大逃殺的模式不僅會徘徊,而且根本不會進入遊戲。新的地圖,武器,裝備和衝突參與者也是如此。包括最大的。是的,女士們,先生們,我們談論的是蘇聯,它沒有包含在第一個內容庫中。


作戰地面車輛分為輕型,中型和重型。服用什麼金禾娛樂城當然,流動性取決於階級。順便說一下,進入坦克的動畫的想法得到了改進:現在,即使跳出來,也必須打開艙口並滑出裝甲。航空業也是如此:所有為盡快到達最遠點而墜毀的悲慘神風小子現在都錯過了。之所以這樣做,是因為疏散動畫與隨機輸入的飛機速度相加。現在,即使不成為逃兵也很難跳出戰場。


在視覺上,《戰地風雲5》絕對可以算是該系列中最漂亮的遊戲之一,甚至在今天也是如此。新鮮的引擎+ RDX(光線跟踪效果),使圖像過於生動逼真。該選件僅在GeForce RTX 2070和2080卡上可用,可惜即使有這種寶貝(這些卡也不便宜),也不能保證自信和穩定的性能。一如既往,最好的版本是為PC製造的。即使在4K模式下,XOX仍可以忽略超級清晰的陰影,反射和紋理。

儘管如此,所有其他鐘聲—逼真的雪,活的樹葉,複雜的陰影,反射,大量的煙霧和火焰,高分辨率的紋理—所有人都可以使用。系統要求 高爐5 不比BF1高很多。該遊戲運行良好,僅在極少數情況下會損失fps。在中高設置下,您可以在2016年安全地獲得60-90 fps的遊戲畫面。

有了這樣詳細的圖紙,玩家會在戰場上被背景所吸引

但是蟲子再次堆積在耳朵上。實際上,到處都存在巨大的缺陷和平庸的淺灘,使您無法彼此做某事。 《戰地風雲5》不僅可以被認為是最漂亮的遊戲,而且也是該系列中最原始的遊戲之一。只有4個開始變差,從發行到發行大約一年半後,這變得很令人愉快。

巴特菲爾德5 正確地稱為“搶先體驗”中的第一場戰鬥。不僅是因為遊戲崩潰,死機,不尋找比賽等,而且還因為客戶在技術上遭受各種煎熬之苦。 “蛋糕上的櫻桃”完全缺乏內容。同時,對TTK和遙遠的重生區域進行不斷的實驗,然後不時地將天平轉向不同的方向。不幸的是,所有這些都不贊成早期發行。

合計…

根據眾多在線上極度負面的評論,病毒似乎是該系列中最糟糕的部分。這不是真的。遊戲界正在破壞新穎性,其原因通常與該珍貴內容的質量無關,我們將其引入《戰地風雲》系列的每款新遊戲中。實際上,不是DICE和EA淹沒了它。由於缺乏歷史性,缺乏政策,缺乏可及性,價格昂貴,試圖推動不屬於性別多樣性的性別多樣性。 病毒只是一個痛點。新天下娛樂城

在聲明中,開發人員大肆宣傳並以歷史準確性震撼,但在預告片中,他們拋棄了一個混亂的小丑,這是一系列豐富多彩的街機射擊遊戲Fortnite或Call of Duty所固有的。順便說一句,第二次世界大戰中的後者以極大的方式處理了歷史可靠性問題淘金娛樂城比DICE更受關注。儘管突然發生了黑人-納粹🙂

在發行版和beta版本中,開發人員幾乎沒有回應遊戲者關於bug和遊戲玩法的抱怨,繼續將不滿者稱為種族主義者,性別歧視者和其他“主義者”。與自己的聽眾進行瞭如此漫不經心的戰爭,結果導致射擊遊戲發行一周後價格下跌了40%。為什麼?因為負面背景比賭博更能賄賂他人。 病毒只是不買。

扔掉雙方傾瀉的所有污垢,那麼《戰地風雲5》可能是一款不錯的遊戲,但現在還沒有。具備所有先決條件,並且擁有出色的引擎和出色的遊戲機制。即使是原始形式,第五戰也不乏娛樂性,機智和颶風對抗。這仍然是最細緻的多人射擊遊戲,在同時使用步兵,技術和飛機的情況下,完全沉浸在全面戰爭的嚴峻之中。

在許多方面,開發人員都設法超越自己,成為值得設定的射手。儘管有許多吹牛,臭蟲,瑕疵和令人討厭的尖叫婦女,但《戰地風雲5》的感覺卻非常真實且大氣,不是投擲手榴彈,而是“投擲炸彈”。很好的是,遊戲玩法不會因為自第一次放映以來在項目上堆積的所有問題而沉迷。

病毒是迄今為止技術上最複雜的在線射擊遊戲,它以令人羨慕的真實感和細節產生了獨特的戰鬥。但是《戰地風雲5》需要內容和補丁。甚至更多-一個理智的領導者,不會為了偶然的觀眾和永遠不滿意的出版商而破壞一切。因此,目前最好的選擇是等待六個月或一年,然後再仔細檢查購買情況。

《戰地風雲5》預告片:

帖子發布 2018年12月14日 由igra-San在Tagged Shooter / Action 2018下發布。