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殭屍,現在沒有“ u”。生存恐怖殭屍2015評論
17條評論
- 全名:殭屍(Zombi)
- 發行日期:2015
- 洛卡贏家娛樂城化:完整
- 類型:第一人稱射擊,“生存恐怖”
- 可玩的遊戲:PC,Wii U,XO,PS4
- 倍數:否
- 合作社:否
經過3年WiiU獨家經營權,Zombi(以前稱為“ U”)是一款2012年的殭屍射擊遊戲,已移植到現代遊戲平台上。
她在Wii U上長期擔任獨家業務嗎?順便說一下,我知道結果會是這樣。即使三年之後,我仍然相信這款遊戲很快就會被派往其他平台上行走。當遊戲發佈時,我什至沒有抽搐。呵呵呵呵,現在,真的,有人欠我一整箱啤酒?
“在PC上審查生存恐怖殭屍(無U)”
在這篇評論中,我將嘗試回答幾個最優先的問題:考慮到當今殭屍射擊遊戲的多樣性,今天的遊戲是否有意義?有趣嗎?如果沒有WiiU控制器平板電腦(玩具由此而聞名),通道會如何發展?當然,新版本與帶有“ Wiiu”的版本有何不同。
已滅絕,但仍“活著”的倫敦
我不會在情節上停留,因為除了關於另一位無名英雄的殭屍末日的假影,我們幾乎一無所有。軍事實驗室,恐怖分子,病毒,科學家的失敗-自己猜。在這個怪異的遊戲中,讓我感興趣的第一件事是過程,或者說是開發人員向我們承諾,讓我們沉浸在殭屍啟示錄中的無與倫比的生活的主要思想,即一種生活,而沒有加載和重播的能力。
我從字面上理解了這個規則,因為我習慣於通過簡短的註釋盡可能地了解遊戲。因此,我本著“永不死”的態度走近這段路。實際上,那是對的。但是,在我告訴你我史詩般悲慘的“救贖故事”之前,讓我們先談談他們將如何在殭屍中對待我們(沒有“ u”)。
殭屍射手像殭屍射手…
遊戲機制是第一人稱射擊遊戲和經典殭屍生存遊戲的串聯。 “殭屍”(某種意義上的遊戲)結合了其他傳奇殭屍玩具中的一些有趣的想法,例如:生化危機,死者之地和死島。
生存意味著:從殭屍,射擊,奔跑等中拯救出來。尋找食物和水,以免感到疲勞-我們不需要
在RE,我們有嚴重的墨盒短缺(在某些地方也是如此)。幾乎什麼都沒有,每個子彈都必須保持到非常困難的時刻,那時您自己的球拍或鐵鍬將不再有用。彈藥不會在箱子中重生,所以…您明白了。順便說一句,如在以後的RE中一樣,玩家可以在工作台上提高武器的參數,並且還專門保存在“安全保存”中。
從“死者之地”中,我們獲得了遊戲的氛圍和動力以及戰鬥的一部分。殭屍並不像其頑強而致命的那麼快速和眾多。一口氣-你是一具屍體。五拳/戳-一具屍體。發現自己直接在爆炸區?仍然是屍體。有趣的一點:已故玩家在地圖上仍然是殭屍的形式,並收集了所有戰利品。在收到新的GG的控制權後,您可以發現自己已被殺死(或已經復活)以再次殺死並搶走戰利品。把自己看成已故的人真是不尋常…
我們從死島借來了近戰,儘管我可能並不完全準確。在殭屍(甚至是帶有“ u”的那個)中的戰鬥,尤其是近戰,過於原始和“鞏固”。播放器無法損壞身體的各個部位。主要目標是頭部。然後,一些食屍鬼的頭骨如此堅固,以至於十幾打只會將它們躺在地板上,而不會殺死它們。此外,必須用握住按鈕的命令完成擊球動作,而不是對頭部後部進行有目的地的打擊。順便說一下,這使與群體的鬥爭變得複雜。在幾個助行器的陪伴下,這樣的“堅強傢伙”無法在移動中受到重擊,這意味著他們將長時間驅使您。
在2012年的遊戲機版本中,玩家可以看到他摔倒門或撬鎖時背後發生的事情。畢竟,黑客程序是在平板電腦控制器上進行的,當時的監視器屏幕仍保持打開狀態。好像您真的在摸索機制一樣,偶爾環顧四周。
如果您不深入研究每個元素,則可以使用熟悉的方案來簡要描述遊戲玩法:我們正在尋找墨盒,我們不會讓自己被搶奪,我們會完成任務,升級,並且一切都是新的。但是,在此方案中,重點是“不要讓自己被搶奪”。
世界的結構類似於逐步地解鎖地圖的某些部分,就像從“ metroidvania”開始一樣。我們沒有開放空間,儘管您可以沿著小街道和地下室向任意方向移動。沒必要匆忙完成所有的情節,但是在遊戲開始時最好跑到標記處,這樣您就不會赤手空拳了……好吧,您就明白了。
但是,您不應該假設自己會經歷像《荒島》或《垂死之光》這樣史詩般的冒險。在殭屍中,世界的大小很可能導致幽閉恐懼症:隧道,狹窄的街道,房屋,下水道-所有這些將在很大程度上成為戰場和主要行動註冊送彩金場所。順便說一句,所有的麻煩和困難。在3×3的房間中躲避殭屍並不是一件容易的事。是的,而且大多數情況下您會因此死掉。
我們有許多令人不愉快的敵人:從裝甲士兵到爆炸的殭屍潛水員。順便說一句,如果合適的話,後者將使您100%地與病房分開。遊戲中的爆炸事件不會浪費任何人,並且會立即奪走所有已經很少的惠普。順便說一下,敵人也很脆弱。
總的來說,遊戲令人毛骨悚然,不但可以加速遊戲,而且還可以使內線產生恐懼感。我不止一次或兩次遇到好尖叫聲,伴隨著恐慌自殺成分和其他著名恐怖手段的突襲。此外,以非常現實和可信的方式捕獲了被摧毀的倫敦。在電影《 28天之後》中許多人都熟悉的動機的陪伴下,風景令人驚駭。好吧,當您傾盆大雨時,在破碎的宮殿護衛板上,您的手肯定會伸手去拿圖像捕獲按鈕。
殭屍中有什麼而不是殭屍中有什麼(沒有“ u”的東西)?
如您所知,在“ Wiiu”版本中,遊戲配備了一種不尋常的遊戲手柄平板電腦,該平板電腦充當輔助設備的角色,不僅用於控制。他的屏幕上顯示了庫存,光學變焦,抓鎖等等。他通過做一些簡單的事情(例如在袋子裡撿東西)來增加遊戲的交互性,這更加有趣。實際上,這使正在發生的事情更加生動。因此,就殭屍而言(沒有“ u”),我們現在還沒有這一切。我們輸了皇璽會會娛樂城 就個人而言,主要是在大氣層和潛水深度。並且在所有平台上。
用“ Wiiu”遊戲手柄演示遊戲。
另外Zombi(不帶“ u”)已經丟失百家樂攻略了網絡遊戲。但是在這裡他們說網絡部分本身不是很好,所以損失不是很大。還值得補充的是,新版本沒有任何根本的改進。除了細微的細節和提高的分辨率外,甚至圖形也幾乎相同。結論:移植的Zombi 2015比Zombiu 2012差。但是,不要急於放棄,即使沒有控制器和現代化的“ grafon”伊格魯利納也會令人驚訝。
從此過上幸福的生活,但別忘了讓別人活著
好吧,現在,我認為,現在是回到我史詩般悲劇的“救贖故事”的時刻了。
在開始的時候,甚至在比賽之前,只有一個煩人的“想法”在我的腦海中旋轉-您需要小心。經過一個小時的令人難以置信的壓力之後,我設法救了自己並離開了。如果經過5-6個小時的遊戲,我突然被吞噬並不得不經常重播,那我將無法生存。因此,決定閱讀有關永久死亡的信息。事實證明,當玩家在整個遊戲過程中嘗試一次時,遊戲確實具有“硬核”模式。但是還有一種簡單的模式,在這種模式下,死亡後會有新的倖存者進入現場,並保留遊戲玩法。但是後來卻遇到了一點障礙-我忘記了我所選擇的!因此,決定繼續扮演怯ward的野兔。
我可以深入了解真相,研究菜單並了解我的遊戲是從哪個修改器開始的,但是最終我還是決定離開它,並嘗試生存下來,並帶著這樣的思想:“您必須小心”。而且,在沒有過分謙虛的情況下,這只是一個偉大的決定。他們殺了我,當然,但是那件事發生在五個小時後,整個五個小時的恐怖和絕望使我無法忍受。順便說一句,有一個規範,但直到最後我才知道。
死亡時,您的角色消失,因此他所有的原金合發娛樂城遊戲期間收集的特徵。
感謝不惜一切代價保存脆弱的病毒的願望tz娛樂城在現實生活中,氣氛加劇了一百倍。就在我的皮膚上,我開始感到步行者流口水從轉角和通風處向我跳來跳去。腎上腺素像鼓一樣敲打在太陽穴上。我不僅致力於遊戲玩法,專注於生存中自負的元素,同時品嚐了開發者的主要思想-成為殭屍啟示錄的真正倖存者,為自己的悲慘生活而戰。在那之前,只有在DayZ我才知道昊陽娛樂城我夢想著如此大驚小怪,如此緊張,以免流血。但是,儘管……在DayZ中,其他玩家更加隱蔽和不可預測,並且原則上沒有暫停。
第一次死亡之後,當我終於意識到你可以無限地死去並且我的進步得到成功維持時,逝去的喜悅越來越小,我可以明顯地告訴你。 “救贖”故事的其餘部分並不那麼開心和快樂,但是我已經擁有了最初的美好的嬉戲時光。
合計…
Zombi的主要問題在於,這種殭屍遊戲可能仍然令人驚訝,但已經晚了幾年。現在,我們有足夠多的類似且質量更高的殭屍啤酒了,它們之間的這種恐懼看起來以某種方式消失了。遊戲一點也不差勁,但是幾乎不會令經驗豐富的玩家感到驚訝,尤其是沒有遊戲平板電腦的情況下。如果它在2012年在PC上發布,它將是本年度最聰明的殭屍射擊遊戲。
但是,我仍然不敢向某些玩家推薦Zombie(不帶“ u”)。儘管缺乏涼爽和多功能的遊戲手柄,但由於它具有生動活潑的高品質氛圍,因此Zombi絕對會吸引那些喜歡令人毛骨悚然的恐怖遊戲的人,以其毫不妥協的複雜性和追求高品質的氛圍來追求。
是的,在任何情況下,如果您厭倦了殭屍般的殭屍環境,或者希望從倫敦殭屍啟示錄中獲得與《死島》或《垂死的曙光》一樣的史詩般的“旅程”,那麼您絕對不應接近遊戲。
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