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各大娛樂耀金娛樂城城-士兵拿著槍,飛向天空。侵略法評論

士兵拿著槍,火箭升空。侵略法評論

3條評論

  • 全名:侵略法
  • 發行日期:2015
  • 本地化:否
  • 類型:策略,即時戰略
  • 可播放:PC
  • 帝禾娛樂城倍數:是
  • 合作社:否

侵略行為是一種嘗試以新圖形呈現舊機制的嘗試。這是開發人員第二次嘗試在軍事實時戰略類型中佔據空白。

就在紅色警戒2(最近免費分發)的一天之後,我不斷地渴望著測試現代RTS與神聖的“將軍”的相似性。目光投向了最近的《侵略法》。原則上,他別無他法。

按標籤: 侵略法,審查,戰略,RTS,C&C,審查

侵略法-戰爭法開發商的RTS。與第一個“行為”相比,第二個行為立即給我帶來了代價。 1.5k俄羅斯denyuzhkov …用於遊戲副本。這確實是對我的錢包的“侵略行為”。昂貴。從預告片看,這場比賽看起來什至沒有。音樂是史詩般的,有很多坦克,每個人都向所有人開槍,11月的一個寒冷的夜晚,火箭像雪一樣從天上掉下來。凱文斯·史派西(Kevins Spacey)並沒有出現在伴奏聲中。 “好吧,好吧,嘗試…”-我想。

侵略性的行為,塞尼爾?

像通常的軍事故事中一樣,遊戲情節緊緊圍繞著《星條旗》和一些壞傢伙的英雄主義,這些壞傢伙將被Billy和John(從我們廣闊星球的各個角落)踢掉。我絕對不想鑽研這個廢話。 RTS中的圖幾乎總是次要的,AoA也不例外。但是,我仍然認為無需保持沉默,美歐軍事機器將以此為底推動其發展。拉丁美洲-出於某種未知原因,他停止跳舞和唱歌,然後纏著鼻孔直到他的鼻孔,拿起了槍。它看起來像什麼嗎?

但是,沒有相對的兩個方面(天哪,三個),但仍然沒有任何改變。遊戲情節錯覺,無味,乾燥。試著聽他的話,了解他的意思,幾乎和乾米飯一樣。軍人要塞,股市,革命者-恐怖。要聽顧問和電視節目,我已經厭倦了第三個任務-“ Esc!” – 前進。如果我忽略這一點,我想您不會被冒犯嗎?

好吧,永遠不要C&C *嘲諷*

傳統不能被侵犯,但也可以無禮地複制粘貼。侵略行為是將軍(C&C)戰爭模仿的非常有說服力的複古模仿,充滿了熟悉的慣例,類似的機制和堅不可摧的體裁法則。當然,這並非沒有實驗,出於某種原因,開發人員突然(在《戰爭行為》之後)想向戰爭遊戲的方向搖擺。但是,無論誰說了什麼,遊戲都反映了RTS迷們曾經熱情地收到的一切。當然,在這種類型的曙光中。

我們仍在挖掘礦山,並使用“收割機”將資源運輸到加工廠。在同一地方,我們將軍營和工廠拉長,在按百分比標準生產之後,會彈出一個新的“單位”,這肯定會“丟失”。我們被迫為防禦性建築物供電,如果沒有將步兵駛入建築物的能力,我們將無能為力-總的來說,所有這些事情已經發生,普通的戰略家很可能會感到賓至如歸。

無需考慮這場戰鬥。這不是一個MoW。在這裡,步兵和坦克實際上是相互通行的,圍欄和圍欄。當然,世界是靜態的,只能被摧毀。順便說一句,他沒有庇護和保護。甚至不金禾娛樂城在兩米高的柵欄前穿衣打扮的人,在這裡的所有人都可以一覽無餘。 

但是,培訓是通過單人運動以標準方式組織的。對於初學者來說這是一個優點,對其他所有人來說都是一個很大的缺點。在白天,您不會在火中找到有趣有趣的戰鬥。所有戰鬥都是出於教育目的而構建的:教您了解機械原理並為在線遊戲做準備。您還將被引導緩慢穿過常規建築,並被教會如何建造,提取石油,防禦和進攻。您可以完全跳過活動,直接進入“小規模”或多人遊戲。公平地說,應該說,新手絕對不會在整個AoA中迷失。

有趣的是:在您開始執行保護哨所和車隊的任務之前,您肯定需要首先找到石油,建立技術工廠並開始“成長”步兵。是的,AoA很好,永遠不要“將軍”。

自然界中的單位循環

讓我們談談患病的人,即重要-關於遊戲玩法(弗洛伊德法則?)。最初,很難理解遊戲對我們的要求以及總體上的行為方式。通常的模式不起作用。由於某種原因,技術不會嚴重削減步兵,航空也不會削減裝備。事實證明仍然有很多。自然界中的習慣性“單位流通”被打亂了。建立防禦還是與幾個步兵開始捕獲地圖?積累槍支和藝術品,還是投資航空? “皮疹”還是“櫃檯”?

您可以隨時打開戰術視圖,幾乎可以從衛星上看到整個戰場。您甚至可以以某種方式管理士兵。當然,微控制關閉了。

在這種情況下,至少有百分之一百是不正確的。 AoA是RTS和wargame之間的交叉。這就是為什麼一切都如此動搖和模糊的原因。在RTS中,遊戲會在創建移動和傷害規則時遵循慣例;在Wargame中,遊戲會遵循慣例(比例和戰爭規則)。矛盾的是,在這種遊戲中,“步兵”按照C&C的規則進行戰鬥和死亡,而美術則緊緊地擊中它-就像在戰爭遊戲中一樣。隨著其他單位範圍的破壞,它們的應用範圍和速度,同樣麻煩。當然,公約,但它們之間的界線又在何處逼迫現實主義呢?

隨著經濟和主要目標的發展,一切都或多或少是標準的。敵人必須被摧毀,不被俘虜或保持在原地,而應被精確摧毀。經濟是基於三種資源來管理陸軍基地,建築物和特種部隊的建設。從理論上講,一切都是準確且平衡的,但是在戰鬥中……開始出現了難以想像的事情。

您可以通過俘虜敵軍士兵來賺錢。的確,他們佔領了他們最不必要和最愚蠢的部隊-基本步兵。

隱形步兵,隱身飛機,隱身坦克,隱身建築物-對於一場比賽和策略來說,隱身太多。

毫無意義

“阿爾塔放下”了毫無用處的步兵,並且一次全部;轟炸機分批堆放設備,進行地毯耀發娛樂城mbar看不見的坦克從看不見的桶中撞出,同時也保持不可見。該遊戲中的餘額純屬盈利百家樂贏錢公式。如果您不明白轟炸敵人比射擊要容易,那就是您的問題。但是,當所有人都知道可以永遠做到這一點時,遊戲就會失去其本來的意義。同樣,這些嘗試將現實生活中的技術與虛構的內容相結合。為什麼,如果一切都是有條件的?哦,是的,我們從來都不是“將軍” …

為什麼要建立防禦結構太陽城娛樂城您什麼時候可以庫存隱形武器和一支優質部隊?當您可以轟炸並投擲藝術品直到所有建築物坍塌時,為什麼要正面攻擊坦克和步兵?聽起來像是合乎邏輯的:包圍,防禦,藝術,航空,設備和隱身技術。但是他們之間的互動絕對沒有平衡,尤其是當戰鬥規模開始擴大時。針對不同類型部隊的部隊太多了。獲勝者是知道如何將必要條件與必要條件相對立的人。但是,例如,當有200個攻擊者從兩個或三個側面進攻時,該怎麼辦?也許韓國的SC選手可以應付。普通玩家只需要安定下來就可以了。

遊戲中的步兵絕對不會走路。她以蝸牛的速度爬行,從不跟上任何地方。它們需要在設備上運輸,但這又是微控制。恐怖更短。

微控制器? Pfff。在框架和“通過攻擊”進行。

順便說一句,談到規模和史詩性質。戰鬥是美好的,勝於一切。 las,這種戰鬥很少有戰術上的變化。正如已經說過的,一切看起來都像是一種大的malakucha:我們盤旋,在突破的地方戳戳,觀看煙花。 “ Epic”不會立即變得無聊,但還是會發生。單位之間會立即互相毆打,使他們無法了解正在發生的事情。 WHO!誰?什麼啊而且FIG知道。因此,美麗的“ piu-piu”和“ putudysh”的喜悅逐漸由於缺乏控制和理解而與煩惱混合在一起,湧入一種混雜而不是非常愉快的感覺。

在多人遊戲中,不平衡和不同步的機制會被稍微消除。現場賭徒更具創造力和實驗性。有時您會遇到非常聰明的人。大多數都有很多東西要學習。在這種形式下,策略的揭示比在帶有機器人和故事情節的單個批處理中要好一些。一個問題是,在線現在非常不穩定,很難找到正常的競爭對手和盟友。從其釋放的那一刻起,它就會逐漸減少,並且外觀會完全變乾。好吧,為什麼要驚訝呢?由於負面評價,該遊戲長期以來一直處於“紅色區域”。

AoA的技術部分並不令人滿意。客戶端可以在平均功率的硬件上正常工作並且可以忍受,可以產生穩定的fps,同時允許您以自己的方式對圖片進行細節處理。還有深陰影渲染參數和效果細節。等等。

合計…

侵略行為的主要問題早在她將藍圖放在遊戲設計師桌上之前就已經開始。如今,RTS前景不佳-一個,不受歡迎-兩個。所有剩餘的幾名球員和每種新玩具的遊戲迷都完整詢問。為了不讓自己陷入困境,您將需要一種不常見的技能來準確地引用經典,同時設法混合使用您不會被認為矛盾的思想。輕描淡寫地說,這項任務並不容易。

《侵略法》的開發者做了第一件事,試圖向又一個“將軍”展示現代圖形和腫規模的醬汁,總的來說,他們還不錯。但與此同時,他們完全發瘋了,試圖為RTS增加更多的戰爭遊戲和多樣性。令人作嘔的慣例混合在一起,當狙擊手從步槍炸毀坦克時,和“一次真正的戰爭”,當一副帶有半張卡片的藝術從一枚砲彈中奪走了一大堆士兵時,侵略行動絕對對所有戰略愛好者都是陌生的。種類繁多,也使您感到困惑甚至緊張。

如果他以個人觀點發言,那麼在我看來,這場比賽太粗糙了,絕對缺乏創意。這種相識過去時沒有任何特殊的負面情緒,但也沒有引起歡樂。潮濕,灰色,無趣。一個人可以以的紅百家樂賺錢色價格娛樂城 加入-200r,但不是1.5k。

用這筆錢,您可以從高跟鞋購買不錯的策略,而且還會剩下啤酒。顯然,Gray Goo仍將是今年唯一的理智的RTS。可惜…可惜。

侵略行為預告片:

帖子發布 2015年9月26日 由igra-San在Tagged Strategies 2015下發布。