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各大發網大娛樂城-Blackguards 2

守衛2

9條評論

  • 全名:黑衛士2
  • 發行日期:2015
  • 本地化:文字
  • 類型:回合製策略
  • 您可以在以下設備上播放:PC。
  • 多人遊戲:否
  • 合作社:否

Blackguards 2是2013戰術回合製RPG的續集。玩家將不得不再次回到鬱悶的幻想世界中,而這次我們將捲入一場真正的戰爭。

所以他們等了。很少有人相信開發者能夠如此迅速地鉚釘一款新遊戲,但他們之所以能夠應付,主要是因為我們在第二部分中不會發現重大變化。該遊戲基於舊的引擎,舊的模型,地圖等。但是有足夠的更改,但是我們不要超越自己,讓我們按順序進行。

Blackguards 2:甜蜜復仇的故事

遊戲情節與前一部分的事件不同。 las,我們過去的英雄和他的命運仍在幕後。一個嶄新的角色脫穎而出-一個名叫Kasia的女主人公。這個可憐的藍血女孩成為線上娛樂城宮廷陰謀的受害者。她被留在首都一個可怕的地牢中死去,而她自己的丈夫做到了。

多年來,她獨自一人腰,與躲藏在潮濕地下墓穴黑暗中的飢餓和邪惡生物抗爭。可憐的東西從n開始改變娛樂城晚上刺傷她的生物的毒液會不斷產生影響。臉上長滿了可怕的水泡,使我容光煥發……我的腦袋開始響起聲音。有一次,當根本沒有救贖的希望時,卡莎利用機會抓住了奇蹟般逃離。女人去了該國南部,決定集結自己的軍隊並推翻了丈夫。

也許有人會說,這就是電影開始的方式 《 Blackguards 2》的第二部分當然,可惜的是,我們以前所有的“剝削”仍然浮出水面,過去病房的命運籠罩在神秘之中,故事還沒有解決。然而,老相識將成為那個著名的作戰小分隊的一部分,該小分隊打敗了“九人大隊”:高手,祖巴蘭和瑙里姆。他們全都將在Kasia的同夥中。

更多策略,更少RPG!

在遊戲玩法上,該系列的第二款遊戲與第一部分的想法背道而馳。 Blackguards 2現在比RPG更是回合製策略遊戲。這也許是它的主要區別。開發人員削減了很多遊戲元素,調整了平衡,擴大了軍火庫和戰場的規模,但最著眼的是改變對戰略的重視,而不是角色扮演遊戲。

這些並不是全部的圖標,戰場上還有更多的士兵!

而不是無聊的飼養和放養微管理耀發娛樂城在停戰的聚會,開放的研究和輔助任務的地圖下,我們得到了一種幾乎經典的回合製策略,其主要重點是征服領土(要點)和改善軍隊,當然還有您的主要角色。

遊戲地圖現在分為幾個位置,您必須從敵人那裡重新奪回它們。目標是通過風暴(狡猾)奪走資本並推翻您的前業餘愛好。對於每個職位(結算),將頒發獎金,以改善軍隊,增加新士兵,增加戰鬥參數,以及將“ exp”的大部分塞入黨員和您自己。

有趣的是,開發人員已嘗試通過AI將所有線性度轉換為基於常規回合的擺動。因此,將不允許他們冷靜地征服領土並遷徙。而且,敵人的反攻將達到每三回合一次,達到我們先前佔領的領土。當然,人工智能沒有自己的英雄,也沒有行動(就我們通常的意義而言)。只是每三個動作我們就必須反映一組敵人的攻擊。如果您的隊伍目前不在定居點,通常情況下,這只是普通士兵的駐軍。原來好笑。您可以建立士兵,那裡有各種各樣的陷阱,升起大門。在某個世紀,這不是一場5×5的戰鬥,而是一場幾乎全面的戰鬥,每方都有十幾名士兵。

角色扮演系統仍然脆弱,幾乎無法保持平衡。我們擁有與第一款遊戲相同的參數和技能,幾乎沒有任何變化。我們還參與主要黨派的發展,提升他們的技能,教給他們新的把戲百家樂攻略,武器和魔法的使用。您可以自行決定選拔的唯一英雄是決明子,即主角。其餘的將以可追踪的發展載體結束,從中將無法轉向。

就像在常規角色扮演遊戲中一樣,我們會精心打扮流浪漢。選擇武器,裝甲和其他裝備,以使我們的戰友在戰鬥中盡可能有效地發揮自己的作用。僱傭兵和其他同盟的NPC不會搖擺。他們的發展嚴格沿著被征服的領土進行。得分更高-戰鬥中的參數更好。

在第二部分中,對話遭受了很多痛苦。現在,chat不休和各種情節推理減少了,您再也無法在城市中漫步。在“營地”菜單中,我們仍然可以與英雄和盟友進行交流,了解各種詳細信息,等等。但是對話的總數已經明顯減少。

“遊戲Blackguards 2的回顧”

同時,玩家開始更多地做出決定。被俘虜並解除武裝的敵方指揮官可能會遭受非常寶貴的信息的折磨,可以被釋放或留在籠子裡腐爛,直到他想決定自己的命運。您可以讓士兵搶劫城市,帶走食物,也可以阻止混亂。您可以處決線人,砍斷他們的舌頭,以免他們對敵人脫口而出。總的來說,開發商以某種方式試圖使遊戲看起來不像是一種帶有最少RPG元素的鐵路戰術。

順便說一句,您的“非標準”決定並不總是會帶來後果,這是非常糟糕的。廢話和尷尬 柏克娛樂城經常發生,但是沒有它您可以做。為什麼要以空洞的選擇來娛樂玩家?儘管您的某些決定會影響正在發生的事情,因此有時您仍然必須保持警惕。

讓士兵們隨心所欲嗎?人們會記住這一點。被俘虜的敵人被釋放了嗎?他那張狂的面孔沒有聽從力量的教訓,現在他又加入了敵人的行列,甚至在最不合時宜的時刻。對錶演產生情感反應帝禾娛樂城不是黨員嗎?受到不滿和不願服從別人的服從。如果您的舉動沒有給這個國家的人民帶來幸福,或者,上帝禁止,使他們陷入更大的混亂,那麼您不應該在旅途的最後等待美麗的雕像。

至於戰術,在這方面,Blackguards 2有點漂亮。不,仍然存在愚蠢的任務,敵人無敵,或者您只需要在某個地方奔跑(打破水晶)。在某種程度上,開發人員甚至使戰鬥模式和勝利條件變得更加複雜,從而加劇了局勢。在一張地圖上擊敗將近一個小時?是的,容易!最令人反感的是在這場戰鬥的最後階段輸球,那肯定是,因為只有輸了球,您才可以提取細節並為整個戰鬥制定戰術。

甚至有“拼圖之戰”,除了戰鬥之外,您還必須使用槓桿,標牌,保護性咒語和其他裝置來解決方案。在這種戰鬥中,變態的程度簡直超出規模。我的GG被選為魔術師真是太好了。我什至無法想像如果沒有兩次he愈,遊戲的外觀會如何…但是,幸運的是,沒有這麼多愚蠢的任務(比第一個任務少得多),而且幾乎所有其他時間我們都可以在大型多功能地圖上全力以赴。

遊戲終於放大了。我們沒有被鎖在10×10牢房的房間中,那裡沒有敵人逃脫。這些地圖已經變得更漂亮,可以讓您積累戰術,隨意建立,並且在戰鬥前對軍隊進行管理,還可以根據自己的喜好選擇戰鬥機。我認為不應該這樣說,戰術可能性一下子跳了好幾次。突擊步兵的形成-是的pzhalsta!成百家樂 技巧群的弓箭手在長矛兵的支持下-為了您的健康!最主要的是,它適合您的戰術並有助於最有效地粉碎敵人。

當然,儘管明顯減少了遺漏的數量,但是不可能糾正這種平衡。在這樣的規模和能力下,Blackguards 2仍然會急於達到極限,這取決於GG的級別。如果魔術駕駛太容易了,那麼如果不開車就很難了。法師仍然用震撼的魔法包裹著所有人。這足以讓魔術師成長到4級,因為任何戰鬥都是從大量的減益,凍傷等開始的。結果,敵人變成了一群鳥糞,不僅無法戰鬥,甚至無法行走。

對於其他類別的英雄,情況則完全相反。如果您決定讓戰士或上帝禁止弓箭手,那就準備受苦吧。我什至無法想像如何與射手一起進行益智戰鬥,而不是增強和治愈。在無敵的敵人破壞並阻止通往關鍵陣地的通道時,誰來組建黨?誰會加速或驅散毒藥?很明顯,您隊伍中的Zubaran能夠支持這場戰鬥,但僅憑他一個人無法肯定。

圖形不是很好,原則上它們沒有改變。舊的引擎,舊的模型和舊的裝飾仍然使遊戲更具魅力。為這張圖片稱讚Blackguards 2沒有意義,也沒有必要責罵。沒有從天空中抓住星星,它不會以愉悅而多汁的撲克牌刺激眼睛-純粹是平均水平。

唯一的抱怨是令人毛骨悚然的優化。在舊引擎上,遊戲顯示瞭如此低的fps,簡直太糟糕了。是的,即使是帶有自負的“ nextgen”的AAA遊戲也會為證明這一點而感到羞恥。幸運的是,這只是基於回合的戰術,而不是某種“射擊手”,否則將是一場徹底的災難。

合計…

我對遊戲感到滿意,週末愉快。關於愚蠢任務的“波帕波利”幾乎從未感到過。從第三次嘗試開始,一切都達到了最大值,甚至更快(第一部分的經驗)。但是,對我而言,這場比賽不值得在末日穿上平局。該項目本身看起來更像是一個很好的全球性補充。畢竟,實際上,什麼都沒有發生任何重大變化,而不僅僅是圖形和視覺組件。

是的,戰場上有更多戰術和士兵,戰鬥本身也變得更加明亮和強大,該陰謀似乎也不會引起噁心。在某種程度上,我更喜歡復仇的美麗故事,而不是前一部分無名英雄的奇怪,漫無目的的徘徊。但這對於第二部分來說仍然不夠。當然,可悲的是,即使該遊戲實質上要收取20個小時的遊戲時間。 (對於那些不選擇成為魔術師的人來說為+/- 10個小時)好吧,讓我們將其寫到開發人員的財務問題上。他們甚至分兩集發布了第一款遊戲。

我也想談談技術問題。遊戲的發行是如此原始,以至於三分之一的玩家在購買後根本無法打開它。它墜毀了,動作停止了,魔術沒有起作用,出現了空洞的對話,英雄們拒絕訪問戰場,等等。就個人而言,我不得不應對兩個嚴重的錯誤,或者不得不等待更新。這一切導致了什麼?好吧,該遊戲在商店中獲得50%的負面評論。現在情況正在逐漸改變,但是這樣的開始並沒有增加任何人的榮譽以及銷售數量。

否則,Blackguards 2是一款具有RPG元素的出色回合製策略遊戲。 它的策略簡直太瘋狂了,許多戰鬥都具有娛樂性,就像它應該屬於的那樣。 RPG元素增加了更多種類。操縱能力,編隊,魔術和戰術仍然非常令人興奮。避免在“真正的RPG”下進行微觀管理和zakosos,部分有助於遊戲證明自己出色589娛樂城在戰術戰鬥中。

Blackguards 2中缺少什麼?首先-加速動畫。起初,所有這些神奇的煙火令人賞心悅目,但隨後,他們開始因抑製而憤怒。五分鐘的AI在地圖上移動的動作是如此致命,可以使任何人感到無聊。這可能是吹噓的20小時遊百家樂 攻略戲時間的全部竅門。如果由於動畫加速而使戰鬥進行得更快,那麼從20個小時開始,最多可以有8個小時。

好吧,當然,有必要用德魯伊來打破遊戲設計師的手指,這樣我們就再也看不到這種變態了。她也缺乏有趣的對話。侏儒有時會精疲力盡,這真的很有趣,尤其是與生病的魔術師的對話-personality但在戰術背後,開發人員掩埋了對話的深度,營地中的所有閒聊不再那麼開心,在戰鬥中,英雄們幾乎停止了開玩笑並取笑他們。

該系列的粉絲(如果有的話)可以推薦這款遊戲,因為實際上,這是基於回合製戰術的艱苦努力,只是雄心勃勃而混亂程度較小。

Blackguards 2演練

拖車(俄語):

帖子發布 2015年1月27日 由igra-San在RPG於2015年Tagged Strategies中發表。