各大娛樂城-SOMA的評論。對於hoya娛樂城那些不怕腳踩濕的人

SOMA的評論。對於那些不怕弄濕的人

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  • 全名:SOMA
  • 發行日期:2015
  • 本地化:註冊送點數文字
  • 類型:恐怖
  • 可播放:PC,附言4
  • 多人遊戲:否
  • 合作社:否

SOMA是Frictional Games的另一個令人震驚台灣娛樂城的項目,開發人員使我們的心驚駭不止一次。新遊戲將勇敢的靈魂深深地帶到了海底,在那裡,我們的主角將表現出恐怖……

我一直都很尊重Frictional Games的能力,因為它們不會屈服於陳舊的刻板印象和流行恐怖風格,而是能夠遵循他們的想法。當其他人在尖叫聲和grafon上挖掘“黃金”時,這些傢伙正在刻畫深奧的遊戲世界,具有令人難以置信的交互性和令人驚嘆的氛圍。缺乏高清紋理,它們幾乎總是用非常堅實的圖來彌補,您可以在其中完全溶解。

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SOMA對於工作室來說並不是一個新遊戲,在大多數情況下它甚至還不是太新,但是,這裡還是有一些驚喜。當然,既愉快又不太愉快。好吧,至少肯定不會很無聊!如果您仍然沒有改變主意,我們將繼續遊覽。

有什麼比深淵更糟的呢?

遊戲的主人公在自己的床上醒來,毫不費力地準備好了,去進行實驗性的……治療。是的,他最近發生了一次可怕的事故,他失去了一個非常親密的人……在某種程度上(或從你的角度看)他倖免於難,但嚴重的腦損傷一直困擾著這個可憐的傢伙,噩夢已久了。唯一的治療方法是實驗程序,在那裡他需要進行腦部掃描。

-就像拍張照片-小雞,僅此而已。 “是的,但印第安人認為攝影偷走了靈魂。 -希望這不是真的*笑*

掃描完成的同一秒,GG在完全不同的房間裡的椅子上醒來。它是黑暗,潮濕的,周圍沒有一個活著的靈魂。害怕被拉屎,他離開房間開始尋找出路。但是他所發現的只是一系列最可怕的發現,一個正常的人會立刻從中失去屋頂。首先,它位於海洋下面某個廢棄的水下站中。其次,以機器人或人的形式存在的當地侵略性“生活形式”肯定要殺死他。事情看起來絕對是絕望的,但是鄰近車站的“正常”居民之一會保持聯繫並承諾會提供幫助。

因此,在線與線之間有大量霧氣,就像在電影中一樣,SOMA開始了。那些熟悉摩擦遊戲工作的人可能不會對此感到驚訝,但會對如此眾多的歷史空白感到高興。他將是正確的百分之一百。除了這是著名作者的踪蹟之外,這也是令人難以忘懷的敘事的基礎。為什麼要選擇文字:情節和故事是遊戲中最重要的方面,當然,恐怖元素,標準生動的互動性和氛圍將為其提供支持。有趣,不是嗎?

無疑,開發人員從里德利·斯科爾的電影中汲取了靈感。有機增長以正確的方式進行調整,並以某種方式直觀地為最壞的情況做準備…

當有腿但無處可跑時…

正如預期的那樣,遊戲機制基於過去遊戲的想法:第一人稱視角,完全互動的環境,在此基礎上構建部分任務以及與世界的互動。討論與失憶症和Penubra的相似之處的一切無處不在。這很好,因為這可以在英雄的皮膚中獲得很高的沉浸效果。任何害怕從微觀細節和現實主義風格轉移到床下的簡單捉迷藏風格的人都可以冷靜下來。

但是,很少有時間需要攜帶和放置東西。設置好後,玩家將不得不在更多的鎖中四處尋找,修復艙口並“壓碎遊戲中的鍵盤”,以嘗試找到網關的密碼。當然,這並沒有否定遊戲物理學的參與,但是從原則上講,不值得等待更多的事情。但是難題變得更加有趣。尤其是那些與物理,計算機系統,力學資料集和深海設備調試同時綁定的軟件。

一個熟悉的玩具,對嗎? 🙂 您還可以從SOMA的Cradle中找到數字化花朵。

我認為,這正是《外星人:隔離》中所缺少的。 SOMA播放器花費更多的時間來研究技術,並嘗試使OS接口正常工作,然後再使用技術,保險絲,李子等。如果您曾經看過“深淵”或“球體”之類的東西,那麼您將對其機制和與之互動感到非常滿意。啊…這個氣閘,壓力平衡器和精心設計的密封鎖皇璽會會娛樂城 並且…說實話,他幾乎高興地發出了噓聲,打開和關閉它們。

有趣的是:遊戲中的傷害伴隨著一種3D電影效果,使眼睛非常緊張。要擺脫它,a,您只能被治愈。 

當然,沒有“東西”的恐怖在艙壁和潮濕的小屋中徘徊。遊戲中的敵人幾乎與摩擦遊戲的過去作品一樣適應機制,也就是幾乎完美。分區和被捕獲的地方幾乎是看不見的,即使在查看計算機菜單和使用儀器時,也會產生張力。當然,我們不會看到《異形:隔離》那樣的“狩獵”效果。 50%的遊樂區不能用作狩獵場。公平地講,值得補充的是,您不太可能立即發現沒有什麼威脅您的地方以及安靜的地方。

屏幕快照中此“內容”的威脅性輪廓引起了人們的注意。我不小心掉了一些垃圾。怪胎站了很長時間,凝視著黑暗……

所有生物都是不同的,它們都以自己的方式行事並且具有各自的行為特徵。在整個遊戲中,您可以看到大約5-6個具有不同特徵的敵人,這已經是一個很小的突破。但是,我將重複SOMA-這是規模遊戲中比以前出現的任何遊戲都要宏偉的事情。我不禁測量:它絕對比經典作品長三分之一,是“豬用機器”的兩倍,當然,如果您自己動手,而不是通過段落的話。

經驗給了自己-氣氛是神聖的。開發人員設法在其他遊戲中幾乎無法實現的目標-完美融入虛擬世界,並消除了邊界。不僅因為環境過於狂熱的微觀細節,而且幾乎將所有小事都考慮在內,這才得以促進-遊戲空間的每一毫米都沒有被開發人員所忽視。甚至,在最死的地方,似乎普通玩家並沒有以近百%的概率看上去(廁所,床底下,灌木叢中),開發人員隱藏了對象和動作。

示例:在遊戲開始時,當您到達辦公室時,打開窗戶,看看外面發生了什麼。您可以期待任何事情,但不能模擬汽車行駛,人們走路和鳥類飛翔的街道。問題:這是給誰的?答:對我來說。我永遠不會錯過任何東西🙂

不,這不是治療或藝術。藻類和水真是太美了。

當然,周圍的環境和裝飾值得讚賞。結合了完全有效的模擬,所有繪製和描繪的事物都是世界的現實和邏輯部分。門,艙口,居住區,牆壁,艙壁,水中的生物,計算機上的面板和程序-所有這些都經過了最高程度的線上娛樂城設計,沒有任何沉迷和費力的工作。這不僅是導致野生動物園等級的一組條件紋理,而且是虛擬世界的整體,而且最重要的是,邏輯世界並非如此。一切都是根據正在發生的事情和自然主義的權宜之計而創建的,因此產生了持久的“哇”效應。

毫不誇張地說,這是我見過的最現實的水下世界。涼爽了,除了在浴袍中的雅克·庫斯托。冰水幾乎在皮膚上感覺到。不要感到驚訝,有時您會和GG屏住呼吸,或者在降低水位時充滿空氣,這比平時更容易使肺部感到不適。這很正常。在這一點上,通常涉及到遊戲的酷炫程度。

主啊,這扇門看起來和開起來多麼酷…

當然有約定俗成,但是與其他遊戲相比,SOMA看起來異常自然和真實金合發娛樂城類似。其中詳細而動態的對象的密度簡直不合比例,並且它與歷史以及通常發生的事情相適應的方式令人著迷。

最後的接觸是敘事的連續性,這對我來說是欽佩的最高點。各個級別之間沒有下載,縮放和黑屏,實際上,其中沒有任何級別。如果您需要深入潛水-請做好一切準備,然後誠實地花費這10分鐘的潛水時間,看一看顯示錄像的小指示器。它極大地增強了人們對自己在水下和野外生存的信心。大發網比娜(Bina)有時會不由自主地屏住呼吸,這是因為您已經游泳了很長時間的新氣象站突然從黑暗中消失了。哎呀!我發誓在血壓下降期間,我的鼻子幾乎開始流血並且耳朵沒有被阻塞。老天為證!

生活在持續的噩夢中,獨自一人或…死亡。您準備好決定最好的了嗎?有時情節的曲折可能導致昏昏欲睡的狀態,這些苛刻的話題時有出現。 

在泥濘和高度詳細的水下發生的恐怖事件,也促使了SOMA’v氣氛的一致性。生物,流浪和難以理解的“東西”,海洋掠食者,是恆定的太陽城娛樂城擔心不會離開封閉的位置,當然還有完全的不確定性-所有這些都會成功地壓迫大腦的必要區域,迫使您經常在快速脈搏下擦拭出汗的手掌。

遊戲肯定會嚇人,但它不會像以前那樣通過廉價的尖叫聲和響亮的聲音來做到這一點。她會慢慢將您逼瘋,粉碎封閉空間的冷牆。當然,怪物和捉迷藏不會花很多時間,但是放心,您將永遠不會忘記它們。一個非常有趣的元素:您不知道生物在哪裡,但是您可以肯定地知道它在四處遊蕩。實際上,這很瘋狂,就像經典的失憶症一樣。

出海入海,逃離車站艙壁留下的殘骸,出於某種原因,您會感到不安全。是的。

SOMA在視覺上幾乎沒有問題。基本上:用於過濾器受傷時,水中混濁以及幾個小門框。當然,由於嘗試繼續為舊引擎擠奶,結果證明它與一年中最漂亮的遊戲並不一致,但也丟掉了臉。遊戲看起來應該是令人愉快的-寒冷而陰鬱。高細節看起來很吸引人並且自然,但可惜優化失敗了。即使在控制台上,當眼睛開始反叛並看到延遲時,F附言也會毫不留情地降落到邊界。但是,這不是射手,我們在這裡不需要任何反應……好吧,幾乎沒有必要。因此,可以將30幀稱為可播放幀。但是對於每個還沒有時間花錢在硬件上的人來說,這都是一個好消息。如果省略設置,則即使在舊式硬件上也可以啟動。

合計…

在評估SOMA時,首先要問自己:你是誰?如果您是高質量的經典科幻小說的狂熱愛好者,他們幻想著令人恐懼的海洋深處,並且想像著一種難以理解的動機企圖殺死您,那麼,您的角色將比起居高臨下宣布:“本來可以更好。”

如果您喜歡更多經典的恐怖片,追逐,捉迷藏和尖叫聲,那麼第二種選擇將會出現。但是無論如何,這款遊戲將在每個願意表現出毅力和艱苦奮鬥的人們身上留下印記,挑戰深深的恐懼和困難。作為獎勵,您會發現一個驚人的結局,它可以產生出哲學思考的旋渦。

該遊戲值得花在購買上的每一分錢。並且請放心,如果您喜歡這種類型並且喜歡Frictional Games遊戲,那麼SOMA將非常適合恐怖系列,並且將是一個很棒的補充。

附言我在評論開始時回答了這個問題:通博娛樂城 會比深淵更糟嗎? -要成為它的一部分,永遠不要知道它。

SOMA預告片:

菜單:

  • 演練第1部分
  • 演練第2部分
  • 遊戲評論
  • 劇透文章:情節和結局
  • 按遊戲分類的電影-SOMA:傳輸
帖子發布 2015年9月24日 由igra-San發表在《生存恐怖》中,標記為2015。