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各大娛樂城-tz娛樂城遊戲“ Kholat”的評論-凍結和恐怖

遊戲“ Kholat”的評論-凍結和…恐怖

34條留言 柏克娛樂城

  • 全名:霍拉特
  • 發行日期:2015
  • 本地化:文字
  • 類型:冒險,恐怖
  • 可播放:PC
  • 倍數:否
  • 合作社:否

霍拉特(Kholat)是一個神秘的獨立恐怖分子,其故事基於1959年臭名昭著的“ Dyatlov Pass”發生的真實事件。

當然,許多人聽說過這一神秘的悲劇,被稱為“戴亞特洛夫旅行團之死”。然後,在1959年,即2月1日至2月2日,整整九名遊客在非常奇怪的情況下在北烏拉爾山脈死亡。

在近半個世紀的時間裡,這種悲劇充斥著太多的理論和傳說,即使到現在,也有許多人無法達成共識。有人談到一種超自然的力量,這種力量將人們趕出帳篷,進入寒冷之中,甚至導致某些人死亡。有人談論一個(他們)兇手註冊送彩金的襲擊;甚至有一種理論認為這群人是一個異常的獵物。

有趣的是:“ Wiki”幾乎包含所有內容,但是如果您想更深入地了解它,則可以找到記錄片。但是,那裡有很多關於關於類視線和帶有大腦射線的外星人的陰謀論。順便說一句 🙂

“遊戲Kholat的評論”

在這樣的土壤上,您可以種植任何想要的東西,總的來說,我不明白這樣一個花哨的想法是如何收集未受污染的灰塵的。結果,IMGN.PRO承擔了這項工作。開發團隊不是新手,在他們後面有許多有趣的項目,例如:越野駕駛模擬器,幾個卡車和火車模擬器以及臭名昭著的Dreamfall章節。但是Kholat是一個從頭開始的項目,由IMGN.PRO自己專門開發和發布。有趣的是,從產品組合來看,開發人員以前不是恐怖遊戲的朋友,這是他們的首次嘗試。

在嶄新的軌道上,參觀安東…

這樣的故事,我當然不能錯過。但是最初,我對百家樂 攻略最終結果的遊戲想法分歧很大,以至於我甚至不得不一路重建。霍拉特絕不是恐怖,或者說不是通常意義上的恐怖。他們不會試圖抓住我們,但也不會強迫我們潛入床底,甚至沒有傳統的“媽媽,他會趕上我!”

查找碎片和關鍵對像很麻煩。考慮到地圖的大小,事實證明這是相當困難的,這不是某種掠奪…

遊戲更像是一個冒險冒險,或者是一個極端又胖又神秘的三人i88娛樂城ller,主要職業是尋找線索和情節筆記。這很重要,因為許多人都在尋找刺激性刺激腎上腺素的恐怖活動,吸引了兩個晚上,嬰兒,追逐者和一顆突然冒出的心從胸口冒出來。當然,霍拉特(Kholat)的氣氛很濃,抽水量適中,甚至有危險,但它很嚇人 發發網幾乎沒有能力。但是,她知道如何保持懸念-這是相同的,您不能忽略。

不幸的是,模糊的遊戲歷史並不是可取的。它絕對沒有向量,即使您找到註釋,也只能發掘出模糊的版本和對所發生事情的緊張解釋。開發人員毫不猶豫地收集了有關悲劇的幾乎所有理論和評論,最終堆積了一大堆問題。當然,如果願意,您可以集中精力並抓住通往解決方案的“真實”線程(根據開發人員本身),但這一點都不容易。

烏拉爾北部的遊覽

在這裡,我們順利地解決了問題。霍拉特(Kholat)的遊戲世界很大,您可以從任何端部和任何方向開始遊戲-它是非線性的。您沒有被迫沿著鐵軌行走並且耐心地依次查看所有必需的屏保並收集所有必需的註釋。您將不得不在一個很大而混亂的位置中自己尋找所有內容,並且沒有提示和指示。

地圖上的坐標標記關鍵對象,而不是您的位置。 

武裝我們設置耀金娛樂城真正的遊客-地圖(不顯示自己的位置)和指南針。這就是您所需要的……但是,我在撒謊。如果沒有能力正確導航和應用所有這些內容,那麼坐下來就毫無意義。您肯定需要勤奮和毅力。根據該場景,發生的大部分事情都不會屈服於邏輯,因此您必須走過瘋狂和非常自然主義的廁所(順便說一下,地圖有時也會躺下),從中很難確定地形的方向。

通常,Kholat不會因各種遊戲方式而使任何人感到驚訝。我幾乎一坐下來就意識到了這一點。大多數時候,我們注定要漫無目的地在岩石,洞穴和冰雪覆蓋的森林中徘徊,偶爾會從陰影中顫抖,而不是最原始的陷阱。一切都不只是原始的:尋找路徑,檢查地圖,選擇坐標,開營以便快速旅行,收集線索。

傳遞的過程完全沒有必要的遊戲機制,這些機制至少可以使無目標的漂泊產生一些動作並最終消除爬行的哈欠,同時證明所採取的主題是合理的。不要指望在燃燒器上冰冷的手指;收集物資,保存食物或火柴;可怕地沿著冰冷的山坡移動,緊貼壁架。遊戲的主角百家樂贏錢公式甚至都不知道如何跳躍,其餘的我們能說些什麼。互動性為零,甚至沒有他媽的棒。想到的只有一個定義可以最好地描述整個遊戲過程和整個段落:“怪異之旅”。

我剛好跌倒了十幾次,之後GG發出了他的死mo吟,很快就陷入了“灰藍色”遺忘之中。也許那是Dyatlov的小組死亡的方式?

Kholat在全新的虛幻引擎4上運行,看起來不錯。視覺部分絕對沒有問題。我對大自然和俄羅斯冬季本身的建成感到特別滿意。我最後一次如此蓬鬆是來自烏克蘭的“厭氧症:理性睡眠”,那裡的霜霜直接感覺到了皮膚。但是,圖片很單調,您很快就對白雪覆蓋的樹木和灌木叢感到厭倦,因為除了它們之外,霍拉特幾乎沒有任何東西。

但是性能再次令人沮喪。要么“四個”本身就是這樣的嘴,要么開發商將他們的雙手放在一個地方。通常,霍拉特會放慢腳步,就像在這種情況下所說的那樣,“無神無情”。即使您的遊戲寶寶的名字被稱為“ Alenvarovna”,我也不會指望獲得良好的fps。

同意,不要立即在這些岩石之間看到頭骨的輪廓。

遊戲無法應付幀的平滑顯示,並且幾乎總是我們從50 fps瘋狂地跳到可忽略的20。在某些地方,圖像公然“凍結”,絕對不鼓勵繼續。榮耀那些蛋,這只是冒險冒險,而不是動作充沛且要求技巧和反應的東西,否則我什至不會受苦,不用後悔將游戲推上籃子。

合計…

從各方面來看,霍拉特都輕描淡寫,但還不是最好的。它只能作為定向越野模擬器完美地應對(並且只能被稱為)。由於其單調和膚淺的“獵人—獵物”機制,它並沒有引起完全的恐懼。沒有適合您的美麗追逐,沒有密切的接觸,使心臟陷入腳後跟,額頭上流淌著汗水,談論尖叫聲毫無意義。

在幾集中,開發人員試圖通過安排與當地“恐怖”的聚會來證明所選擇的“恐怖”標籤的合理性,但是這種半透明的幻影並沒有引起微笑。氣氛很好,但顯然不夠。在無法穿透的雪霧和陰森恐怖的風聲之後,必須隱藏更多的東西,否則將僅僅是“大氣”。事情就這樣發生了。每次我在地圖邊緣某個地方遇見這樣的混蛋,儘管在一個可怕的地方,我只發生了一件事情-至少沒有被抓住,然後又半免費體驗金個小時又像烏龜一樣跋涉到了這裡。

呵呵,當我接近樹木和其他異常時,由於某種原因,我開始尋找人工製品的次數 😀

在神智神秘的驚悚片《霍拉特》之前,缺乏正常的敘事結構,對故事情節的影響力十足。有了這樣的觀點和解釋,即使您給玩家一個更明顯的(作者的)觀點,也很難將其完整地描繪出來。作為冒險遊戲,霍拉特看上去會好很多,但是,完全缺乏交互性,總的來說,任何揮舞雙手的需求都會讓您感到不舒服。tz娛樂城我們蜂擁著一個恐怖的故事,但一個沒有手腳的鬼魂。還有不斷的極端嘗試:提供一個完全開放的世界,立即擺脫通常的跳躍,迫使一隻公羊站在10厘米高的門檻前面,主啊,為什麼…

遊戲的情節和真相,就像那隻驢子在槍口上的胡蘿蔔一樣,是唯一讓我一直呆著並導致結局的東西。我認為,如果像我一樣,您準備好對遊戲部分的多個缺陷閉上眼睛,並且在充滿氣氛的情況下,在黑暗和神秘的事件中將自己包裹在鼻子上,這會讓您退縮。為了追求“版權真相”,您可能要徘徊四個小時左右,我建議您花四個小時獨自一人,然後接近睡眠。在這種情況下,就有機會從Kholat獲得更多樂趣。

預告片:

帖子發布 2015/06/11 由igra-San發表在《生存恐怖》,《 Tagged Adventure 2015》中。