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各大娛樂城-Subztz主宰娛樂城Emelius回來了!地下城2評論

地牢領主回來了!地下城2評論

:3:3條評論

  • 全名:地下城2
  • 發行日期:2015
  • 本地化:文字
  • 類型:模擬神,經理
  • 可播放:PC
  • 多人遊戲:是
  • 合作社:否

《地下城與勇士2》的續集不是最傳奇的,而是可惜的是,這個瀕臨滅絕的RTS子類型的最後女繼承人。

橋下流了太多水,RTS過去了很多……但由於某些原因,我始終認為,有些觀念與to滅之火無關。例如,作為地牢領主的概念,我們扮演著“絕對邪惡”的角色,建造自己可怕的地下墓穴,生產邪惡的生物,在閒暇時為來自外部世界的每個人組織“兇惡的”狩獵活動,以尋求寶藏和冒險來冒險他們的英雄屁股。

炸獨角獸?為什麼不 🙂

las,該系列的最後一場比賽遠非理想,“微軟”很早以前就掩埋了他們的聰明之美“ B&W”。最後的喜悅是Ma下2,也不知道發行的年份。結果,流派開始消失……只有粉絲們自己耐心地等待著,並相信凱旋的歸來,或者至少當他們最喜歡的概念被改寫成適合現代圖形的時候。

惡意邪惡掩蓋了憤怒…

在播音員非常有表現力的評論中,這將通過兩個故事運動引導我們的邪惡威嚴,再次向玩家介紹典型的善惡故事。當然,我們在哪裡是邪惡的,或者,正如演講者本人雄辯地說的那樣,我們是“真正的邪惡”。順便說一下,這是遊戲的定義特徵。對於那些不熟悉遊戲類型和遊戲風格的人來說,這樣的cast蹺絕對是一個驚喜。

“地下城2詳細評論”

就是這樣了。我們是邪惡的。古老,邪惡,狡猾和陰險的邪惡,但它的最後一場軍事戰役正在輸給世界上一些偽造的英雄,這些英雄將其偉大的本質放逐了。很長一段時間以來,地牢的黑暗領主一直在蜘蛛洞和地精礦的深處安息,直到有一天他醒來..深深的,永遠沒有太陽光的地方,邪惡的邪惡復活了,並開始重新消耗他的邪惡軍隊。

這很有趣:如果您認為“邪惡”在評論中使用過多,則意味著您還完全不了解遊戲本身。 🙂

總結故事部分,我還要說整個遊戲的故事還不錯。我們有兩個全面的活動,目標,老闆等等。此外,一位表現力極強且風景如畫的播音員(雖然有點天真)也會在您的主持人面前顯得月光如意,淡化了開發例程,然後不時從指環王或那裡的“魔獸”中閱讀劇情部分(當然是錯誤的)。當然,這並不嚴重,絕對不需要像DK2中那樣等待一些陰霾和嚴重性。整個動作更讓人聯想到《 je下2》的神話般簡單。

地下城2:邪惡大師的日常生活

龍與地下城2並不是一個普通的神模擬器,我們在這裡駕駛並指出了習慣,但我們沒有直接的控制權。在同一遊戲中,有直接控制以及神模擬器的主要元素-主人的手。我們用手來標記工作範圍,並設置建築物和經濟的參數,有時會給特別懶惰的食屍鬼打耳光,或將它們拖到感興趣的地方。但是同時,在表面上(是的,現在您可以去表面了!)而在其他領域(而不是您自己的領域)中,我們可以像在課堂上那樣自由支隊leo娛樂城Sicic RTS。

表面上期待已久的攻擊。今天許多神話般的生物將滅亡 :3

與第一個遊戲一樣,我們可以主動構造一個小邪惡帝國的建築和基礎設施,為自己重建地牢。我們還抽出英雄……呃,就是怪物。學習新的法術並建立DJG娛樂城 我們擁有的陷阱,使那些無所事事的英雄不再流連忘返。總的來說,我們以各種可能的方式組織自己,並擴大我們的邪惡力量。

與第一部分的區別很明顯。我們的主人不再百家樂 攻略來回走動,我們也不再需要以英雄的靈魂為食。現在,一切都變得更加簡單,並且遵循此類游戲的傳統。您需要組織食物(或者所選擇的種族意味著什麼,呃,邪惡的類型)。我們將必須建立金礦開採,這將用於房地產的建設和擴展,以及僕人的薪水。是的,沒有人免費。如果您不想在寶座上看到帶有張貼海報的糾察隊,那麼最好保留您的財務和其他義務。

罷工是對經濟增長和“國家”防禦能力的判斷。儘管遊戲不會因為小錯誤(甚至嚴重錯誤)而淹死您。像B&W2一樣,玩家幾乎總是處在有利的條件下,而敵人也不會過分用力,讓他享受發展的樂趣。一般來說,經濟很簡單,甚至太簡單了,這也不是一件好事。資源只有兩種類型:用於各種邪惡的黃金,以及用於“邪惡”的啤酒,以及用於…嗯的自戀……我不再記得第二種邪惡的名字了。

只有一種建築資源-工具(魔鬼的蜘蛛蛋)。對於每一個類別的戰士,只有五個(每個小組三個子類別),我們有個人房間,我們可以在其中使用僕人達到其預期目的的有用工作或改進百家樂技巧ptt。傳統上,建築就像整個管理層一樣,佔據了遊戲的最大份額。規劃房間,組織舒適和繁榮,設計帶陷阱的隧道-工作已完成。

不幸的是,陷阱並沒有那麼多,有時一個箱子,或者成直線排列的三個點,足以保護自己免受外界敵人的攻擊。在單人遊戲中,它們幾乎沒有用,但在多人遊戲中,它們僅以這種方式提供幫助。

不幸的是,該品種很快就乾ries,甚至儘管進行了長時間的運動,但一切都在迅速建立和研究中。沒有改進分支,沒有多個升級。一切都太簡單了,您甚至可以談論某種隨意性。當然,起初似乎很難掌握遊戲,但是這些很可能是界面錯誤和控件本身的缺點。一旦您了解了在何處以及如何獲得收益,它將變得更加容易。如果不是為了嚴格限制人口,這將使您無法擁有一支正規的軍隊…

在競技場上,獸人坐在搖椅上大汗淋漓,訓練自己的罷工,為以後的戰鬥增加了自己的力量和傷害指標。

至於控件和界面,這個消息是不好的。 [R贏家娛樂城開發人員顯然對兩者都太聰明了。不理解手的交互作用在什麼時候發出,這導致永恆的“是的,我沒有抓住你!”和“天哪,你把這個桶扔了!”沒有魔術的“快捷欄”。這使您每次都戳咒語。您想被雷擊五次嗎?因此,指向標籤五次,然後指向目標。召集一支部隊和管理一支小隊也是通過一個地方完成的,這最終使您無法在地牢中充分捍衛自己。這是在多人遊戲中觀察到的最痛苦的事情,但以後會更多。

小惡魔王國

但是,在邪惡的國度中,難以逾越的黑暗和永恆的痛苦與苦難中的生命是有計劃地流動的。獸人當主喝醉了,然後為了尋求戰鬥而在一定程度上徘徊。地精製造工具和維護生產機器;同時,礦工(即奴隸)在礦井中勞動,用珍貴的岩石毆打硬硬幣。他們都去上班,接您的電話,還定期去國庫領薪水(該死的混蛋!)。

這很有趣:如果您的僕人在地牢中的某個地方被打,那麼他的屍體或受傷的身體將被您的僕人抓住並拖到醫務室。抓住它的腿或尾巴將其拖動。考慮到人體物理處於最佳狀態,這個過程非常有趣。當您殺死十幾名士兵時,觀看此類照片會更加有趣。

惡魔有他們自己的儀式,自己的把戲,資源等。在他們的惡魔行列中,他們不喜歡喝酒,但是他們對自己心愛的人沒有興致勃勃和欽佩,就無法生存。他們崇拜酷刑室,犧牲和其他惡魔般的“樂趣”。此外,在工作的礦井中,他們更喜歡用鞭子來激發特別懶惰的人。 -“啊!工作混蛋“😀

生活如火如荼,看著這些小小的急躁的惡魔很有趣。地下城2(Dungeons 2)確實是一種舒適但邪惡的模擬人生,儘管社交網絡略有限制。小傢伙互動,對於強大的“地牢之王”來說,總人口相當少。

關於圖形,物理和性能

在圖像方面,《地下城與勇士2》並沒有丟掉它的臉,而且遊戲看起來非常漂亮。您可以凝視著您生活中的地牢,長達數小時之久,這個地牢被如此艱難地切割,牆壁上裝飾著盾牌,火把(以及動態照明),牙齒,箱子,管道和整座金銀寶石。其中每個工作部分都是油粉狂的真正盛宴。 《地下城與勇士2》中的圖像是如此明亮多汁,以至一開始眼睛甚至都不習慣養成眼睛-到處都是美麗的!

而且這還沒有浮出水面,世界上每個被征服的角落都在新主人的幫助下立即重建。最近的綠草和奔騰在其上的白色和蓬鬆的兔子迅速轉變為帶有熔岩的山溝沸騰物,在那裡已經有一些暴牙的邪惡生物代替了兔子。在表面上,還必須握住鉗口。總的來說,它對無意識是美麗的,而且如果不是一個“ BUT”,那將是很棒的…

一個相當嚴重的問題使您無法享受所有這些出色的圖形-遊戲絕對沒有經過優化。盡我所能,所做的一切,但是隨著黑社會規模的擴大,幾乎每個新房間的出現,遊戲的性能下降了幾幀。結果,降至25 fps的較低值。在遊戲的最後部分,地圖本身變得太大了,在最小設置下游戲甚至無法每秒顯示:30幀!您自己知道,使用這種制動器不會帶來任何美感。

《地下城2》的物理模型很好。但是問題還是一樣的-CPU功率需求增加了。遊戲會根據所有物理定律不斷為所有角色計算出一流的“ rangdol”,甚至卵石和污垢也會散落,最終甚至迫使頂級處理器不斷推動。您無法以任何方式關閉物理學,因此,弱小的機器注定不會為您組織舒適的消遣。這樣吧。

絕對邪惡的戰爭

在這類項目中通常根本不存在的網絡遊戲出現在《地下城與勇士》中。但是,現在還為時不快,並且要惡意地擦拭邪惡的小手還為時過早。不幸的是,多人遊戲沒有像單人遊戲那樣受到關注,最終,我們得到了沙盒,“砲塔”和典型的“魔獸”之間的十字交叉版本。實際上,多人遊戲很有趣,如果您坐下來與朋友一起玩,但是很長一段時間,帝禾娛樂城o遲早,當您對鄰居進行突襲,打破陷阱並吵雜地敲響國庫大門,同時設法使當地居民流連忘返時,它就不會像孩子一樣騙人。

內容仍然太少:僅五張地圖和幾種模式,最多可容納4位玩家,不僅適合在線遊戲,還適合本地網絡。另外,由於性能問題,在網絡遊戲中,弱小的機器只是彎曲而幾乎懸掛了系統。考慮到比賽不會在半小時內結束,隨著時間的流逝,問題只會變得更加嚴重。但這並不能否定“絕對邪惡”的網絡戰爭可能會很有趣的事實。這真的很不尋常,它涵蓋了所有較少的脂肪弊端。大規模更新或補丁程序修復一經發布,您就可以從正面方面以不同的方式談論網絡遊戲。

合計…

好吧,地下城2可能不是有史以來最好的地牢(神)遊戲。休閒的餡料,質樸的遊戲玩法和輕浮的外觀不允許接近標準。但至少游戲證明是不錯的(當然最好不要柏克娛樂城護城河),並值得風扇百分百關注。在我看來,與DK2相比,Dungeons 2是最接近的類似物。

儘管存在嚴重的性能問題,不方便的地方控制,彎曲的界面和笨拙的抓取器(顯然是從一個地方開始生長的),甚至還有其他小門框的雲團- 地下城2 巧妙地運用各種魅力,以鮮豔的色彩玩耍並沉浸在童話中,並以有趣的故事“由內而外”。就像這個子類別中最令人上癮的成癮遊戲一樣,她在現實世界中綁架了很長時間,迫使她的小惡人臉色蒼白:裝飾並增強了她的邪惡帝國,在國庫中積累了無數財富,最後-征服了這個令人噁心的善良世界如此輕率而毫不含糊地散佈在表面。

考慮到子流域的嚴重干旱,必須完全用手將其撕下,我建議這樣做。

預告片:

帖子發布 2015/04/27 由igra-San在“ 2015標記的策略推薦”標題下發布。