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《成長家庭遊戲評論》

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  • 全名:回家
  • 發行日期:2015
  • 本地化:否
  • 類型:冒險,3D動作
  • 您可以在以下設備上播放:PC。
  • 多人遊戲:否
  • 合作社:否

《成長家園》是一款單人冒險遊戲,內容涉及將偵察機器人艱難地征服到一個非常美麗且重要的科學星球。為了獲得令人愉悅的配樂,而不是那麼先進,但是非常多汁的棱角卡通圖形,我們將出發來征服巨型植物。我們需要“成長”回家!

幸運的是,育碧不僅從事繁殖刺客,而且還從事無數百萬預算的簡單非大型玩具。 《成長家園》是一款常規遊戲,沒有任何圖形化的過大殺傷力,狡猾的陰謀,聖堂武士,外星人,殭屍,謀殺,血腥甚至拯救世界。 《成長家園》就像三個戈比一樣簡單,但是在這個簡單性的背後有一些不尋常的東西,今天我想告訴你這個遊戲有什麼特別之處。

成長家園:成長家園,別麵條!

《成長家庭遊戲評論》

該地塊基於一個普通的未來主義故事,該故事講述了一個名為B.U.D.的聰明又可愛的機器人,該機器人被發送到遙遠的行星以收集信息。圓眼的機械美眉是由某個程序“ M.O.M.”引導的,該程序位於航天器上,可以協調機器人探索者在軌道上的所有動作。但是芽去了另一個綠色星球上取種子,他必須在一種奇怪的植物的幫助下發芽。實際上,這是整個情節的一部分。

遊戲玩法與故事息息相關。我們所需要的只是在我們工廠的幫助下進入軌道,並將該工廠的種子樣品運送到輪船,尤其是實驗室。因此,在評估視覺效果時不要自欺欺人,這不是一個類似於《我的世界》的遊戲。沒有沙箱,生存或手工藝。該遊戲僅使用這種簡化的圖形樣式即可輕鬆完成其王牌-遊戲物理。

《成長家園》中的世界物理模型只是瘟疫。原則上,在此基礎上構建了整個遊戲過程。是的,朋友,這是另一本關於物理的遊戲,是關於物理的,而不是她自己的。這是我喜歡它的原因之一,儘管其中的遊戲時間只有大約三個小時。通常,遊戲的物理特性貫穿於這個美麗的視覺元素的幾乎每一個部分娛樂城汞世界。 GG,遊戲對象(無論大小),植物-均按照所有物理定律運行。後來發現,它是為此創建的,目的是向所有人展示Unity引擎的出色程度。

而且他很好,沒有傻瓜。這不只是一個機會,從地面上摘下一朵花,扔進水中,在地板上滾石,然後漂亮地滑下山,踩在腳後跟。英俊的Unity還通過Rongdol的逼真的顯示甚至靈活性來出色地完成了工作,最近已開始應用它,並且不幸的是,還沒有到處使用。

對我來說,這是一次非常不尋常的遊戲體驗。第一次嘗試在棕櫚樹上獲得水晶的嘗試導致樹在我的重量下彎曲,而我越靠近頭頂,它彎曲得越多。我用雙手抓住石頭,開始抽搐,試圖增加自己的體重。拔出石頭後,棕櫚樹就像塑料尺子一樣,回到了對面的位置,而且搖擺不失慣性。您不能說什麼,就像平常的一集一樣,但是一切看上去都比CoD中腳本化的卡車爆炸令人印象深刻。

匹配可能性的管理-古怪。就像在一些麵包模擬器中或在章魚爸爸的冒險中一樣,我們親自控制英雄的掌握,在太空中,我們的屍體也按預期讀取,並對任何物體做出反應。當然,控件得到了簡化,這樣就不會出現與我在示例中給出的遊戲相同的鍵盤地獄了(這遠非所有人的口味)。但是開發者的想法變成了皇璽會會娛樂城  立即可以理解。

WASD-腿部的運動是自動化的,並且像在常規冒險遊戲中一樣,它們按照所有者四方的要求載運我們。但是武器……武器是LMB(左)和RMB(右)。按住指示的按鈕,即可抓住對象並按住。也就是說,要將胡蘿蔔拉出地面,您需要用編織物抓住它,然後將其拉出。要獲得有用的東西,僅僅抓住它是不夠的。您還需要拉力,施加力,並且對象越大,將需要的力就越多。這樣的事情。

我們可以攀登垂直甚至陡峭的牆壁,我們可以交替選擇鈕扣,是的,是的,就像麵包或爸爸-章魚一樣,在我看來,不僅是它們。已經有很多這類游戲完全是基於物理的遊戲玩法,這是個好消息。哦,我還記得另一個!在山羊模擬器中,我們還用舌頭抓住了周圍的一切。

一個小題外話:對我來說,現在是遊戲停止追逐圖形和細節的時候了。目前的水平適合我,我並不孤單。但是遊戲物理性,交互性,更生動58娛樂城虛擬世界-非常非常缺乏。似乎PC和遊戲機的資源正在突飛猛進地發展,並且開發人員繼續以零交互性和嚴格的腳本創建精美的遊戲。

好吧,回到我們的公羊。主要博弈娛樂城角色(幾乎佔遊戲的95%)尖叫,懸在深淵上並與他的麵食聊天註冊送彩金。如果沒有爬到最高點就無法通過“成長家園”,而在不了解控制機制和物理定律的情況下爬到最高點根本是不現實的。乍一看,這似乎是一個幼稚且相當簡單的遊戲,但實際上,情況並非如此。這就是溫和的說法。

成長家非常需要管理。遊戲的前十分鐘是整個冒險中最糟糕的時刻。至此,您已經習慣了遊戲中的按鈕和基本運動規律。學會在移動,攀登陡峭的牆壁甚至爬上天花板時交替使用按鈕。問題是發發網如果您錯了,那您就會跌倒,從那裡必須再次爬上去。我會告訴你,這項工作並不容易。

除非您學會了交替選擇按鈕而不只是因為忘記或放鬆而摔倒,否則您的耐心可能會耗盡,遊戲將被送入地獄。對於具有笨拙的運動技能的孩子來說,這不是遊戲,而是真正的按鈕式地獄。您當然可以適應它,但是大腦要花一些時間才能適應控制的細節。並且手指厭倦了持續的壓力。我爬上一座令人印象深刻的山峰或從天花板上掏出一塊石頭,幾乎總是不由自主地用右手的手指摩擦。

還有什麼…哦,是的!在“成長家園”中,還有諸如抽水之類的東西,它不會讓您感到無聊,並且會分散您的注意力。通過收集水晶,我們將釋放某些特權,這些特權會給我們各種有用的nyshtyachki,甚至還會有噴氣背包。此外,我們可以收集各種有用的物品:用雛菊代替降落傘,用樹葉代替滑翔傘,等等。

平面藝術

遊戲中的圖片並不是最出色的,但是不需要細節和新穎的著色器。並稱遊戲為醜太子娛樂城 我的舌頭不會轉過我。首先,儘管具有棱角分明的設計,但它的畫面卻非常多汁,並且像卡通漫畫一樣,製作的精美絕倫。其次,我們有一個完整的晝/夜循環,可以保證讓您停下來,張開嘴看著紫色的天空映著鮮紅的夕陽。當然,還有他們自己建築物的壯麗景色。它從腳和行進的距離上一眼就能捕捉到精神。

合計…

正如我們喜歡在現實生活中露營以減輕大城市的壓力一樣,虛擬生活有時也需要擺脫英勇事蹟,射擊,拯救世界和其他事物。 《成長家園》是一種冒險,從各個方面來說都是一個令人愉快的夜晚玩具。她是完美的。純粹著重於物理性和攀爬性,沒有情節困擾和數十種遊戲功能,沒有暴力和無處不在的殭屍。

可以說,對於現代遊戲玩家來說,這是一個小假期,他們經歷了數十次血腥且機械困難的遊戲。儘管故事很短,而且實際上沒有什麼可做的,但這款遊戲在承擔所有直接責任的情況下仍然表現出色。玩起來不是很有趣,但是很有趣。當然,如果您能夠很快與管理層結識朋友。否則,可能會出現輕微不適。

不值得談論缺點。因此,每個人和一切都清楚。這款遊戲並不假裝很嚴肅,它通過特定的控製而脫穎而出,甚至只是在晚上。因此,人們自己看看。對於典型的機器人攀登冒險遊戲,價格當然是“哇”。但是,原則上,這些不是抱怨,而是抱怨=)

預告片:

帖子發布 2015/02/07 由igra-San在2015年Tagged Adventure中發布。