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中土世界:戰爭陰影(The Shadow of War)評論-“白領主與KO”

12條評論

  • 全名:中土世界:戰爭陰影
  • 發行日期:2017
  • 本地化:文字
  • 類型:隱身第三人稱動作
  • 可玩的遊戲:PC,XOX,XO,PS4,PS4 Pro
  • 多人遊戲:是的
  • 合作社:否

單調的《 Mordor中土世界的影子》在所有方面都表明,開放世界的遊戲有很多工作要做。 “ Namezis”系統僅用一個跟踪器就驚奇,驚奇並以某種方式使成群的單調獸人滅絕。

實際上,《戰爭陰影》並沒有針對其他目標。在許多方面,甚至托爾金宇宙的經典都再次受到質疑。是的,作者說他們按照應有的方式做所有事情(哈!誰告訴他們“應該如此”?),但這並不能否定遊戲與原始作品之間存在明顯差異的事實。對於那些《指環王》的忠實粉絲,我有一個令人失望的消息:《戰爭之影》中有很多令人作嘔的事情。

但是,如果對您來說不是那麼重要,那麼蜘蛛Shelob突然又如何“成為人類”,Barlog便被“獸人惡魔主義者”召喚,而飛龍則飛過了(曾經滅絕了)飛龍,而不是飛龍,那麼,正如您所說,這是值得歡迎的。

然後他又鍛造了一圈力量…

戰爭陰影的劇情延續了一個被無辜謀殺的童子軍的計劃,以報復他的暗刺客。我們將把成千上萬的綠色皮膚切成香腸,與此同時,我們將集結我們的軍隊……綠色皮膚。

主角不僅適應了跳躍般的跳躍發發網一名阿拉伯刺客在他最好的歲月中,還學會了會控制咒語。您從字面上捕獲野獸獸的空頭,然後將它們變成僕人。但是軍隊呢?對!戰鬥,撕裂,投擲和占領要塞。

《戰爭之影》評論:觀點,評論,評論,遊戲

在遊戲玩法上,《戰爭之影》幾乎與原始2014版一樣好(也不是更好)。這是相同的簡單,有點笨拙(就控製而言),空虛的第三人稱射擊手,帶有隱身元素,並且具有“刺客”技能。

遊戲位置緩慢,周圍沒有固體,沒有生命-只是無盡的獸人支隊像地獄般戰鬥,復活並再次殺死對方。玩家控制一個角色,該角色需要親自(或與NPC一起使用)系統地消滅普通獸人,而他們的隊長則貪婪地吟唱。然後收集軍隊並…再次消滅獸人和隊長。

要塞要征服

當然,有人說要塞是有原因的。也許有人會說,這個“特徵”成為戰爭陰影的中心思想。由於“復仇女神”上一次已經用盡了所有資源來讚美,因此堡壘的圍困和風暴成為該項目的機車。

而且,總的來說,沒有白費。與普遍的看法相反,沒有遊戲能夠重演《指環王》中片《中土世界:戰爭之影》的電影改編中的美麗史詩圍困,它最接近理想的戰鬥攻城(防禦)的形象。

獸人衝進城牆,守軍向敵人射箭。這時,巨魔與俱樂部將敵人驅散到一邊,火紅的大石塊在幾乎看不見的吱吱聲中從天上掉下來。史詩般的畫面是由噴火龍的存在完成的,它們知道如何在玩家的控制下並焚化數十個敵人。

就像某些《指環王:征服》一樣,這讓靈魂感到溫暖,因為這不是產品,也不是紙板裝飾。士兵們確實戰鬥,越過劍刃並互相殘殺。大砲試圖擊中敵人,而不是向玩家的頭頂投擲精美的球,以使他充滿“史詩般的戰鬥”精神。如果您的襲擊淹沒而船長倒下,戰鬥可能會失敗。

嗯,與此同時,玩家親自參加了進攻或防禦。他是如何進入堡壘的,無論他是在大門口支援部隊還是嘗試突破城牆和塔樓-所有這些都由玩家自己決定。抑或是他會him抱一些巨大的生物,並在他的幫助下開始將船長涂抹在塵土中?有很多選擇,戰鬥不會一帆風順-您總是會失敗。

對於白人大師!

las,我們仍然需要在計劃的戰爭之前li行。而且,您將需要進行長時間的培訓,與領導者進行相同類型的探索和無休止的大驚小怪。順便說一句,Nemesis仍然能夠通過其生成的故事來強化事件。它們都基於意外的遭遇,怨恨,背叛和怯ward。自相矛盾的是,獸人(和巨魔)-他們的詳細特徵和他們影響的無情事件-使這段經歷變得獨特而令人興奮。

現在的隊長不僅具有一套技能特徵,而且是一種相對自由氣質的個性。他可以通過喉嚨處的刀片玩耍來反思生活。可以因各種嘲笑而富有創造力或完全發瘋。可以諷刺地講笑話,笑話,卑鄙,鬼臉甚至勒索你。隨著您的進步,性格特徵可能會根據所發生的變化而變化。

在此添加以下內容很重要:為了使“ Nemesis”系統正常運行,玩家不應表現得完美。如果獸人定期地躲避您(或您從他們中逃脫),或者您遭受失敗,那麼系統肯定會將與您切換的所有內容混合到進一步的事件中。敵人和朋友不解散吧?一章或兩章之後,您會偶然發現同樣的怪胎,在遊戲一開始,當您對按鈕感到困惑時,該怪胎使您重生了三遍。從那時開始,在獸人的等級制體系中,他的事業顯著上升。

Namezis系統的怪癖:受辱的獸人發瘋

如果故事中有這樣的“藝術家”的地方,那很有趣。這個謙虛的同志不僅懂得如何戰鬥,而且還唱詩句!

死不是我的愛好,而是你的愛好

在《戰爭的陰影》中,也有很多關於叛徒和co夫的故事。獸人設法欺騙死亡,並與兇手取得和解。他們甚至可以聯手為您表演,然後再是真正的地獄。而最美味的是結拜的敵人和朋友。在整個遊戲中,第一個將與您並肩作戰,將輻條放到輪子上,冒犯您的守衛,並定期打亂完成邊任務的計劃。

第二個人(那些是朋友)將在適當的時機進行救援,從字面上拯救您免受致命的打擊。這些都是很酷且令人難忘的劇集,您很快就忘了主要故事情節。而且,如果您沒有立即體驗可以在“ Nemesis”中不斷煮食的事實,那麼可以輕鬆地將本教程和第一章擰緊10個小時。這是怎麼回事財神娛樂城什麼?尋找發誓的敵人,收集武器,進行複仇,然後再次進行複仇。

但是,這當然並不能否定這樣一個事實,即如果沒有伴隨追趕,復仇和伏擊的所有哨聲,《中土世界:戰爭之影》看起來就像第一部分一樣難以忍受。您所要做的就是遠離復仇和地位大戰,回頭看看,因為您立即了解為什麼該系列在開放世界遊戲列表中享有如此難看的聲譽。就探索和探索研究而言,這絕對是零值。

但是開發商已經修復了地表抽水並增加了戰利品的收集。玩家自己選擇穿什麼和打什麼,不僅為損壞選擇“數字”,還為他的風格選擇特殊的屬性。數百種隨機產生的劍,弓,匕首,盔甲和其他物品將幫助您習慣並打扮成自己所說的。

然而,軍隊的組成以及事實上的戰爭並不是一件簡單的事情。遊戲要求指揮官花費大量時間來收集硬幣,不僅要招募獸人首領,而且還需要使用帶有戰利品的箱子,“精英勇士”將位於該箱子中。順便說一句,它們被直接帶入遊戲菜單,而不是皇璽會會娛樂城 在地點穿衣服。從那裡,就像鼻煙壺中的魔鬼一樣,它們成群彈出!

畢竟,對於每個要塞,您將不得不召集自己的軍隊,而他們不知道如何離開駐軍。只有這些“獸人獸人”才能幫助在新領域發動戰爭,實際上,減少了征募和招募的常規活動……玩家們並沒有白費勁氣-隨機箱子的微交易在遊戲中留下了印記……在單個玩家中。

[圍繞遊戲中微交易的醜聞]。

在線模式沒有直接聯繫競爭。玩家使用其僱用的(被擊倒在胸前的)船長和戰鬥中的主要角色來進行堡壘的進攻和防禦。

但是從技術上講,《中土世界:戰爭陰影》的問題最少。遊戲運行穩定,幾乎不會出錯,也不會試圖掩埋某人的視頻卡或進行保存。除非在城市被圍困之時,獸人軍隊史詩在牆下匯合,幀速率才會明顯開始走動。但這可以通過簡單地降低細節來解決。好吧,在遊戲機上,您只需要忍受🙂

[系統要求中土世界:戰爭陰影]

從外觀上看,自2014年第一部分發布以來,新穎性還沒有那麼漂亮。但是在令人望而卻步的圖形上,它看起來仍然非常漂亮和現代。動畫看起來不錯,包括前部,以及與戰鬥和四肢飛散有關的所有內容。是的,從技術上講,它仍然是相同的三鍵“蝙蝠俠”切換,但至少可以正常工作。可惜,音樂伴奏並沒有像彼得·傑克遜的電影世界那樣令人難忘的莊嚴配樂和動機。但是,它也不會引起耳朵排斥。

合計…

中土世界:戰爭之影仍然只有一小部分值得驕傲,其中不包括發達的開放世界,有趣的故事情節,多樣性,對細節的關注和甜美的知識。但是同時,《魔多之影》的續集並沒有缺乏明顯的優勢,而這些優勢已經在原著中部分呈現。

當然,我們談論的是與眾多戰鬥人員進行的大規模戰爭。堡壘要塞是一種獨特而難忘的遊戲體驗(儘管有些單調94大發網d)。我們正在談論的是英雄和戰利品價值的最終發展。 Nemesis系統的完善對續集也非常重要,續集設法修補場景並使用動態生成的活獸人故事繪製戰爭陰影,並使通道明顯更亮。

不幸的是,總體而言,《戰爭之影》仍然是次要產品,只是試圖擺脫原始的錯誤,為該系列的主要思想帶來微不足道的新穎有趣的東西。遊戲是電影般的,壯觀而美麗的,但完全充滿了無菌世界的華麗空虛和遊戲性的單調。更可悲的是-這單調贏家娛樂城亞洲是無法避免的……真正的結局只有完美地完成了最後一幕的人。

因此,續集有望讓很多人失望,而明確的非經典性將嚇跑托爾金宇宙的幾乎所有粉絲。好吧,那些準備從戰鬥和“復仇女神”中榨取所有汁液的人,可能會在兩個晚上得到很好的多汁行動。

帖子發布 2017年10月25日 由igra-San在Tagged Shooter / Action 2017下發布。